Constructores de Montículos de Victory Point Games – Punto de acción 1
Constructores de Montículos de Victory Point Games es un juego de Estados de Asedio solitario donde representas a las dos culturas indias precolombinas más grandes de “constructores de montículos” que dominaron el este de América del Norte desde antes de la época de Cristo hasta la llegada de los colonos europeos en el siglo XVII. Su imperio representa la cultura Hopewell anterior y la cultura misisipiana posterior que se derivó de ella.
Hasta la llegada de los españoles al final del juego, expandirás tu control por todo el mapa de América del Norte, encontrándote con los diversos cacicazgos encontrados e incorporándolos a tu esfera económica y religiosa. Su dominio crecerá y disminuirá con el paso del tiempo y esto no necesariamente solo representa invasión y guerra, sino que es más representativo del ascenso y declive de la cultura, la ideología religiosa y un modo de vida económico, de la influencia externa de otras culturas.
Tu objetivo es extender la cultura de los Constructores de montículos y acumular tantos cacicazgos como sea posible ante los poderes nativos rivales (¡y los españoles plagados de viruela!) levántese para llevarlo de regreso a su corazón del río Mississippi y extinguir su vasta ciudad capital en Cahokia, Illinois, cerca de la actual San Luis.
En la imagen de arriba, se puede ver la extensión de mi cultura al final de la Era Hopewell y el comienzo de la Era Misisipiana. Al principio del juego, tu objetivo es expandir cada una de las 5 pistas a medida que intentas aumentar tu poder y cultura y consolidar los diversos cacicazgos de la tierra en tu imperio. Las diversas pistas representan las culturas y pueblos de la época, incluidos los Cadoo, Natchez, Cherokee, Shawnee y Ho-Chunk. Cada uno de estos cacicazgos crea un cierto tipo de recurso y tu objetivo es ganar tantos tipos diferentes como puedas para tener la capacidad de tomar varias acciones más adelante en el juego.
Por ejemplo, en la imagen, se puede ver que he tenido acceso a Plumas, Mica, Obsidiana, Chert, Pipestone, Calcedonia, Cueros y Cobre. Para que estos recursos cuenten para crear Puntos de Acción en la Era Misisipiana, debes tener el control de 2 de cada tipo de bien o haber construido un montículo de ese tipo. Así que de vuelta a la imagen, tengo la capacidad de crear Plumas (Tengo 2 jefaturas de cada tipo y tengo un montículo construido que crea Plumas), Mica (Tengo 2 jefaturas de cada tipo y tengo un montículo construido que crea Mica), Chert (Tengo un montículo), Calcedonia (Tengo un montículo), Cobre (tengo un montículo), Obsidiana (tengo un montículo) y Pieles (tengo un montículo) para un total de 7 bienes diferentes para mi economía. Esto es algo que es bueno para continuar desarrollando, ya que potencialmente podría construir un montículo que creará Pipestone (aunque su costo para hacerlo sería caro en 4 Puntos de acción).
También notarás en la imagen que varios de mis cacicazgos han sido “invadidos” por las culturas opuestas. Este es el quid del juego. En cada turno, se sorteará una carta que te dirá cuál de las 5 culturas se moverá a tus tierras. A veces, solo 1 se moverá, pero hasta 3 se pueden mover a la vez, y algunos se pueden mover más de una vez en cada turno. Si no atacas esas culturas cuando ocupan una de tus jefaturas al final de tu turno y las ahuyentas, te quitarán tus recursos y ya no podrás producir o comerciar por ese tipo de bien, debilitando así tu economía. A veces esto no es una preocupación, ya que puede tener ese tipo de bien en un montículo y no perderá la capacidad de usarlo para Puntos de Acción, pero a veces no podrá detener la cultura opuesta y perderá parte de su poder.
Al final, debes defender tu cultura durante más de 1000 años no solo de las otras tribus invasoras, sino también de los españoles que vendrán al final del juego para expulsarte y quitarte tus bienes, cultura y tierra. Siempre debe ser consciente de su eventual llegada y prepararse mejorando sus empalizadas que protegen su capital natal de Cahokia.
Lea el Punto de Acción 2 – ¡Los españoles están Llegando!
-Subvención
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