Virtuelle Landskaber: 13 fascinerende fremtidige anvendelser til VR og AR
Virtual reality (VR) og augmented reality (AR) er langt fra at opfylde det almindelige potentiale, det er lovet i de sidste par år. Uanset om det er en revolution inden for detailhandel eller underholdning, elsker industrianalytikere at sige, at det er året for VR.
det er ikke at sige, at mediet ikke har stort potentiale. Disse 15 anvendelser til VR og AR, hvoraf nogle allerede er i brug i dag, viser nøjagtigt, hvorfor folk er så begejstrede for teknologiens fremtid.
relateret: Historien og videnskaben om VIRTUAL REALITY-headset
Automotive manufacturing and design
Virtual reality kan hjælpe bilingeniører og designere med effektivt at visualisere den model, de bygger, uden at skulle bruge fysiske materialer. Teknologien giver mulighed for virtuelle prototyper og højteknologiske simuleringer af, hvordan en bil ville fungere under virkelige forhold.
faktisk har Ford Motor Company ved hjælp af Oculus Rift gjort VR til en integreret del af sin bilproduktionsproces. Med sit Immersion Lab baseret i Michigan (video ovenfor) kan medarbejderne inspicere det indre og det ydre af en bil. Designere og ingeniører kan nøje inspicere en prototype bil i den virtuelle verden og analysere den for potentielle problemer, før modellen er bygget.
en ny form for journalistik?
hvilken bedre måde at virkelig forstå, hvad der foregår i virkelige situationer end at blive nedsænket i dem? Selvfølgelig kan vi ikke teleportere til midten af hver nyhedshistorie. Hvad vi kan gøre er at opleve dem i VR.
som journalisten Nonny de la PE Krista, journalist og Administrerende Direktør for Emblematic Group, påpeger i ovenstående video, investerer flere nyhedsorganisationer allerede i 360-graders nyhedsvideoer. De la PE Priras projekter inden for fordybende journalistik transporterer seerne til virkelige simuleringer ved hjælp af VR.
hjælp indsatte med at forberede sig på omverdenen
et nyt fængselsprogram med tidlig frigivelse i Colorado er designet til at rehabilitere fængselsfanger, der blev dømt som unge. Selvom det treårige program bruger en bred vifte af Trænings-og mentormetoder til at forberede indsatte til frigivelse, det mest populære har langt været et interaktivt VR-element udviklet af NSENA CEO Ethan Moeller.
som VR Scout rapporterer, håber Colorado correctional facilities at udnytte VR til at hjælpe med at udsætte indsatte for de væsentlige ændringer i samfundet, der opstår, mens de er fængslet. Ved hjælp af Samsung Gear VR udsættes de for en række oplevelser, herunder informative oplevelser om håndtering af konflikter.
overraskende effektiv smertelindring for medicinske patienter
en nylig undersøgelse viste, at VR overraskende kan lette svær kronisk smerte hos patienter. Smerteniveauet hos 120 indlagte patienter blev registreret som en del af undersøgelsen.
halvdelen af disse patienter blev tilfældigt udvalgt til at bruge virtual reality – headset i bestemte perioder — seks gange i løbet af to dage-den anden halvdel blev brugt som kontrolgruppe.
utroligt viste undersøgelsen, at VR er meget effektiv til at lindre smerter, og at jo værre smerte en patient er i, jo mere effektiv VR er. Som en af forskerne på projektet sagde, virtual reality “nips signalerer i knoppen ved deres oprindelse og blokerer smerter fra at nå hjernen.”
en ny type fordybende teater
VR er naturligvis bredt forbundet med spil, og 2019 har været et godt år for VR-spil. Imidlertid er mediet ikke nær så populært som traditionelle pc ‘ er og konsoller til spil — VR er stadig lidt svimmelhedsfremkaldende til lange sessioner af spil.
derfor er virksomheder nødt til at gå efter en anden tilgang og fokusere på, hvad der virkelig adskiller VR som en teknologi og et medium. Under Presents by Tender klo er et godt eksempel på denne tilgang.
spillet er ikke kun en VR-oplevelse, det er også en form for fordybende teater. Det blander spil, biograf, live skuespil og fordybende teater. Hvis du deltager i spillet på det rigtige tidspunkt, kan du interagere med improv-skuespillere, der udgør en problemfri del af den virtuelle verden.
en stoffri tur
flere kunstnere og forskere har gjort en indsats for at genskabe virkningerne af en hallucinogen tur i virtual reality. Kan det faktisk få dig ind i en psykedelisk tilstand? Slags, ja, og det kan også være en nyttig øvelse for dem, der overvejer at give det en chance og ønsker at vide, hvad de får ind.
et team af forskere fra University of Susseks for eksempel gennemførte for nylig en undersøgelse, hvor de kombinerede trippy panoramiske dybe Drømmebilleder med et 360-graders virtual reality-headset. De kaldte resultatet af Hallucinationsmaskinen.”Vi fandt, at der er flere ligheder mellem de to oplevelser, hvilket antyder, at Hallucinationsmaskinen faktisk kan simulere et bestemt aspekt af den psykedeliske tilstand.”
Triple A-spil
spillere over hele verden har ventet på et nyt Half-Life-spil i over 15 år. Sidste år fik de den meddelelse, de næsten havde mistet håbet på, men ikke i den form, de forventede.
det nye Half-Life-spil, kaldet Half-Life: Alyks, skal udelukkende frigives som en VR-oplevelse.
nyhederne er enorme for en branche, der endnu ikke havde fuld opbakning fra en tredobbelt AAA-franchise. Half-Life vil være det første blockbuster-spil, der udelukkende frigives som et virtual reality-spil.
eksponeringsterapi og rehabilitering
bortset fra at blive brugt som en form for smertelindring, har virtual reality også vist stort løfte som en form for eksponeringsterapi til behandling af fobier såvel som alvorlige tilstande som posttraumatisk stresslidelse (PTSD).
undersøgelser har vist, at eksponering gennem VR kan hjælpe patienter med at overvinde deres angst for visse frygt og situationer. Hvis nogen for eksempel lider af PTSD, udsættes de gradvist for den situation, der forårsagede lidelsen, så de kan behandle det, der skete korrekt.
Virtual reality kan også bruges til fysisk rehabilitering af lammede mennesker. Utroligt, ved at give dem mulighed for at visualisere og omskole hånd-til-øje-koordination, VR-headset gør det muligt for paraplegikere at genopbygge hjernefunktioner og genvinde kontrollen over lammede lemmer.
medicinsk og militær træning som aldrig før
Virtual reality kunne være en af de mange teknologier, der skal revolutionere sundhedsvæsenet. Som
disse præcise medicinske procedurer kan være forskellen mellem liv og død, og det er utroligt vigtigt for en kirurg at have en måde at visualisere, øve og finpudse deres evner.
meget på samme måde bruger det amerikanske militær VR til at hjælpe soldater med at træne for deres livs-eller dødssituationer. Det bruger virtuelle kampsimuleringer, der ikke er for forskellige fra populære videospil til at træne soldater til virkelige kampprocedurer.
verdensomspændende arbejdssamarbejde
digitale nomader bliver i stigende grad en større del af arbejdsstyrken. 70% af arbejdsstyrken allerede telecommutes og flere og flere mennesker går helt fjernt. Og stadigvæk, ikke at have et fysisk arbejdsområde kan gøre livet udfordrende for mennesker, der pludselig befinder sig isoleret fra den sociale side af kontorlivet.
VR giver medarbejdere i en virksomhed mulighed for at samarbejde om opgaver uden at flytte til et fysisk sted. Det har også potentialet til at være et meget mere effektivt værktøj end Skype-opkald, hvor meget kropssprog går tabt på opkaldere, der kun ser et lille firkantet billede af den person, de taler med.
fantastisk 3D-kunstskabelse
3D-maleri og tegning bliver en realitet som aldrig før takket være VR-applikationer, der giver kunstnere mulighed for at skabe kunst i et 3D-digitalt rum, samtidig med at de beboer det rum i den fysiske verden.
Oculus Story Studio har for eksempel lavet et program, der gør det muligt for en kunstner at bruge et VR-headset og haptiske enheder til at visualisere den kunst, de skaber i realtid 3d. HTC har også udgivet Googles 3D-malerapp, Tilt Brush (video ovenfor), til HTC Vive VR-headsettet.
rumforskning fra jorden
forskere ved NASA har henvendt sig til avanceret VR-teknologi for at hjælpe dem med at kontrollere robotter så langt væk som Mars. På NASAs Jet Propulsion Laboratory forbandt forskere Oculus Rift til bevægelsessporingsudstyr fra Kinect 2 og en videospilkonsol for at give brugerne mulighed for at styre en robotarm ved hjælp af håndbevægelser.
bortset fra det testes VR også for at hjælpe astronauter med at stresse af med en smule eskapisme fra virkeligheden i det barske rummiljø, de lever i.
og så er der evnen VR giver den gennemsnitlige bruger til at udforske rummet næsten fra deres egen stue. Faktisk var et af de sidste projekter, som den afdøde store Stephen arbejdede på, en virtuel rundvisning i sorte huller i virtual reality.
spejlverdenen
Kevin Kelly, den grundlæggende udøvende redaktør for kablet magasin, og sindet bag 1000 true fans-formlen skrev for nylig en op-ed for kablet om, hvordan han mener, at augmented reality og virtual reality vil ændre den verden, vi lever i, og det startede med Pokemon Go.
det vil sige, artiklen beskriver, hvordan AR Pokemon-spillet, der skød til international berømmelse for den måde, det skabte en virtuel verden over et kort over vores egen fysiske verden, kan være grundlaget for noget meget meget større.
Kelly kalder det ‘spejlverdenen’, en digital verden transponeret over vores egen, hvor hver bygning, objekt og måske endda person har et mærke i den digitale verden, der kan læses og tilgås via VR-headset. Måske er det langt væk, men det er bestemt en dristig vision om, hvordan VR og AR virkelig kan blive den spilskiftende teknologi, den hidtil kun har lovet at være.
Leave a Reply