Go motion

při použití stop motion vypadá animovaný objekt dokonale definovaný v každém snímku, protože každý snímek animace byl vytvořen natáčením kamery, když byl objekt nebo znak, který má být animován, zcela klidný. Na druhé straně, v neanimovaném filmu získaném natáčením tradiční kamerou, mají pohybující se objekty v každém snímku charakteristickou stopu nebo zametání, protože se pohybovaly, když byla závěrka fotoaparátu otevřená.

stejně jako v tradiční animaci získané pomocí stop motion je model fotografován, aby získal jeden z rámečků finální animace, ale na rozdíl od stop motion, v go motion se model pohybuje během snímání snímku. Tímto způsobem se objekt objeví v rámečku s pohybem.

go motion byl navržen tak, aby simuloval realismus snímků pořízených tradičním způsobem. Za tímto účelem se kloubový model mírně pohybuje během expozice každého filmového rámu. Rozdíl oproti tradičnímu zastavení pohybu spočívá v tom, že zatímco kamera nezachycuje žádný obraz, používá se kovové tyče, které se na jednom konci shodují v poloze v reálném čase s každou z pozic fotografovaných kamerou. Na druhém konci každé tyče je motor se snímačem, který přenáší stejné polohy do paměti počítače. Jakmile animátor dokončí animační sekvenci, má počítač v paměti všechny potřebné pohyby, aby mohl přenášet do motorů, aby je animátor mohl opakovat tolikrát, kolikrát chce, umístěním a vyjmutím prutů, když fotografuje model, takže nejsou nikdy viditelné v získaných rámečcích.

Leave a Reply