Aurora Finint II: The Arena Trae el MMO Asíncrono al iPhone Este viernes (ish)

Con varios cientos de miles de descargas, los jugadores de Aurora Fint han estado pidiendo una versión completa de pago del juego de rol gratuito para iPhone. Parece que lo recibirán el viernes o la próxima semana a más tardar. Aurora Finint II: The Arena devolverá a los usuarios de iPhone 1 10, pero incluirá juegos multijugador masivos asíncronos, clasificaciones de la tabla de clasificación, mensajes y muros de jugadores. The Arena será el segundo de los tres juegos propuestos basados en el mundo de Aurora Fint, según los desarrolladores. “Tuvimos una respuesta abrumadora a Aurora Feint: El comienzo y estamos agradecidos por el apoyo de nuestra enorme base de fans”, dijo Peter Relan, Presidente de Aurora Feint Inc. “El iPhone ha creado una plataforma increíble para juegos que Jason y Danielle han llevado a un nuevo nivel con la introducción de un Mundo de MMO Asíncrono.”No se sabe nada de lo que será el misterioso tercer juego de Fintas de Aurora, pero aquí hay un resumen de lo que obtendrás por tus0 10 con Arena:

Competencia asíncrona Head-Head en tiempo real Aunque ambos jugadores no estén usando sus iPhones al mismo tiempo, un jugador puede competir como si el otro jugador estuviera jugando en tiempo real, head-head. Esto es completamente diferente del juego competitivo en tiempo no real basado en turnos, y se logra “invocando fantasmas persistentes” que persisten en el mundo y pueden ser desafiados por otros jugadores incluso cuando el jugador del fantasma no está realmente en su iPhone. Jugar contra un fantasma es exactamente como jugar en tiempo real contra un jugador real, con interacción en tiempo real entre el retador y el fantasma. Todos los jugadores ven un flujo continuo de eventos en tiempo real que ocurren en el mundo todo el tiempo, como un ticker en la parte inferior de la pantalla táctil del iPhone. Tocar un evento ” interesante “en este ticker te lleva a un nuevo lugar en el mundo llamado la Taberna, donde los jugadores pueden chatear” asíncrono ” con otros jugadores del mundo, proponer duelos, compartir estrategias y competir por las clasificaciones de la tabla de líderes. Muros de jugadores Cada jugador tiene un muro donde otros jugadores pueden dejar comentarios, desafíos y sugerencias, que a su vez se convierten en eventos en la Taberna.

Vídeo Reciente

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“Hemos competido para ser el primer MMO Móvil Asíncrono, o AMMMO, diseñado específicamente para entornos” distraídos ” como el iPhone. El juego es intenso, interrumpible y no sabes exactamente cuándo esperar que tus amigos estén en línea. Sin embargo, incluso nuestros fanáticos de los juegos casuales querían una capacidad multijugador masiva y nos dijeron que pagarían por ella: así que construimos este mundo AMMMO y estamos encantados con los comentarios positivos que hemos recibido en el ciclo beta.”, dijeron Jason Citron y Danielle Cassley. Ahora la única pregunta es: ¿Compras Aurora Fint II: The Arena ahora, esperas a Puzzle Quest en diciembre o subes pony 20 por ambas?

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