hvad er gestusgenkendelse? Gestusgenkendelse defineret
hvis du nogensinde har set film som “matricen” og “Iron Man”, så må du have spekuleret på, hvordan det ville være at styre TV ‘ et, computeren og andre enheder i dit hjem med bare en bølge af din hånd. Disse sci-fi-drømme bliver hurtigt en realitet, da gestusgenkendelsesteknologi modnes.
Hvad er gestusgenkendelse?
gestusgenkendelse er en type perceptuel computing brugergrænseflade, der gør det muligt for computere at fange og fortolke menneskelige bevægelser som kommandoer. Den generelle definition af gestusgenkendelse er en computers evne til at forstå bevægelser og udføre kommandoer baseret på disse bevægelser. De fleste forbrugere er fortrolige med konceptet gennem Fit, Playstation og PlayStation-spil som “Just Dance” og “Kinect Sports.”
Hvordan defineres en “gestus”?
for at forstå, hvordan gestusgenkendelse fungerer, er det vigtigt at forstå, hvordan ordet “gestus” er defineret. I den mest generelle forstand kan ordet gestus henvise til enhver ikke-verbal kommunikation, der er beregnet til at kommunikere en bestemt besked. I en verden af gestusgenkendelse defineres en gestus som enhver fysisk bevægelse, stor eller lille, der kan fortolkes af en bevægelsesføler. Det kan omfatte alt fra pegning af en finger til et rundhus spark eller et nik af hovedet til en knivspids eller bølge af hånden. Bevægelser kan være brede og fejende eller små og indeholdt. I nogle tilfælde kan definitionen af “gestus” også omfatte Tale-eller verbale kommandoer.
Sådan fungerer gestusgenkendelse
gestusgenkendelse er en alternativ brugergrænseflade til levering af realtidsdata til en computer. I stedet for at skrive med taster eller trykke på en berøringsskærm, opfatter og fortolker en bevægelsesføler bevægelser som den primære kilde til datainput. Dette er hvad der sker mellem det tidspunkt, hvor en gestus foretages, og computeren reagerer.
- et kamera føder billeddata til en sensorenhed, der er tilsluttet en computer. Sensorenheden bruger typisk en infrarød sensor eller projektor med det formål at beregne dybde,
- specielt designet program identificerer meningsfulde bevægelser fra et forudbestemt gestusbibliotek, hvor hver gestus matches med en computerkommando.
- programmet korrelerer derefter hver registreret realtidsbevægelse, fortolker gestus og bruger biblioteket til at identificere meningsfulde bevægelser, der matcher biblioteket.
- når gestus er blevet fortolket, udfører computeren kommandoen korreleret med den specifikke gestus.
for eksempel ser Kinect på en række menneskelige egenskaber for at give den bedste kommandogenkendelse baseret på naturlige menneskelige input. Det giver både skelet-og ansigtssporing ud over gestusgenkendelse, stemmegenkendelse og i nogle tilfælde dybden og farven på baggrundsscenen. Kinect rekonstruerer alle disse data til printbare tredimensionelle (3D) modeller. Den seneste Kinect-udvikling inkluderer en adaptiv brugergrænseflade, der kan registrere en brugers højde.
Hvem laver gestusgenkendelsesprogram?
Microsoft leder opladningen med Kinect, en gestusgenkendelsesplatform, der gør det muligt for mennesker at kommunikere med computere helt gennem tale og gestus. Kinect giver computere, ” øjne, ører og en hjerne.”Der er et par andre spillere i rummet som SoftKinect, GestureTek, PointGrab, eyeSight og PrimeSense, et israelsk selskab, der for nylig er erhvervet af Apple. Nye teknologier fra virksomheder som eyeSight går langt ud over spil for at give mulighed for et nyt niveau af lille motorpræcision og dybdeopfattelse.
Gestusgenkendelseseksempler ud over spil
gestusgenkendelse har et stort potentiale i at skabe interaktive, engagerende liveoplevelser. Her er fem eksempler på gestusgenkendelse, der illustrerer potentialet ved gestusgenkendelse til at uddanne, forenkle brugeroplevelser og glæde forbrugerne.
in-store retail engagement
Gesture recognition har magten til at levere en spændende, problemfri oplevelse i butikken. Dette eksempel bruger Kinect til at skabe en engagerende detailoplevelse ved at fordybe shopper i relevant indhold, hjælpe hende med at prøve produkter og tilbyde et spil, der giver shopper mulighed for at tjene et rabatincitament.
ændring af, hvordan vi interagerer med traditionelle computere
et firma ved navn Leap Motion introducerede sidste år Leap Motion Controller, et gestusbaseret computerinteraktionssystem til PC og Mac. En USB-enhed og omtrent på størrelse med en svensk hærkniv, controlleren giver brugerne mulighed for at interagere med traditionelle computere med bevægelseskontrol. Det er meget nemt at se live oplevelsesapplikationerne af denne teknologi.
operationsstuen
virksomheder som Microsoft og Siemens arbejder sammen om at omdefinere den måde, hvorpå alle fra bilister til kirurger udfører meget følsomme opgaver. Disse virksomheder har været fokuseret på at forfine gestusgenkendelsesteknologi for at fokusere på finmotorisk manipulation af billeder og gøre det muligt for en kirurg næsten at forstå og flytte et objekt på en skærm.
vinduesviskere
Google og Ford arbejder også efter sigende på et system, der giver chauffører mulighed for at kontrollere funktioner som aircondition, vinduer og vinduesviskere med bevægelseskontrol. Cadillac CUE-systemet genkender nogle bevægelser som tryk, svirp, Stryg og spred for at rulle lister og forstørre ind på kort.
mobilbetalinger
Seeper, en London-baseret opstart, har skabt en teknologi kaldet Seemove, der er gået ud over billed-og gestusgenkendelse til objektgenkendelse. I sidste ende mener Seeper, at deres system kan give folk mulighed for at administrere personlige medier, såsom fotos eller filer, og endda indlede onlinebetalinger ved hjælp af bevægelser.
Tegnsprogstolk
der er flere eksempler på at bruge gestusgenkendelse til at bygge bro over kløften mellem døve og ikke-døve, der muligvis ikke kender tegnsprog. Dette eksempel, der viser, hvordan Kinect kan forstå og oversætte tegnsprog fra Dani Capilla, udforsker forestillingen om at nedbryde kommunikationsbarrierer ved hjælp af gestusgenkendelse.
mere om Augmented Reality advertising trends
- Augmented Reality marketing nyheder opdatering-forår 2014
- Top 5 Augmented Reality trends for 2014
- VIDEO: AR interaktive skærme: SanDisk forbløffer med AR + Kinect
Tal med AR-og gestusgenkendelseseksperterne
for at lære mere om ar interaktive skærme med gestusgenkendelse til live events og oplevelser, kontakt os når som helst. E-mail Beck Besecker eller ring 727-851-9522.
Leave a Reply