Virtuelle Landschaften: 13 Faszinierende zukünftige Anwendungen für VR und AR

Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) erfüllen bei weitem nicht das Mainstream-Potenzial, das sie in den letzten Jahren versprochen haben. Ob es sich um eine Revolution im Einzelhandel oder in der Unterhaltung handelt, Branchenanalysten sagen gerne, dass es das Jahr der VR ist.

Das heißt nicht, dass das Medium kein großes Potenzial hat. Diese 15 Anwendungen für VR und AR, von denen einige bereits heute im Einsatz sind, zeigen genau, warum die Menschen von der Zukunft der Technologie so begeistert sind.

VERWANDT: DIE GESCHICHTE UND WISSENSCHAFT VON VIRTUAL-REALITY-HEADSETS

Automobilherstellung und -design

Virtual Reality kann Autoingenieuren und Designern helfen, das Modell, das sie bauen, effektiv zu visualisieren, ohne physische Materialien verwenden zu müssen. Die Technologie ermöglicht virtuelle Prototypen und Hightech-Simulationen, wie ein Auto unter realen Bedingungen funktionieren würde.

Tatsächlich hat die Ford Motor Company mit der Oculus Rift VR zu einem integralen Bestandteil ihres Automobilherstellungsprozesses gemacht. Mit seinem Immersionslabor in Michigan (Video oben) können Mitarbeiter das Innere und Äußere eines Autos inspizieren. Designer und Ingenieure können einen Prototyp in der virtuellen Welt genau inspizieren und auf mögliche Probleme analysieren, bevor das Modell gebaut wird.

Eine neue Form des Journalismus?

Gibt es einen besseren Weg, um wirklich zu verstehen, was in realen Situationen vor sich geht, als in sie einzutauchen? Natürlich können wir uns nicht in das Zentrum jeder Nachricht teleportieren. Was wir tun können, ist sie in VR zu erleben.

Wie der Journalist Nonny de la Peña, Journalist und CEO der Emblematic Group, im obigen Video hervorhebt, investieren mehrere Nachrichtenorganisationen bereits in 360-Grad-Nachrichtenvideos. De la Peñas Projekte im immersiven Journalismus versetzen die Zuschauer in reale Simulationen mit VR.

Häftlingen helfen, sich auf die Außenwelt vorzubereiten

Ein neues Frühentlassungsprogramm in Colorado soll Gefängnisinsassen rehabilitieren, die als Jugendliche verurteilt wurden. Obwohl das dreijährige Programm eine Vielzahl von Schulungs- und Mentoring-Methoden verwendet, um Insassen auf die Freilassung vorzubereiten, war das mit Abstand beliebteste interaktive VR-Element, das von NSENA-CEO Ethan Moeller entwickelt wurde.

Quelle: Vice / YouTube Screen Capture

Wie VR Scout berichtet, hoffen Colorado correctional Facilities, VR zu nutzen, um Insassen den bedeutenden Veränderungen in der Gesellschaft auszusetzen, die während ihrer Inhaftierung auftreten. Mit Samsung Gear VR sind sie einer Vielzahl von Erfahrungen ausgesetzt, einschließlich informativer Erfahrungen im Umgang mit Konflikten.

Überraschend wirksame Schmerzlinderung für medizinische Patienten

Eine kürzlich durchgeführte Studie zeigte, dass VR überraschenderweise schwere chronische Schmerzen bei Patienten lindern kann. Die Schmerzniveaus von 120 Krankenhauspatienten wurden im Rahmen der Studie aufgezeichnet.

Die Hälfte dieser Patienten wurde nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, um Virtual-Reality—Headsets für bestimmte Zeiträume zu verwenden – sechsmal im Laufe von zwei Tagen – die andere Hälfte wurde als Kontrollgruppe verwendet.

Unglaublich, die Studie zeigte, dass VR sehr effektiv bei der Linderung von Schmerzen ist und dass je schlimmer die Schmerzen eines Patienten sind, desto effektiver ist VR. Wie einer der Forscher des Projekts sagte, “erstickt die virtuelle Realität Signale im Keim und verhindert, dass Schmerzen das Gehirn erreichen.”

Eine neue Art von immersivem Theater

VR wird natürlich häufig mit Spielen in Verbindung gebracht, und 2019 war ein großartiges Jahr für VR-Spiele. Allerdings ist das Medium nicht annähernd so beliebt wie herkömmliche PCs und Konsolen für Spiele — VR ist immer noch ein wenig schwindelerregend für lange Gaming-Sessions.

Deshalb müssen Unternehmen einen anderen Ansatz wählen und sich auf das konzentrieren, was VR als Technologie und Medium wirklich auszeichnet. Das Undercover von Tender Claw ist ein gutes Beispiel für diesen Ansatz.

Das Spiel ist nicht nur ein VR-Erlebnis, sondern auch eine Form des immersiven Theaters. Es mischt Spiele, Kino, Live-Schauspiel und immersives Theater. Wenn Sie zum richtigen Zeitpunkt am Spiel teilnehmen, können Sie mit Impro-Schauspielern interagieren, die einen nahtlosen Teil der virtuellen Welt bilden.

Eine drogenfreie Reise

Mehrere Künstler und Forscher haben sich bemüht, die Auswirkungen einer halluzinogenen Reise in der virtuellen Realität nachzubilden. Kann es dich tatsächlich in einen psychedelischen Zustand bringen? Irgendwie, ja, und es könnte auch eine nützliche Übung für diejenigen sein, die erwägen, es auszuprobieren und wissen wollen, worauf sie sich einlassen.

Tiefer Traum, Quelle: Wikimedia Commons

Ein Forscherteam der University of Sussex führte beispielsweise kürzlich eine Studie durch, in der sie trippige Panorama-Tiefentraumbilder mit einem 360-Grad-Virtual-Reality-Headset kombinierten. Sie nannten das Ergebnis der Halluzinationsmaschine.

Keisuke Suzuki, ein Autor der Studie, sagte gegenüber New Atlas: “Wir haben festgestellt, dass es mehrere Ähnlichkeiten zwischen den beiden Erfahrungen gibt, was darauf hindeutet, dass die Halluzinationsmaschine tatsächlich einen bestimmten Aspekt des psychedelischen Zustands simulieren kann.”

Triple A Games

Spieler auf der ganzen Welt warten seit über 15 Jahren auf ein neues Half-Life-Spiel. Letztes Jahr bekamen sie die Ankündigung, auf die sie fast die Hoffnung verloren hatten, aber nicht in der erwarteten Form.

Das neue Half-Life-Spiel mit dem Namen Half-Life: Alyx wird exklusiv als VR-Erlebnis veröffentlicht.

Die Nachrichten sind riesig für eine Branche, die noch nicht die volle Unterstützung eines Triple AAA-Franchise hatte. Half-Life wird das erste Blockbuster-Spiel sein, das exklusiv als Virtual-Reality-Spiel veröffentlicht wird.

Expositionstherapie und Rehabilitation

Abgesehen von der Anwendung als Schmerzlinderung hat sich die virtuelle Realität auch als eine Form der Expositionstherapie zur Behandlung von Phobien sowie schwerwiegenden Erkrankungen wie der posttraumatischen Belastungsstörung (PTBS) als vielversprechend erwiesen.

Studien haben gezeigt, dass die Exposition durch VR Patienten helfen kann, ihre Angst vor bestimmten Ängsten und Situationen zu überwinden. Wenn jemand beispielsweise an PTBS leidet, wird er allmählich der Situation ausgesetzt, die die Störung verursacht hat, sodass er das Geschehene richtig verarbeiten kann.

Virtual Reality kann auch zur körperlichen Rehabilitation gelähmter Menschen eingesetzt werden. Unglaublich, indem sie die Hand-Auge-Koordination visualisieren und umschulen können, ermöglichen VR-Headsets Querschnittsgelähmten, Gehirnfunktionen wieder aufzubauen und die Kontrolle über gelähmte Gliedmaßen wiederzugewinnen.

Medizinische und militärische Ausbildung wie nie zuvor

Virtual Reality könnte eine der vielen Technologien sein, die das Gesundheitswesen revolutionieren werden. Wie LiveScience hervorhebt, ermöglicht die virtuelle Realität Chirurgen, schwierige chirurgische Eingriffe im Voraus zu üben.

Diese präzisen medizinischen Verfahren können den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen, und es ist unglaublich wichtig, dass ein Chirurg seine Fähigkeiten visualisieren, üben und verbessern kann.

Quelle: United States Armed Forces

Ähnlich wie das US-Militär nutzt VR, um Soldaten dabei zu helfen, für ihre Lebens- oder Todessituationen zu trainieren. Es verwendet virtuelle Kampfsimulationen, die sich nicht allzu sehr von beliebten Videospielen unterscheiden, um Soldaten für reale Kampfverfahren auszubilden.

Weltweite Arbeitszusammenarbeit

Digitale Nomaden werden zunehmend zu einem größeren Teil der Belegschaft. 70% der Belegschaft arbeitet bereits Telearbeit und immer mehr Menschen gehen vollständig in die Ferne. Und doch, Kein physischer Arbeitsbereich kann das Leben für Menschen schwierig machen, die sich plötzlich von der sozialen Seite des Bürolebens isoliert fühlen.

VR ermöglicht es Mitarbeitern eines Unternehmens, an Aufgaben zusammenzuarbeiten, ohne an einen physischen Ort zu ziehen. Es hat auch das Potenzial, ein viel effektiveres Werkzeug zu sein als Skype-Anrufe, bei denen viel Körpersprache bei Anrufern verloren geht, die nur ein kleines quadratisches Bild der Person sehen, mit der sie sprechen.

Erstaunliche 3D-Kunstschöpfung

Dank VR-Anwendungen, die es Künstlern ermöglichen, Kunst in einem digitalen 3D-Raum zu schaffen und diesen Raum gleichzeitig in der physischen Welt zu bewohnen, werden 3D-Malerei und -Zeichnung wie nie zuvor Realität.

Oculus Story Studio hat beispielsweise eine Software entwickelt, mit der ein Künstler ein VR-Headset und haptische Geräte verwenden kann, um die von ihm erstellten Kunstwerke in Echtzeit in 3D zu visualisieren. HTC hat auch Googles 3D-Mal-App Tilt Brush (Video oben) für das HTC Vive VR-Headset veröffentlicht.

Weltraumforschung von der Erde aus

Forscher der NASA haben sich der hochmodernen VR-Technologie zugewandt, um Roboter bis zum Mars zu steuern. Am Jet Propulsion Laboratory der NASA haben Forscher die Oculus Rift mit Bewegungsverfolgungsgeräten der Videospielkonsole Kinect 2 und Xbox One verbunden, damit Benutzer einen Roboterarm mit Handgesten steuern können.

Abgesehen davon wird VR auch getestet, um Astronauten zu helfen, mit ein wenig Flucht aus der Realität der rauen Weltraumumgebung, in der sie leben, Stress abzubauen.

Und dann ist da noch die Fähigkeit, die VR dem durchschnittlichen Benutzer bietet, den Raum virtuell von seinem eigenen Wohnzimmer aus zu erkunden. Tatsächlich war eines der letzten Projekte, an denen der verstorbene große Stephen Hawking arbeitete, eine virtuelle Tour durch Schwarze Löcher in der virtuellen Realität.

The Mirror World

Kevin Kelly, der Gründungs-Chefredakteur des Wired-Magazins und der Kopf hinter der Formel 1000 true Fans, schrieb kürzlich einen Kommentar für Wired Darüber, wie Augmented Reality und Virtual Reality seiner Meinung nach die Welt verändern werden, in der wir leben, und es begann mit Pokemon Go.

Das heißt, der Artikel beschreibt, wie das AR-Pokemon-Spiel, das international bekannt wurde, weil es eine virtuelle Welt über einer Karte unserer eigenen physischen Welt geschaffen hat, die Grundlage für etwas viel Größeres sein könnte.

Kelly nennt es ‘die Spiegelwelt’, eine digitale Welt, die über unsere eigene transponiert wird, in der jedes Gebäude, Objekt und vielleicht sogar jede Person ein Tag in der digitalen Welt hat, das über VR-Headsets gelesen und aufgerufen werden kann. Vielleicht ist das ein langer Weg, aber es ist sicherlich eine kühne Vision davon, wie VR und AR wirklich die bahnbrechende Technologie werden könnten, die sie bisher nur versprochen haben.

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