Aurora Feint II: Die Arena bringt diesen Freitag asynchrones MMO auf das iPhone (ish)
Mit mehreren hunderttausend Downloads haben die Spieler von Aurora Feint um eine vollwertige kostenpflichtige Version des kostenlosen iPhone-Rollenspiels gebettelt. Es sieht so aus, als würden sie es am Freitag oder spätestens nächste Woche bekommen. Aurora Feint II: Die Arena wird iPhone-Nutzer 10 US-Dollar zurückwerfen, aber asynchrones Massively-Multiplayer-Gaming, Ranglisten, Messaging und Spielerwände beinhalten. Die Arena wird laut den Entwicklern das zweite von drei vorgeschlagenen Spielen sein, die auf der Welt von Aurora Feint basieren. “Wir hatten eine überwältigende Resonanz auf Aurora Feint: The Beginning und sind dankbar für die Unterstützung unserer riesigen Fangemeinde”, sagte Peter Relan, Chairman von Aurora Feint Inc. “Das iPhone hat eine unglaubliche Plattform für Spiele geschaffen, die Jason und Danielle mit der Einführung einer asynchronen MMO-Welt auf ein neues Niveau gebracht haben.” Kein Wort darüber, was das mysteriöse dritte Aurora Feint-Spiel sein wird, aber hier ist ein Überblick darüber, was Sie für Ihre $ 10 mit Arena bekommen:
Asynchroner Kopf-Kopf-Echtzeitwettbewerb Obwohl beide Spieler ihre iPhones nicht gleichzeitig verwenden, kann ein Spieler so antreten, als würde der andere Spieler in Echtzeit Kopf-an-Kopf spielen. Dies unterscheidet sich völlig vom rundenbasierten Nicht-Echtzeit-Wettbewerbsspiel und wird durch das “Beschwören hartnäckiger Geister” erreicht, die in der Welt bestehen bleiben und von anderen Spielern herausgefordert werden können, selbst wenn der Spieler des Geistes nicht tatsächlich auf seinem iPhone ist. Das Spielen gegen einen Geist ist genau wie das Spielen in Echtzeit gegen einen echten Spieler, mit Echtzeit-Interaktion zwischen Herausforderer und Geist. World Newsfeed Alle Spieler sehen einen kontinuierlichen Strom von Echtzeit-Ereignisse in der Welt die ganze Zeit geschieht, als Ticker auf der Unterseite des iPhone-Touchscreen. Wenn Sie in diesem Ticker ein “interessantes” Ereignis berühren, gelangen Sie zu einem neuen Ort auf der Welt, der Taverne, an dem Spieler “asynchrone” Chats mit anderen Spielern der Welt führen, Duelle vorschlagen, Strategien austauschen und um Ranglisten kämpfen können. Spielerwände Jeder Spieler erhält eine Wand, an der andere Spieler Kommentare, Herausforderungen und Vorschläge hinterlassen können, die wiederum zu Ereignissen in der Taverne werden.
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” Wir haben das erste asynchrone mobile MMO oder AMMMO entwickelt, das speziell für “ablenkbare” Umgebungen wie das iPhone entwickelt wurde. Das Spiel ist explosiv, unterbrechbar und Sie wissen nicht genau, wann Sie erwarten sollen, dass Ihre Freunde online sind. Doch auch unsere Casual-Gaming-Fans wollten massiv Multi-Player-Fähigkeit und sagte uns, sie würden dafür bezahlen: so bauten wir diese AMMMO Welt und sind begeistert von dem positiven Feedback, das wir im Beta-Zyklus erhalten haben.” sagte Jason Citron und Danielle Cassley. Jetzt ist die einzige Frage: Kaufen Sie Aurora Feint II: The Arena jetzt, warten Sie auf Puzzle Quest im Dezember oder Pony up $ 20 für beide?
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