Go motion
når stop motion bruges, ser det animerede objekt perfekt defineret ud i hver ramme, da hver ramme i animationen blev lavet ved at skyde kameraet, når objektet eller tegnet, der skal animeres, var helt stille. På den anden side, i en ikke-animeret film, opnået ved at filme med et traditionelt kamera, har de bevægelige objekter i hver ramme et karakteristisk spor eller feje, da de bevægede sig, mens kameraets lukker var åben.
som i den traditionelle animation opnået ved hjælp af stop motion, fotograferes modellen for at opnå en af rammerne i den endelige animation, men i modsætning til stop motion flyttes modellen i go motion under optagelsen af rammen. På denne måde vises objektet i rammen med en bevægelsesfejning.
go-bevægelsen blev designet til at simulere realismen af billeder taget på en traditionel måde. For at gøre dette bevæges den leddelte model let under eksponeringen af hver filmramme. Forskellen med den traditionelle stopbevægelse er, at mens kameraet ikke optager noget billede, bruges metalstænger, der er fastgjort i den ene ende, falder sammen i position i realtid med hver af de positioner, der er fotograferet af kameraet. I den anden ende af hver stang er en motor med en sensor, der overfører de samme positioner til hukommelsen på en computer. Når animatoren er færdig med en animationssekvens, har computeren i hukommelsen alle de nødvendige bevægelser for at kunne overføre til motorerne, så animatoren kan gentage dem så mange gange som han vil, placere og fjerne stængerne, når han fotograferer modellen, så de aldrig er synlige i opnåede rammer.
Leave a Reply