Neun Möglichkeiten, wie Technologie bald die Bildung beeinflussen wird
Expertengremium, Forbes Technology Council
Erfolgreiche CIOs, CTOs & Führungskräfte des Forbes Technology Council bieten Einblicke aus erster Hand in das Geschäft von Tech &.
Getty
Neben Computern haben Studenten heute oft Zugang zu Technologien wie Smart Boards und Tablets als Lernhilfen. Tatsächlich ist die Technologie so in die Bildung integriert, dass viele auf einst futuristische, jetzt realistische Technologien wie Augmented und Virtual Reality (AR und VR) setzen, um den Weg in das Klassenzimmer der nächsten Generation zu weisen.
Was sind einige der effektivsten Möglichkeiten, wie Pädagogen derzeit Technologie im Klassenzimmer einsetzen können, und welche Trends werden die Bildung in naher Zukunft dominieren? Im Folgenden geben Experten des Forbes Technology Council ihre Einblicke.
1. Interaktive Klassenzimmer
Virtual Reality wird die nächste Generation des interaktiven Lernens im Klassenzimmer bieten, indem die Schüler in die Themen eintauchen, die sie studieren. Diese Technologie kann Neugier wecken und das Engagement im Unterricht steigern. Die Schüler können jetzt die Lektion in einer vollständigen 360-Grad-Umgebung erleben und sich vorstellen, wie es gewesen wäre, Geschichte in 3D zu leben — nicht nur aus einem 2D-Buch. – Frank Palermo, Virtusa
2. Verbesserte Zusammenarbeit
Technologie könnte dazu beitragen, die Zusammenarbeit von Lehrern und Schülern bei gemeinsamen Projekten zu verbessern und Ideen zu entwickeln. Tech-Tools bieten einfachen Zugriff auf interaktive digitale Whiteboards, Videokonferenzen, Online-Meetings und Vorträge. Eine solche Technologie könnte auch für Schüler zu Hause sehr nützlich sein, da sie den Unterricht so erleben können, als wären sie im Klassenzimmer. – Ivailo Nikolov, SiteGround
3. Vorbereitung auf eine technologiebasierte Wirtschaft
Bildung hinkt bei der Einführung von Technologie hinterher. Die Arbeitsplätze von morgen sind noch nicht in Sicht. In dieser Zeit des raschen technologischen Wandels ist es wichtig, Technologie in die Hände unserer Jugend zu legen, damit sie ihre kreativen Muskeln spielen lassen können. Die Einbeziehung praktischer Methoden der Codierung und des Engineerings in den Lehrplan wird weitere Innovationen vorantreiben und den Schülern helfen, einen Mehrwert für die Volkswirtschaften der Zukunft zu schaffen. – Marc Fischer, Dogtown Medien LLC
4. Personalisierter Unterricht
Mit maschinellem Lernen und künstlicher Intelligenz haben wir jetzt die Möglichkeit, einen Lehrplan individuell anzupassen, damit jeder Schüler genau so lernen kann, wie es für ihn am effektivsten ist. Die Kraft davon ist enorm, da mit einer unendlichen Anzahl von verfügbaren Unterrichtsplänen die Unterrichtsmethoden im laufenden Betrieb angepasst werden können, um jedem Kind genau das zu geben, was es braucht, wenn es es braucht. – Amy Czuchlewski, Flasche Rakete
5. Universeller Zugang zu qualitativ hochwertigen Inhalten
Als Unternehmen, das ausschließlich virtuelle Bildungsinhalte kostenlos produziert, sollte es ein zentrales Ziel des Bildungssystems sein, Inhalte zugänglicher zu machen. Die Technologie wird es denjenigen ermöglichen, die sich keine qualitativ hochwertige Schulbildung leisten können, die gleichen Inhalte zu erhalten wie diejenigen, die in der Lage sind, im Klassenzimmer zu sitzen, und bietet Chancengleichheit für Menschen mit unterschiedlichem wirtschaftlichem Hintergrund. – Greg Cruikshank, LabRoots
6. Digitalisierte Bewertungssysteme
Die Zeit, die mit der Benotung von Prüfungsarbeiten verbracht wird, wirkt sich auf die Transparenz der Schülerbewertung aus, verzögert die Ergebnisse und nimmt den Lehrern Zeit und Energie für die Vorbereitung von Inhalten für den Unterricht oder die Projektarbeit mit den Schülern. Durch die Digitalisierung der Prüfungsarbeiten stehen sie den Prüfern sofort zur Verfügung, können Verzerrungen durch Neutralisierung der Antworten beseitigt und die Bewertung von Multiple-Choice-Antworten automatisiert werden. – Don Lofstrom, Alaris, ein Kodak Alaris Unternehmen
7. Gamified Lessons
Interaktive Methoden wie Gamifying lehren und testen Schüler in unterhaltsamen Umgebungen, sodass die Schüler mehr lernen möchten. Eine der größten Herausforderungen für Studenten ist die Motivation, ein Fach zu lernen, an dem sie kein Interesse haben. Es hat sich gezeigt, dass Gamifying Tech nicht nur für Engagement sorgt — Studien zeigen, dass die Schüler das Material besser verstehen, weil sie in das Spiel investiert sind. – Alexandro Pando, Xyrupt Technologies
8. Fortgeschrittenes Lernen zu Hause
Da Smartphones immer leistungsfähiger werden, können Schüler sie auf mehr Arten als je zuvor nutzen. Apps können beispielsweise komplexe mathematische Modellierung und erweiterte Analysefunktionen bereitstellen. Dies gibt den Schülern Zugang zu Ressourcen, auf die sie in der Vergangenheit nicht zugreifen konnten. Fakultäten können dies positiv verstärken, indem sie den Einsatz sowohl im persönlichen Studium als auch im Klassenzimmer fördern. – Artem Petrov, Neu erfinden
9. Einführung unternehmerischer Fähigkeiten
Es ist an der Zeit, unternehmerische Praktiken in allen Schulstufen einzuführen, um Jugendliche mit den richtigen Hard- und Soft Skills für den heutigen Arbeitsmarkt auszustatten. Über die Entwicklung kritischer Denkfähigkeiten hinaus sollten die Schüler Technologie nutzen, um Erfahrungen beim Starten und Verwalten ihrer eigenen Geschäftsidee zu sammeln, den Status Quo voranzutreiben und sich motiviert und bereit zu fühlen, einen Mehrwert für unsere Gesellschaft zu schaffen. – Abdullah Snobar, DMZ an der Ryerson University
Leave a Reply