Mound Builders von Victory Point Games – Aktionspunkt 1

Mound Builders von Victory Point Games ist ein Solitaire States of Siege-Spiel, in dem Sie die beiden größten präkolumbianischen indischen “Mound Builder” -Kulturen repräsentieren, die das östliche Nordamerika vor der Zeit Christi bis zum Kommen der europäischen Kolonisten im 17. Ihr Imperium repräsentiert die frühere Hopewell-Kultur und die spätere Mississippi-Kultur, die sich daraus ableitete.

Bis zur Ankunft der Spanier am Ende des Spiels wirst du deine Kontrolle über die Karte Nordamerikas erweitern, auf die verschiedenen Häuptlinge stoßen und sie in deine wirtschaftliche und religiöse Sphäre integrieren. Ihre Domäne wird im Laufe der Zeit wachsen und schrumpfen, und dies stellt nicht unbedingt nur Invasion und Krieg dar, sondern ist repräsentativer für den Aufstieg und Niedergang von Kultur, religiöser Ideologie und einer wirtschaftlichen Lebensweise durch den äußeren Einfluss anderer Kulturen.

Ihr Ziel ist es, die Kultur der Hügelbauer zu erweitern und so viele Häuptlinge wie möglich anzuhäufen, bevor rivalisierende einheimische Mächte (und die von Pocken heimgesuchten Spanier!) steigen Sie auf, um Sie zurück zu Ihrem Mississippi River Kernland zu fahren und Ihre riesige Hauptstadt in Cahokia, Illinois in der Nähe des modernen St. Louis zu löschen.

Mound Builders Ende der Hopewell-Ära

Im obigen Bild sehen Sie das Ausmaß meiner Kultur am Ende der Hopewell-Ära und am Beginn der Mississippi-Ära. Zu Beginn des Spiels besteht Ihr Ziel darin, jede der 5 Spuren zu erweitern, während Sie versuchen, Ihre Macht und Kultur zu erweitern und die verschiedenen Häuptlinge im Land zu Ihrem Imperium zu konsolidieren. Die verschiedenen Tracks repräsentieren die Kulturen und Völker dieser Zeit, einschließlich der Cadoo, Natchez, Cherokee, Shawnee und Ho-Chunk. Diese Häuptlinge erstellen jeweils eine bestimmte Art von Ressource und Ihr Ziel ist es, so viele verschiedene Arten wie möglich zu erhalten, um später im Spiel verschiedene Aktionen ausführen zu können.

Auf dem Bild sehen Sie zum Beispiel, dass ich Zugang zu Federn, Glimmer, Obsidian, Chert, Pipestone, Chalcedon, Häuten und Kupfer erhalten habe. Damit diese Ressourcen zum Erstellen von Aktionspunkten in der Mississippi-Ära zählen können, Sie müssen entweder die Kontrolle über haben 2 von jeder Art von Gut oder haben einen Hügel dieses Typs gebaut. Also zurück zum Bild, ich habe die Fähigkeit, Federn (ich habe 2 Häuptlinge jeder Art und einen Hügel gebaut, der Federn schafft), Glimmer (ich habe 2 Häuptlinge jeder Art und einen Hügel gebaut, der Glimmer schafft), Chert (ich habe einen Hügel), Chalcedon (ich habe einen Hügel), Kupfer (ich habe einen Hügel), Obsidian (ich habe einen Hügel) und Häute (ich habe einen Hügel) für insgesamt 7 verschiedene Waren für meine Wirtschaft. Dies ist etwas, das gut ist, um sich weiterzuentwickeln, und ich könnte möglicherweise einen Hügel bauen, der Pipestone erzeugt (obwohl die Kosten dafür an 4 Aktionspunkten teuer wären).

Sie werden auch auf dem Bild bemerken, dass mehrere meiner Häuptlinge von den gegnerischen Kulturen “überfallen” wurden. Dies ist der Kern des Spiels. In jeder Runde wird eine Karte gezogen, die dir sagt, welche der 5 Kulturen in dein Land ziehen wird. Manchmal bewegt sich nur 1, aber bis zu 3 können sich alle gleichzeitig bewegen, und einige können mehr als einmal in jeder Runde bewegt werden. Wenn du diese Kulturen nicht angreifst, wenn sie am Ende deines Zuges eines deiner Häuptlinge besetzen, und sie verjagst, wird dir deine Ressource genommen und du wirst nicht mehr in der Lage sein, für diese Art von Gut zu produzieren oder zu handeln, wodurch deine Wirtschaft geschwächt wird. Manchmal ist dies kein Problem, da Sie diese Art von Gut in einem Hügel haben und nicht die Fähigkeit verlieren, es für Aktionspunkte zu verwenden, aber manchmal können Sie die gegnerische Kultur nicht aufhalten und verlieren etwas von Ihrer Macht.

Am Ende musst du deine Kultur über 1.000 Jahre lang nicht nur vor den anderen eindringenden Stämmen verteidigen, sondern auch vor den Spaniern, die am Ende des Spiels kommen werden, um dich zu vertreiben und dir deine Güter, Kultur und dein Land wegzunehmen. Sie müssen sich immer ihres eventuellen Kommens bewusst sein und sich vorbereiten, indem Sie Ihre Palisaden verbessern, die Ihre Heimathauptstadt Cahokia schützen.

Aktionspunkt 2 lesen – Die Spanier kommen!

-Zuschuss

Hügelbauer Ressourcen

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