Virtuální krajiny: 13 fascinující budoucí využití pro VR a AR
virtuální realita (VR) a rozšířená realita (AR) zdaleka nesplňují mainstreamový potenciál, který sliboval v posledních několika letech. Ať už je to revoluce v maloobchodě nebo zábavě, průmysloví analytici rádi říkají, že je to rok VR.
to neznamená, že médium nemá obrovský potenciál. Těchto 15 použití pro VR a AR, z nichž některé se již dnes používají, přesně ukazují, proč jsou lidé tak nadšeni budoucností technologie.
související: Historie a věda náhlavních souprav virtuální REALITY
výroba a design automobilů
virtuální realita může pomoci automobilovým inženýrům a návrhářům efektivně vizualizovat model, který staví, aniž by museli používat jakékoli fyzické materiály. Tato technologie umožňuje virtuální prototypy a high-tech simulace toho, jak by auto fungovalo v reálných podmínkách.
společnost Ford Motor Company ve skutečnosti pomocí Oculus Rift učinila VR nedílnou součástí svého výrobního procesu automobilů. Se svou ponornou laboratoří se sídlem v Michiganu (video výše) mohou zaměstnanci zkontrolovat interiér a exteriér automobilu. Konstruktéři a inženýři mohou pečlivě zkontrolovat prototyp vozu ve virtuálním světě a analyzovat jej na možné problémy před vytvořením modelu.
nová forma žurnalistiky?
jaký lepší způsob, jak skutečně pochopit, co se děje v reálných situacích, než být ponořen do nich? Samozřejmě nemůžeme teleportovat do středu každého zpravodajství. Co můžeme udělat, je zažít je ve VR.
jak ve výše uvedeném videu zdůrazňuje novinář Nonny de la Peña, novinář a generální ředitel Emblematic Group, několik zpravodajských organizací již investuje do 360stupňových zpravodajských videí. Projekty De la Peña v pohlcující žurnalistice přenášejí diváky do simulací reálného života pomocí VR.
pomáháme vězňům připravit se na vnější svět
nový vězeňský program v časném propuštění v Coloradu je navržen tak, aby rehabilitoval vězně, kteří byli odsouzeni jako mladiství. Ačkoli tříletý program využívá širokou škálu tréninkových a mentorských metod k přípravě vězňů na propuštění, nejoblíbenější zdaleka byl interaktivní VR prvek vyvinutý generálním ředitelem NSENA Ethan Moeller.
jak hlásí VR Scout, nápravná zařízení v Coloradu doufají, že využijí VR, aby pomohli vystavit vězně významným změnám ve společnosti, ke kterým dochází, když jsou uvězněni. Pomocí Samsung Gear VR jsou vystaveni různým zkušenostem, včetně informačních zkušeností s řešením konfliktů.
překvapivě účinná úleva od bolesti u lékařských pacientů
nedávná studie ukázala, že VR může překvapivě zmírnit těžkou chronickou bolest u pacientů. V rámci studie byly zaznamenány úrovně bolesti 120 hospitalizovaných pacientů.
polovina z těchto pacientů byla náhodně vybrána k použití náhlavních souprav virtuální reality, po stanovenou dobu-šestkrát v průběhu dvou dnů-druhá polovina byla použita jako kontrolní skupina.
studie neuvěřitelně ukázala, že VR je velmi účinný při zmírnění bolesti a že čím horší je pacient, tím účinnější je VR. Jak řekl jeden z výzkumníků na projektu, virtuální realita ” nips signalizuje v zárodku při jejich původu a blokuje bolest v dosažení mozku.”
nový typ pohlcujícího divadla
VR je samozřejmě široce spojován s hraním her a 2019 byl skvělým rokem pro hry VR. Médium však není zdaleka tak populární jako tradiční počítače a Konzole pro hraní her-VR je stále trochu závratě vyvolávající dlouhé hraní her.
to je důvod, proč společnosti musí jít na jiný přístup a zaměřit se na to, co skutečně odlišuje VR jako technologii a médium. Under Presents by Tender Claw je skvělým příkladem tohoto přístupu.
hra není jen zážitkem VR, je to také forma pohlcujícího divadla. Mísí hraní her, kino, živé hraní, a pohlcující divadlo. Pokud se ke hře připojíte ve správný čas, můžete komunikovat s improvizovanými herci, kteří tvoří bezproblémovou součást virtuálního světa.
výlet bez drog
několik umělců a vědců se snažilo Obnovit účinky halucinogenní cesty ve virtuální realitě. Může vás to dostat do psychedelického stavu? Druh, Ano, a může to být také užitečné cvičení pro ty, kteří uvažují o tom, že to zkusí a chtějí vědět, do čeho se dostávají.
tým vědců z University of Sussex například nedávno provedl studii, ve které kombinovali trippy panoramatické snímky hlubokých snů s 360stupňovou náhlavní soupravou pro virtuální realitu. Dabovali výsledek Halucinačního stroje.
Keisuke Suzuki, autor výzkumu, řekl New Atlas: “zjistili jsme, že mezi těmito dvěma zkušenostmi existuje několik podobností, což naznačuje, že halucinační stroj může skutečně simulovat určitý aspekt psychedelického stavu.”
Triple A hry
hráči po celém světě čekají na novou hru Half-Life již více než 15 let. V loňském roce dostali oznámení, na které téměř ztratili naději, ale ne v podobě, jakou očekávali.
nová hra Half-Life, nazvaná Half-Life: Alyx, má být vydána výhradně jako zážitek VR.
tato zpráva je obrovská pro průmysl, který ještě neměl plnou podporu z trojité franšízy AAA. Half-Life bude první blockbusterovou hrou, která bude vydána výhradně jako hra virtuální reality.
expoziční terapie a rehabilitace
kromě toho, že se používá jako forma úlevy od bolesti, virtuální realita také ukázala velký slib jako forma expoziční terapie pro léčbu fóbií a závažných stavů, jako je posttraumatická stresová porucha (PTSD).
studie ukázaly, že expozice prostřednictvím VR může pacientům pomoci překonat jejich úzkost z určitých obav a situací. Pokud někdo trpí PTSD, například, jsou postupně vystaveni situaci, která způsobila poruchu, což jim umožňuje správně zpracovat to, co se stalo.
virtuální realita může být také použita pro fyzickou rehabilitaci ochrnutých lidí. Neuvěřitelně, tím, že jim umožní vizualizovat a rekvalifikovat koordinaci z ruky do očí, sluchátka VR umožňují paraplegikům obnovit mozkové funkce a znovu získat kontrolu nad ochrnutými končetinami.
lékařský a vojenský výcvik jako nikdy předtím
virtuální realita by mohla být jednou z mnoha technologií, které mají revoluci ve zdravotnictví. Jak zdůrazňuje LiveScience, virtuální realita umožňuje chirurgům praktikovat náročné chirurgické zákroky předem.
tyto přesné lékařské postupy mohou být rozdílem mezi životem a smrtí a je neuvěřitelně důležité, aby chirurg měl způsob, jak vizualizovat, procvičovat a zdokonalovat své schopnosti.
stejně jako americká armáda používá VR k tomu, aby pomohla vojákům trénovat na jejich životní nebo smrtelné situace. Využívá virtuální bojové simulace, které nejsou příliš odlišné od populárních videoher, aby vycvičily vojáky pro bojové postupy v reálném životě.
celosvětová pracovní spolupráce
digitální nomádi se stále více stávají větší částí pracovní síly. 70% pracovní síly již pracuje na dálku a stále více lidí jde plně na dálku. A ještě, nemít fyzický pracovní prostor může učinit život náročným pro lidi, kteří se najednou ocitnou izolovaní od sociální stránky kancelářského života.
VR umožňuje zaměstnancům společnosti spolupracovat na úkolech bez přemístění na fyzické místo. Má také potenciál být mnohem účinnějším nástrojem než Skype hovory, kde se u volajících ztratí velká řeč těla, která vidí pouze malý čtvercový obraz osoby, se kterou mluví.
úžasná tvorba 3D umění
3D malba a kresba se stávají realitou jako nikdy předtím Díky VR aplikacím, které umožňují umělcům vytvářet umění v 3D digitálním prostoru a zároveň obývat tento prostor ve fyzickém světě.
Oculus Story Studio například vytvořilo software, který umožňuje umělci používat náhlavní soupravu VR a haptická zařízení k vizualizaci umění, které vytvářejí v reálném čase 3D. HTC také vydala aplikaci Google pro malování 3D, Tilt Brush (video výše), pro náhlavní soupravu HTC Vive VR.
průzkum vesmíru ze země
vědci z NASA se obrátili na nejmodernější technologii VR, aby jim pomohli ovládat roboty až na Mars. V laboratoři Jet Propulsion Laboratory NASA vědci připojili Oculus Rift k zařízení pro sledování pohybu z videohry Kinect 2 a Xbox One, aby uživatelé mohli ovládat robotické rameno pomocí gest rukou.
kromě toho se VR také testuje, aby pomohl astronautům zbavit se stresu s trochou úniku z reality drsného vesmírného prostředí, ve kterém žijí.
a pak je tu možnost VR dává průměrnému uživateli prozkoumat prostor prakticky z vlastního obývacího pokoje. Ve skutečnosti byl jedním z posledních projektů, na kterých zesnulý velký Stephen Hawking pracoval, virtuální prohlídka černých děr ve virtuální realitě.
zrcadlový svět
Kevin Kelly, zakládající výkonný redaktor časopisu Wired, a mysl za vzorcem 1000 true fans nedávno napsal op-ed pro Wired o tom, jak si myslí, že rozšířená realita a virtuální realita změní svět, ve kterém žijeme, a začalo to Pokemon Go.
to znamená, že článek popisuje, jak hra Ar Pokemon, která vystřelila na mezinárodní slávu za způsob, jakým vytvořila virtuální svět nad mapou našeho vlastního fyzického světa, může být základem pro něco mnohem většího.
Kelly to nazývá “zrcadlovým světem”, digitálním světem transponovaným nad naším vlastním, kde každá budova, objekt a možná i osoba má v digitálním světě značku, kterou lze číst a přistupovat prostřednictvím náhlavních souprav VR. Možná je to daleko, ale je to určitě odvážná vize toho, jak se VR a AR mohou skutečně stát technologií měnící hru, kterou dosud slibovala.
Leave a Reply