WebKinz

Webkinz je Og kreativní ředitel odpovědi 25 otázky, které jsme všichni měli jako děti

září 1, 2021

Webkinz, plyšová hračka, která přišla k životu Od počátku roku 2000, je stále silná … internetový. Zatímco výroba fyzických plyšových zvířat se zpomalila, Ganz má nyní 2 různé virtuální světy, které nabízejí hráčům staré i nové. GANZPlay Teď! “Žádní mazlíčci,” říká vám Maminka. Je rok 2005 a chlapec je to srdcervoucí. Vždy jste toužili hrát a přitulit se k vlastnímu milému kožešinovému nebo péřovému kamarádovi, ale pravidla mámy jsou pravidla mámy. Takže nakonec strávíte spoustu času na rodinném počítači a stáhnete JPEG králíků a hadů, abyste zaplnili prázdnotu. Máte přátele ze školy, kteří mají domácí mazlíčky, a to je zábava a všechno. Někdy se všichni také potkáte online, na MMORPG jako Runescape a Neopets. Pak, v počítačové laboratoři jednoho dne během volného času, váš nejlepší přítel vám ukáže web, který mu jeho starší sestra ukázala s názvem “Webkinz”, kde vycpaná zvířata ožívají a vaše dny se okamžitě začnou plnit drahými drahokamy, kočky girlboss, a přátelské žluté gremliny ve tvaru trojúhelníku. Donutíš mámu, aby hned po škole šla do Hallmarku. Používáte svůj příspěvek 10 dolarů na nákup svého prvního plyšového mazlíčka, Harolda, želvy. Otevřete značku na haroldově noze, která odhalí tajný kód, na který rychle zadáte Webkinz.com a seznamte se se svým mazlíčkem poprvé. Můžete mazlit a hrát se svým novým přítelem v reálném životě a zároveň jít na dobrodružství, hraní arkádových her, a mnohem víc, než to, co byste mohli dělat s normální verzí vašeho zvířete v reálném životě. I když budete stále muset krmit a ujistěte se, že váš mazlíček dostane dostatek spánku stejně jako v reálném životě ve hře, sbírání pokladů v Arte ‘ S Gem Hunt nebo točení velkého barevného kola, abyste získali KinzCash za jídlo a nábytek, je mnohem zábavnější než sekání sousedního trávníku nebo ukládání drahocenného příspěvku od mámy. Ve Webkinzu není nikdy co dělat. Ganzstará otázka, kterou mnoho hráčů vždy mělo, byla: který přišel jako první, plyš nebo online svět? O 18 let později se fanoušci Webkinz konečně chystají odpočinout mnoho svých pověstí o hřišti díky Karlu Borstovi, celoživotnímu kreativnímu řediteli Webkinz, který nedávno souhlasil s rozsáhlým rozhovorem. “Plyšová hračka přišla jako první, v roce 2003,” vysvětluje Borst. “Howard Ganz, majitel společnosti, miloval plyšový produkt a chtěl udělat něco nového, aby dostal zprávu. Společnost neměla pocit, že televizní reklama je moudrá investice, a rozhodl se investovat tento rozpočet do online webu. Původní koncept měl více společného s klasickými vzory hraček, jako je zelí Patch Kids, než s jakýmkoli konkrétním webem nebo existující hrou. Když jsem se připojil k týmu v roce 2004, přinesl jsem více než 10 let interaktivních zkušeností, včetně produktů pro děti pro MSN, AOL Canada a Simon & Schuster. Také jsem strávil dobré množství předchozího roku analýzou a hraním Neopetů při navrhování dětského virtuálního světa pro Bayer. Tak, tato zkušenost ovlivnila, jak jsem vedl hru, jakmile jsem převzal pozici kreativního ředitele, ” uvádí Borst. Více pro YOUGANZ ” jednou z výhod práce pro soukromou společnost je, že pokud majitel věří v produkt, je financován. Vzpomínám si, že v roce 2005 jsem se Howarda ganze ptal, jaký bude rozpočet na tento rok. Řekl: “s tím si nedělej starosti. Hlavně ať je to skvělé. Mít takovou podporu v počátcích bylo pro Webkinzův úspěch klíčové. Spousta společností by Webkinz zavřela do konce roku 2005, ale Howard nám dal čas na rozšíření publika, ” ukazuje Borst. Netrvalo dlouho od jejich spuštění v 2005 pro tým Ganz představit, jak úspěšný Webkinz by mohl být opravdu, ” na Webkinz den v 2006 – měli jsme více než 75% všech hráčů, kteří měli účty ukázat. Myslím, že v tu chvíli jsem si uvědomil, že se nám stalo něco zvláštního, ” vysvětluje Borst. Borstova vize a umělecké směřování vedly společnost k neuvěřitelným vrcholům, které vyvrcholily v roce 2009: “naším vrcholem byly Velikonoce 2009. Jen ten den jsme měli 3,2 milionu unikátních hráčů, ” říká Borst. “Pamatujte, že až v letech 2007-2008 jsme opravdu šli do stratosféry. Původní hra, když jsem se tam dostal, byla zcela odlišná od toho, co jsme vydali. Tam byla celá druhá strana hry, která měla velmi málo co do činění s péčí o domácí zvířata. V červenci 2004 jsme udělali fokusní skupinu s několika dětmi, abychom posoudili reakci, s myšlenkou, že bychom spustili v říjnu. Jednoduše řečeno, test nedopadl dobře. Děti si chtěly hrát se svými domácími mazlíčky a v podloubí-to bylo velmi jasné . Řekl jsem Howardovi, že musíme provést významné změny, a souhlasil, že nám dá více času. Změny provedené v těch posledních osmi měsících byly obrovské, ” popisuje Borst. Pracovní život ve společnosti Webkinz v roce 2009 byl velmi zaneprázdněn: “měli jsme více než 400 lidí pracujících na více projektech, včetně mnoha dodavatelů, které jsme občas zastavili, obrovský tým zákaznických služeb a více než 30 překladatelů. Upřímně mohu říci, že to byla náročná doba – rostli jsme příliš rychle a práce trpěla, ” poznamenává Borst. Stále sídlí v Torontu, tým se od té doby stal mnohem menším, ale stále podporuje tisíce nových adopcí domácích mazlíčků každý den. “Náš tým je nyní mnohem menší, ale alespoň po umělecké a kreativní stránce, kterou řídím, je to nejtalentovanější a soudržnější tým, jaký jsme kdy měli,” poznamenává Borst. Webkinz Todaysoučasný stav Webkinz vypadá mnohem jinak, než tomu bylo v roce 2005, ale ve stejné době, mnoho z toho, co hráči milovali o Webkinz na začátku se příliš nezměnilo vůbec. Už nemusíte kupovat plyšové zvíře, abyste si na Webkinz adoptovali virtuálního mazlíčka, což umožňuje všem, aby se připojili k zábavě. Webkinz zastavil výrobu starých klasických pluhů úplně, se zaměřením na nové pluhy, které jsou hlavní hvězdou jejich nejnovější verze hry, Webkinz Next. Obrazovka přijetí pet v Webkinz nejnovější hry, Webkinz další. GANZWebkinz Next je zbrusu nový bezplatný mobilní a stolní zážitek, který byl spuštěn v prosinci 2020 ze strachu, že Flash již nebude podporovat původní sestavení Webkinz. Místo toho, abychom se zbavili původní Webkinz Classic a zaměřili se na Webkinz Next, bylo nalezeno řešení prohlížeče a oba jsou zde, aby zůstali navždy. Zatímco Webkinz Classic je obtížné aktualizovat, protože jak starý je codebase, drobné změny jsou stále přidány a nové věci se dějí v klasickém světě Webkinz každý den. Webkinz Next řeší spoustu problémů, které Webkinz Třída prostě nemůže změnit vzhledem k věku hry. “Webkinz další začal jako příležitost nutnosti. Flashův konec byl na obzoru a naše rozhovory s Adobe o éře po prohlížeči se nikam nedostaly. Opravdu jsme nevěděli, jestli budeme schopni udržet Webkinz Classic v chodu. Ale měli jsme výkonný 3D engine, který jsme použili pro Amazing World, a tým, který ho postavil, potřeboval něco udělat. Tak jsem hodil myšlenku na vybudování nové verze Webkinz, která byla 3D, 100% multiplayer, a to bylo plně multiplatformní. Když jsme našli řešení ztráty prohlížeče pro Classic, nikdy nebylo pochyb o tom, jak to udržet, ” vysvětluje Borst. Hráči mohou spolu mluvit v textu po celém světě, pozvat ostatní do svých domů,a dokonce mohou mít domácí mazlíčky. Mladší a poprvé hráči jsou zamýšleným publikem pro Webkinz Next, zatímco Webkinz Classic je určen pro ty, kteří drželi krok s hrou po všechny roky. Rozhovor s Karlem Borstem, kreativním ředitelem WebkinzJackson Weimer: jaká byla první postava ve vesmíru Webkinz, kterou jste nakreslili? První místo? Karl Borst: když jsem se připojil k Ganzovi, paní Birdy a Dr. Quack byli již navrženi, spolu s časným konceptem Quizzy. První postava a umístění, které jsem osobně navrhl, byly Arte Fact a kuriozita. Opravdu jsem nenáviděl, jak vzácné předměty byly zpracovány v Neopets a chtěl vytvořit něco, co zachytil “chase” bez frustrace a nekonečné osvěžující. Také jsem chtěl dát našim postavám více osobnosti ,a proto jsem osobně udělal hlas i pro Arte (spolu s Wacky Zingozem, Sheldonem Turtle a Fredem Roverem, mimo jiné). Weimer: existuje algoritmus nebo proces, který kuriozita používá k předvedení svých vzácných předmětů? Nebo je to ručně vybrán nebo provedeno náhodně ‘Arte’? Borst: je to algoritmus, který jsem navrhl v roce 2005 a po celou tu dobu stále běží beze změny. Je to plně určeno algoritmem dva dny předem. Neexistuje žádný lidský zásah. Miluji systémy, které běží dynamicky. Weimer: jak jste poprvé uvedli Webkinz na trh dětem? Kdy jste si uvědomil, že to, co máte ve Webkinzu, je něco velkého? Borst: místo bylo považováno za marketing. Kupte si domácího mazlíčka, získejte virtuální svět – to bylo hřiště. Nikdy jsme nedělali žádnou klasickou reklamu. Jako společnost B2B, naším cílem byla podpora maloobchodníků, tak jsme vytvořili DVD propagující hru, která se má hrát v obchodě, jít tak daleko, že poskytneme televizorům vestavěné DVD přehrávače do obchodů, které je potřebují. Jeden kus dosahu, který jsme udělali, bylo poslat Webkinze plyše do mnoha škol. Výsledky byly překvapivé. Slyšeli jsme příběhy škol, kde každé dítě dostalo Webkinz, zatímco škola na míle daleko o nich neslyšela. Weimer: jaký program jste použili k navrhování uměleckých a Flash animací? Je těžké udržovat a aktualizovat kódovou základnu od 2005 dnes v klasické iteraci Webkinz? Borst: Adobe Illustrator a Flash sám. Za ta léta jsme měli opravdu úžasné umělce. Je mimořádně obtížné aktualizovat Webkinz Classic. Classic není jen “Flash” – je to Actionscript (AS) 3, AS 2 a dokonce i některé zbývající jako 1 držené pohromadě s mosty a virtuálními okny, nyní zabalené do vlastní aplikace, která umožňuje hře pokračovat bez prohlížečů. Jsme velmi odhodláni udržet klasiku v chodu, protože svět je tak robustní a zábavný, ne proto, že je to snadné. Weimer: jak jste nadhazovali prodejce? Proč nebyly pluhy prodávány ve větších obchodních řetězcích jako Walmart a Target, ale místo toho v puncích a menších obchodních řetězcích? Borsta: Klíčovou věcí, kterou si musíte pamatovat, je, že Ganz není hračkářská společnost jako Hasbro nebo Spin Master, ani herní společnost. Je to dárková společnost. Ganzův úspěch byl vždy s blízkými vztahy s tisíci malých, nezávislé obchody se suvenýry po celé Kanadě a USA. Webkinz byl vždy vnímán jako obchod se suvenýry / speciální hračkářský produkt. Na našem vrcholu někteří z těchto prodejců dárků prodávali plyš společnosti Walmart a Toys R Us, což nás donutilo přehodnotit, jak jsme pracovali s velkými krabicovými obchody, takže bylo období, kdy byl Webkinz k dispozici ve větších řetězcích. Weimera: Jaký byl proces návrhu pro výběr uměleckého stylu pro svět a domácí zvířata? Byly tam nějaké neúspěšné prototypy? Borst: domácí zvířata byla původně vytvořena ve 3D, s úmyslem, aby se domácí zvířata objevila ve hrách. Zatímco zachytili vzhled původního plyše, trvalo týdny, než vyrobili jednoho domácího mazlíčka, a protože každé zvíře muselo být vykresleno jako 2D animace; byly obrovské velikosti. Pro původních 12 domácích mazlíčků to bylo nepoužitelné, natož pro více než 1000 domácích mazlíčků, které nyní máme. Naše první 2D domácí zvířata také nefungovala tak dobře. Umělec nemohl dostat izometrický vzhled správně a každý z nich animoval ručně. Najali jsme tedy našeho prvního uměleckého ředitele, který přivedl několik velmi talentovaných umělců, kteří postavili 2D skeletový systém, který stále používáme ve Webkinz Classic. Osobně si myslím, že virtuální mazlíčci, které teď děláme Pro Classic, vypadají lépe,než kdy předtím. Koncept Kinzville byl něco, co jsem přinesl ke stolu později ve vývoji. Na začátku bylo jen velmi málo soudržnosti – koncepčně nebo vizuálně – se světem. Vždycky jsem nadhazoval Kinzville jako Niagara-on-the-Lake v údolí. Weimer: jaké byly myšlenky týmu na další MMORPG, jako jsou Club Penguin a Neopets? Viděli jste je jako konkurenty nebo přátele, kteří se snaží o zábavu v internetovém prostoru online pro děti? Borst: hrál jsem spoustu Neopetů, než jsem dorazil na Webkinz. Neanalyzoval jsem to jen kvůli práci, vážně jsem se do toho dostal. Ale nemyslel jsem si “musím to kopírovat” – myslel jsem si, že ” jsem z těchto aspektů nadšený, ale tyto další aspekty se mi nelíbily. Jak to mohu zlepšit?”Dalším bodem o Neopets bylo, že jsem věděl, že jim trvalo tři roky, než se etablovali. Ukázalo se, že zůstat oddaný vaší značce se může vyplatit. Skutečnost, že Webkinzovi trvalo jen dva roky, než se opravdu vznítil, byla pro mě příjemným překvapením. Klub Penguin šel po nás. Vlastně postavili “Penguin Chat”, jak se nám v té době říkalo pro náš systém KinzChat (samozřejmě jsme s tím nešli). Vždy jsem respektoval Club Penguin a opravdu mě to naučilo dvě věci: 1) důležitost funkcí chatu v celé hře, nejen v konkrétních sekcích a 2) že model předplatného fungoval. Hráči nám často říkali, že přišli do Webkinzu hrát hry a šli do Club Penguin chatovat a stýkat se. Weimer: jaké byly některé neúspěšné nápady pro domácí zvířata/místa, která se nikdy nedostala na svět? Borst: neřekl bych, že existují nějaké “neúspěšné nápady”, ale určitě některé, které se nikdy nedostaly do hry. Dva klíčové z nich byly banka pro investování KinzCash a darovací Centrum pro nové hráče, aby vyzvedli předměty,které dlouholetí hráči už nechtěli. Řeknu, že některé z našich vydaných funkcí ne vždy zasáhly značku. DiceKinz-jeden z mých prvních návrhů-se ukázal být pro většinu hráčů příliš komplikovaný a MyPage se masivně zabořil funkcemi přizpůsobení, které hráči nepoužívali. A nechtěj, abych začal s výrobou triček. Weimer: co katalyzovalo rozhodnutí smazat neaktivní účty v roce 2019? Borst: právní požadavky. Společnosti prostě nemohou v dnešním světě držet data hráčů donekonečna. Brzy jsme dali do naší uživatelské smlouvy, že budeme mít archivované účty po dobu sedmi let, což byla v té době maximální zákonná částka. V roce 2019 jsme si uvědomili, že máme nevyřízené účty, které dosáhly sedmileté hranice. Going free-to-play také vytvořil množství účtů, které byly několikrát přehrány a poté opuštěny(realita každé hry F2P). Udělali jsme si čas na vyčištění neaktivních účtů. Samozřejmě jsme se chtěli ujistit, že nikdo, kdo se chtěl vrátit, nepřišel o svůj účet, tak jsme to oznámili brzy, což někteří v tisku zvedli. Weimer: jaké jsou myšlenky zaměstnanců na neslavné zvěsti a kopírování těstovin, včetně vraha Webkinze? Legrační nebo nepříjemné? Borsta: Opravdu nepříjemné. Měl jsem to tušit. Jak děti stárnou do svých tween / raných dospívajících let, děsivý a hrubý humor se stává populárnějším. Ale pracovali jsme tak tvrdě, abychom udrželi hru přátelskou k dětem a nenásilnou, že slyšení o dětech, které se upřímně bojí, že virtuální Vrah zabije jejich domácí mazlíčky, mě odškrtlo. Psaní těchto článků potvrzujících fámu bylo něco, co jsem nechtěl dělat, ale musel. Weimer: ROBLOX právě vyšel na veřejnost a umisťuje se jako budoucnost metaverse. Myslím, že weby jako Webkinz a Club Penguin a nyní videohry jako Fortnite opravdu propagovaly tento prostor a opravdu předvedly myšlenku, jak by metaverse mohla vypadat v určité funkci. Je to rozhovor, který byl veden ve společnosti, nebo se na Webkinze takhle nedíváte? Borst: poté, co pracoval na Webkinzu již 17 let, je velmi obohacující vidět úspěch Robloxu a Animal Crossing a normálnost her, jako je Fortnite, je tolik pro koncerty a visí ven, jako je to pro duking it out. Musel jsem tlačit zpět proti” triple A “herní designéry a producenty mi řekl, že jsem nedělal správnou hru a že jsem nebyl “skutečný” herní designér(to se upřímně stalo poté, co Webkinz šel obrovský). Vždycky jsem říkal, že virtuální světy existují v prostoru mezi skutečnými hrami a sociálními komunitami, jako je Discord. Poskytují sdílenou zkušenost mezi hráči, která je vedena jejich tvůrci, je z velké části vytvořen v myslích samotných hráčů. Robloxe si nesmírně vážím. Opravdu se dostali do něčeho úžasného tím, že otevřeli své nástroje externím vývojářům a vytvořili finanční systém, který tyto vývojáře odměňuje. Jak blízko nás to přivádí k příslibu metaverse, se teprve uvidí, ale myslím si, že není pochyb o tom, že my jako lidé rádi trávíme značné množství našich životů ve virtuálních prostorech. Weimer: pokud by Webkinz Classic měl být uváděn na trh pouze dospělým, považovali byste výrobu vzácných předmětů a dalších věcí do NFTs za nový způsob zpeněžení? Borsta: Přirozeně sledujeme růst NFTs a studoval jsem, jak se ostatní pokusili integrovat je do svých her. Jediné, co mohu říci, je, že v tuto chvíli nemáme žádné okamžité plány používat NFTs ve Webkinzu. Weimer: jaký Webkinz vlastníte? Oblíbený, který jste navrhli? Borst: Já vlastně plyšáka nenavrhuju. Máme velmi talentovaný produktový tým, který to dělá. Úzce s nimi však spolupracuji a pomáhám vybrat linii a detaily, jako jsou záplaty pro domácí mazlíčky na novém plyši. Moje osobní oblíbené plyšáky, které vlastním, jsou: můj úplně první mazlíček, sv. Bernard jmenoval Big Stompy, můj podpis Zlatý retrívr, a můj Narwhal, což byl poslední plyš uvolněný z domácích mazlíčků “generace 1”. Weimer: proč Ganz corporation se zaměřením na nábytek a výzdobu nezmiňuje Webkinz kdekoli na svých stránkách, i když je to stejná společnost? Borst: jsme dárková společnost s tisíci sku. I když byl Webkinz na svém vrcholu ganz.com web právě nasměroval diváky na webkinz.com. v současné době prodáváme pouze naše nové plyšové hračky Webkinz přímo spotřebitelům. Weimer: zaměstnává Webkinz stážisty, a pokud ano, jak by se měl někdo přihlásit? Borsta: Nepřijímáme stážisty. Hranice mezi full-najímá a stážistů byly rozmazané nedávné právní změny, takže bychom raději jen najmout někoho na smlouvu, pokud se nám líbí jejich práce. Další sada otázek byla získána od r / webkinz, Kinzcord a dalších hráčů Webkinz. Děkuji všem, kteří pomohli položit tyto otázky, zejména těm na Kinzcordu . MirBirdie2002: jaký je proces výběru zvířat, která mají být vložena do Webkinz? Borsta: Virtuální mazlíčci přidaní do Webkinz Classic jsou z velké části vybráni naším týmem eStore na základě toho, co hráči požadují a co bylo v minulosti populární. Každý tak často rádi žádáme naše hráče, aby hlasovali o novém mazlíčku. Joy3111: budeme někdy schopni smazat pokoje? Přineseš domů pozvánky? Bohužel ne. Jak bylo uvedeno výše, vývoj ve Flashi prostě není něco, co můžeme udělat. Mít pozvánky do domu ve Webkinzu bylo pro mě kvůli tomu velmi důležité. Indy1999: jaká je vaše osobní oblíbená věc na Webkinz? Borst: to je těžká otázka. Jako klasický rys, musel bych říci lov drahokamů. Trvalo mi dva roky, než jsem získal svou první korunu zázraku, zatímco zbytek mého tvůrčího týmu už našel druhou. Miluji také uměleckou třídu na Akademii, Atomicolicious v turnajové aréně a Jumbleberry Fields. Ale celkově, moje oblíbená věc na Webkinz je, že jsem potkal svou ženu, která zde pracuje. Seals5meme: jak se v průběhu let změnily návrhy zvířat? Viděli jste posun v typu domácích mazlíčků, na které jsou lidé nejvíce přitahováni? Borsta: Rozhodně jsme se snažili navrhnout roztomilejší, mladší, podrobnější domácí zvířata, a odezva byla dobrá. Původně jsme na našich virtuálních mazlíčcích používali velmi jednoduché, ploché stínování, ale před několika lety jsme se rozhodli jít dál. Mám pocit, že to bylo dobré rozhodnutí. Prostý: jaký byl rozhodovací proces stále aktualizovat a nabízet nové události pro Webkinz Classic navzdory vydání Next? Borst: nebylo to vůbec těžké rozhodnutí. Už jsme měli tým, který se věnoval produkci klasického obsahu, takže se na to prostě drželi. Tým, který vytvářel obsah Webkinz v roce 2019, je přesně stejný jako v roce 2021. Meebas4343: pro filmy a další média bylo dáno mnoho propagačních předmětů, ale pouze jednou byl mazlíček někdy dán (Hopping Bunny pro film Hop v roce 2011). Byl pro to nějaký důvod? Borst: byl jsem velmi proti nabízení virtuálních mazlíčků jako propagačních předmětů 3. strany, ale přesvědčil jsem se, že to zkusím pro Poskakujícího zajíčka. Řekněme, že tato zkušenost posílila můj původní postoj. Vickyliu: Je změna demografie (jako je věk) klíčových hráčů něco, co sledujete,a má to dopad na to, jak uvádíte Webkinz na trh? Borst: stále navrhuji Webkinz s ohledem na jeho základní demografii, ale všichni si uvědomujeme, že Webkinz je jako Lego v tom, že nabízí něco pro hráče všech věkových kategorií. Náš tým eStore zvažuje naše starší hráče více, protože jsou přirozeně schopni nakupovat prémiovou měnu. Chricket99: proč se Webkinz ještě nedostal na TikTok? Borst: je to něco, co hráči opravdu chtějí, abychom udělali? Co byste chtěli vidět, jak děláme na Tiktoku? Bobthebuilder23: Jaké jsou myšlenky týmů na Webkinz Picture Guide Wiki fansite a Webkinz Discord? Borst: miluji je. Používám Wiki průvodce obrázkem po celou dobu. Opravdu. I když sám nejsem svár, máme řadu interních lidí, kteří jsou součástí komunity Webkinz Discord. Budoucnost her WebkinzAs se stále vyvíjí a ptá se, co to znamená být videohrou a jaké typy zkušeností a sociálních prostředí přicházejí s územím, je důležité se ohlédnout na ramena obrů, na kterých stojíte. Bez historie, jako je Webkinz, Club Penguin, a ROBLOX, zážitky jako VR Chat například, možná nikdy nebyly pochopitelné. Někdo by mohl říci, že Webkinz byl o 10 let příliš brzy, ale inovace nejsou naplánovány; je to prostě výsledek toho, že se mysl spojí a vytvoří produkt, který řeší řešení nebo cíl týmu. Každý online mohl udělat s návratem učence k lovu drahokamů Arte, aby dokončil svou legendární korunu zázraku a vzdal digitální úctu průkopníkovi v rozvoji online komunity. Najdete, co hledáte. Tato konverzace byla upravena pro přehlednost. Následujte mě na Twitteru nebo LinkedIn . Podívejte se na mé webové stránky .

Leave a Reply