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Schnelles Klimpern
(geschrieben 1984)
Heutzutage erfordert die rhythmische Annäherung an ein Lied im Rock-Idiom normalerweise Kenntnisse über zwei grundlegende Techniken. Es gibt die gedämpfte Achtelnote Art des Spielens, wo Sie die Saiten mit der Handfläche der rechten Hand stumm schalten. Normalerweise werden nur die ersten zwei oder drei Noten angeschlagen. Dann gibt es die vollwertige “k-r-r-r-anges”, wo Sie einen Akkord den ganzen Weg durch klimpern, ein weiteres Beispiel für “Big Rock Ton”.
In jedem Fall ist es wichtig, synchron zu spielen, egal was Sie rhythmisch tun. Das bedeutet in der Zeit. Die Ausnahme ist natürlich, wenn Ihr gewünschtes Ergebnis betrunken klingen soll (oder wenn Sie betrunken sind). Beim Üben von Rhythmus sollte immer eine Drum Machine oder ein Metronom verwendet werden. In den Fällen, in denen Sie etwas ausprobieren, das möglicherweise etwas über Ihre körperlichen Fähigkeiten hinausgeht, beginnen Sie mit einer Geschwindigkeit, mit der Sie sauber spielen können. Es muss sauber sein! Allmählich die Geschwindigkeit erhöhen.
Hier ist eine Geschwindigkeit-Rhythmus-Spieltechnik. Dieses Beispiel erfordert ein loses Handgelenk. Schütteln Sie Ihre rechte Hand so schnell wie möglich (achten Sie darauf, sich nicht zu verletzen!). Nun, wenn Sie dies auf Saiten anwenden, wird es wahrscheinlich zunächst nicht so gut klingen. Beachten Sie die Position, die Ihr Handgelenk und Ihre Hand bilden, um sich mit der schnellstmöglichen Geschwindigkeit zu bewegen. Das Ziel ist es, die Saiten sauber klingen zu lassen, wenn Sie den Pick mit dieser Geschwindigkeit anwenden. Sobald dies mit der Auf-Ab-Schlagbewegung sauber wird, versuchen Sie, Akzente hinzuzufügen und Ihr Schlagmuster zu wechseln. Versuchen Sie im 6/8-Takt, dieses Muster mit einem beliebigen Akkord zu schlagen:
(D = down strum, U = up strum):
Der Rhythmus sollte gleichmäßig sein. Beginnen Sie langsam und bauen Sie schrittweise auf. Hier ist einer in 4:
Je schneller Sie werden, desto schwieriger ist es, ein volles Strum von den schnellen Downstrokes zu bekommen. Versuchen Sie, auch 16. Noten geschieht mit einer Rate von Viertelnote = 108 oder schneller zu bekommen.
Diese Technik eignet sich auch für ungerade Rhythmen wie 5/8.
Um weitere Beispiele zu finden, schreiben Sie einfach zufällig eine Reihe von D’s und U’s auf, wobei alle U’s von D’s gefolgt werden und nicht mehr als zwei D’s hintereinander spielen müssen. Zum Beispiel D U D D U D U D U D U. Versuchen Sie dann, sie gleichmäßig zu spielen.
Einige andere klimpern Ideen sind:
1) An der Brücke der Gitarre, klimpern von hohen saiten zu niedrigen Saiten mit dem pick. Dies wird die hohen Obertöne der Noten übertreiben und eine glockenartige Qualität ergeben.
2) Schlag mit dem Plektrum senkrecht zu den Saiten. Dies wird viele schöne Obertöne verursachen, wenn Sie an der richtigen Stelle klimpern. Experiment.
3) Versuchen Sie, mit Fremdkörpern für verschiedene Töne zu klimpern, z. B. einem glatten Stein, einer Münze, einem Bleistift, einem Buchstaben, einer Rasierklinge (Vorsicht!), etc. Tu dir nicht weh, sofort!
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