Cómo Escribir una Historia de Aventura
La aventura es un género emocionante y lleno de emoción que enfatiza la acción de suspenso y ritmo rápido. En una historia de aventuras típica, un héroe se embarca en un viaje lleno de peligrosos obstáculos y villanos que hacen que su supervivencia sea incierta. Planificar los elementos cruciales de una historia de aventura, un viaje a un lugar exótico, giros argumentales, un clímax emocionante y una resolución que recompensa al héroe y castiga al malo, te ayudará a crear una historia fascinante.
Paso 1
Elige un lugar lejano y exótico para que lo visite tu héroe. Países extranjeros, islas desiertas o incluso otros mundos son opciones obvias, pero los héroes no necesariamente tienen que salir de sus patios traseros para encontrar una aventura. En un cuento para niños, la heroína podía encontrar aventuras en un bosque cerca de su casa.
Paso 2
Crea un héroe o una heroína. Las historias de aventuras por lo general no se centran en el desarrollo del personaje, pero su protagonista debe poseer algún tipo de papel definido, ya sea que tenga un trabajo o sea un estudiante. Asigna a tu personaje algunas características físicas distintivas, así como una curiosidad por explorar. Alternativamente, puedes crear un héroe reacio, al estilo de Bilbo Bolsón de “El Hobbit”.”
Paso 3
Inventa un catalizador para tu historia de aventuras. Dale a tu protagonista una razón para irse y salir a explorar. Este catalizador debería implicar algún peligro, para crear suspenso. Por ejemplo, en “Indiana Jones”, un profesor es llevado a buscar un artefacto que cree que podría ser letal si cae en las manos equivocadas.
Paso 4
Crea algunos giros inesperados para desafiar a tu protagonista. Podría perderse siguiendo una pista falsa, ser secuestrada por un villano, encontrar un mapa del tesoro o hacer que un aliado la traicione o muera.
Paso 5
Construye un clímax fascinante en el que el héroe se enfrenta a un peligro extremo y un resultado positivo de los eventos parece dudoso. Incluye una confrontación reveladora entre el protagonista y el antagonista, donde el héroe finalmente aprende los motivos del villano.
Paso 6
Resuelve el clímax con la derrota del antagonista por parte de la protagonista y sus amigos. Permita que el protagonista regrese a casa con la promesa de reanudar una vida normal.
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