Aurora Feint II: Aréna přináší tento pátek do iPhone asynchronní MMO (ish)
s několika stovkami tisíc stažení hráči Aurora Feint prosili o plnohodnotnou placenou verzi hry na hraní rolí pro iPhone zdarma. Vypadá to, že to dostanou nejpozději v pátek nebo příští týden. Aurora Feint II: Arena nastaví uživatele iPhone zpět $10, ale bude zahrnovat asynchronní masivně multiplayerové hry, žebříčky žebříčků, zprávy a stěny hráčů. Aréna bude podle vývojářů druhou ze tří navržených her založených na světě Aurora Feint. “Měli jsme ohromující odpověď na Aurora Feint: začátek a jsme vděční za podporu naší obrovské fanouškovské základny” řekl Peter Relan, předseda Aurora Feint Inc. “IPhone vytvořil neuvěřitelnou platformu pro hraní her, kterou Jason a Danielle posunuli na novou úroveň zavedením asynchronního světa MMO.”Žádné slovo o tom, co tajemná třetí Aurora finta hra bude, ale tady je běh dolů na to, co dostanete za $10 s arénou:
asynchronní soutěž Head-Head v reálném čase i když oba hráči nepoužívají své iPhony současně, hráč může soutěžit, jako by druhý hráč hrál v reálném čase, hlava-Hlava. To je zcela odlišné od tahové konkurenční hry v reálném čase, a je dosaženo “vyvoláním přetrvávajících duchů”, kteří přetrvávají ve světě a mohou být napadeni jinými hráči, i když hráč ducha ve skutečnosti není na svém iPhone. Hrát proti Duchu je přesně jako hrát v reálném čase proti skutečnému hráči, s interakcí mezi challengerem a duchem v reálném čase. World Newsfeed všichni hráči vidí nepřetržitý proud událostí v reálném čase, které se ve světě dějí po celou dobu, jako ticker ve spodní části dotykové obrazovky iPhone. Dotknete-li se “zajímavé” události v tomto tickeru, dostanete se na nové místo na světě zvané Tavern, kde hráči mohou vést “asynchronní” chat s ostatními hráči na světě, navrhovat duely, sdílet strategie a soutěžit o žebříčky žebříčku. Stěny hráčů každý hráč dostane zeď, kde ostatní hráči mohou zanechat komentáře a výzvy a návrhy, které se zase stanou událostmi v hospodě.
tento prohlížeč nepodporuje prvek videa.
“závodili jsme jako první asynchronní mobilní MMO nebo AMMMO, speciálně navržené pro” rušivá ” prostředí, jako je iPhone. Hra je bursty, přerušitelný, a nevíte přesně, kdy očekávat, že vaši přátelé budou online. Přesto i naši příležitostní herní fanoušci chtěli masivně schopnost více hráčů a řekli nám, že za to zaplatí: tak jsme postavili tento svět AMMMO a jsme nadšeni pozitivní zpětnou vazbou, kterou jsme obdrželi v beta cyklu.”řekl Jason Citron a Danielle Cassley. Nyní je jedinou otázkou: kupujete Aurora Feint II: Arena nyní, počkejte na Puzzle Quest V prosinci nebo pony up $ 20 pro oba ?
získejte oceněný personalizovaný zvuk
chyťte sluchátka Nuratrue, sluchátka Nuraphone nebo sluchátka NuraLoop za velkorysou slevu.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Leave a Reply