WebKinz

Webkinz’OG Creative Director beantwortet 25 Fragen, die wir alle als Kinder hatten

Sep 1, 2021

Webkinz, das gefüllte Plüschtier, das seit den frühen 2000er Jahren zum Leben erweckt wurde, ist immer noch stark … online. Während sich die Produktion der physischen Plüschtiere verlangsamt hat, Ganz hat jetzt 2 verschiedene virtuelle Welten, um Spielern alte und neue anzubieten. Ganzjetzt spielen! “Keine Haustiere”, sagt deine Mutter. Es ist 2005, und Junge, es ist herzzerreißend. Du hast dich immer danach gesehnt, deinen eigenen liebenswerten Fell- oder federbedeckten Kumpel zu spielen und zu kuscheln, aber Mamas Regeln sind Mamas Regeln. Am Ende verbringen Sie viel Zeit auf dem Familiencomputer und laden JPEGs von Kaninchen und Schlangen herunter, um die Lücke zu füllen. Du hast Schulfreunde, die Haustiere haben und das macht Spaß und alles. Manchmal hängt man auch online miteinander ab, auf MMORPGs wie Runescape und Neopets. Dann, im Computerlabor eines Tages in der Freizeit, Ihr bester Freund zeigt Ihnen eine Website, die seine ältere Schwester ihm “Webkinz” gezeigt hat, auf der ausgestopfte Tiere zum Leben erweckt werden und sich Ihre Tage sofort mit Edelsteinen füllen, Girlboss Katzen, und freundliche gelbe dreieckige Gremlins. Du bringst deine Mutter dazu, direkt nach der Schule zu Hallmark zu gehen. Sie verwenden Ihre 10-Dollar-Zulage, um Ihr erstes Plüschtier, Harold, eine Schildkröte, zu kaufen. Sie reißen das Etikett auf Harolds Fuß auf, das einen geheimen Code enthüllt, den Sie schnell eingeben Webkinz.com und lernen Sie Ihr Haustier zum ersten Mal kennen. Sie können mit Ihrem neuen Freund im wirklichen Leben kuscheln und spielen, während Sie auch Abenteuer erleben, Arcade-Spiele spielen und so viel mehr als das, was Sie mit einer normalen realen Version Ihres Tieres tun könnten. Während Sie noch füttern und sicherstellen müssen, dass Ihr Haustier wie im wirklichen Leben im Spiel genug Schlaf bekommt, sammeln Sie Schätze in Arte’s Gem Hunt oder drehen Sie ein großes buntes Rad, um KinzCash für Essen und Möbel zu verdienen viel mehr Spaß als den Rasen eines Nachbarn zu mähen oder Ihre kostbare Zulage von Mama zu sparen. In Webkinz gibt es nie etwas zu tun. GANZDie uralte Frage, die viele Spieler immer hatten, war: Was kam zuerst, die Welt oder die Online-Welt? 18 Jahre später können Webkinz-Fans dank Karl Borst, dem lebenslangen Creative Director von Webkinz, der kürzlich einem ausführlichen Interview zugestimmt hat, endlich viele ihrer Spielplatzgerüchte begraben. “Das Plüschtier kam 2003 zum ersten Mal”, erklärt Borst. “Howard Ganz, der Besitzer des Unternehmens, liebte das Plüschprodukt und wollte etwas Neues tun, um die Botschaft zu verbreiten. Das Unternehmen hatte nicht das Gefühl, dass Fernsehwerbung eine kluge Investition war, und beschloss, dieses Budget stattdessen in eine Online-Site zu investieren. Das ursprüngliche Konzept hatte mehr mit den klassischen Spielmustern von Spielzeug wie Cabbage Patch Kids zu tun als mit einer bestimmten Website oder einem vorhandenen Spiel. Als ich 2004 dem Team beitrat, brachte ich über 10 Jahre interaktive Erfahrung mit, darunter Kinderprodukte für MSN, AOL Canada und Simon & Schuster. Ich hatte auch einen guten Teil des vergangenen Jahres damit verbracht, Neopets zu analysieren und zu spielen, während ich eine virtuelle Kinderwelt für Bayer entworfen hatte. Diese Erfahrung hat also beeinflusst, wie ich das Spiel geleitet habe, als ich als Creative Director übernahm “, sagt Borst. MEHR FÜR YOUGANZ”Einer der Vorteile der Arbeit für ein privates Unternehmen ist, dass, wenn der Eigentümer an das Produkt glaubt, es finanziert wird. Ich erinnere mich, dass ich 2005 Howard Ganz gefragt habe, wie das Budget für das Jahr aussehen würde. Er sagte: ‘Mach dir darüber keine Sorgen. Mach es einfach großartig.’ Diese Art von Unterstützung in den frühen Tagen zu haben, war entscheidend für den Erfolg von Webkinz. Viele Unternehmen hätten Webkinz bis Ende 2005 geschlossen, aber Howard gab uns die Zeit, unser Publikum zu vergrößern “, erklärt Borst. Es dauerte nicht lange seit ihrem Start im Jahr 2005, bis sich das Ganz-Team vorstellte, wie erfolgreich Webkinz wirklich sein könnte: “Am Webkinz-Tag 2006 hatten wir über 75% aller Spieler, die Konten hatten. Ich denke, an diesem Punkt wurde mir klar, dass wir etwas Besonderes hatten “, erklärt Borst. Borsts Vision und künstlerische Leitung führten das Unternehmen zu unglaublichen Höhepunkten und richteten es 2009 aus: “Unser Höhepunkt war Ostern 2009. Allein an diesem Tag hatten wir 3,2 Millionen einzigartige Spieler “, sagt Borst. “Denken Sie daran, dass wir erst 2007-2008 wirklich in die Stratosphäre gegangen sind. Das ursprüngliche Spiel, als ich dort ankam, war ganz anders als das, was wir veröffentlicht haben. Es gab eine ganz andere Seite des Spiels, die sehr wenig mit der Pflege von Haustieren zu tun hatte. Im Juli 2004 haben wir eine Fokusgruppe mit einer Reihe von Kindern gemacht, um die Reaktion zu messen, mit der Idee, dass wir im Oktober starten würden. Um es einfach auszudrücken, der Test verlief nicht gut. Kinder wollten mit ihren Haustieren und in der Spielhalle spielen – das war sehr klar. Ich sagte Howard, dass wir bedeutende Änderungen vornehmen müssten, und er stimmte zu, uns mehr Zeit zu geben. Die Veränderungen in den letzten acht Monaten waren massiv “, beschreibt Borst. Das Arbeitsleben bei Webkinz im Jahr 2009 war sehr geschäftig: “Wir hatten über 400 Mitarbeiter, die an mehreren Projekten arbeiteten, darunter die zahlreichen Auftragnehmer, die wir zeitweise hinzugezogen haben, ein riesiges Kundendienstteam und über 30 Übersetzer. Ich kann ehrlich sagen, dass das eine herausfordernde Zeit war – wir sind zu schnell gewachsen und die Arbeit hat gelitten “, stellt Borst fest. Immer noch in Toronto ansässig, Das Team ist seitdem viel kleiner geworden, fördert aber jeden Tag Tausende neuer Haustieradoptionen. “Unser Team ist jetzt viel kleiner, aber zumindest von der künstlerischen und kreativen Seite, die ich leite, ist es das talentierteste und geschlossenste Team, das wir je hatten”, bemerkt Borst. Webkinz heuteDer aktuelle Stand von Webkinz sieht viel anders aus als 2005, aber gleichzeitig hat sich vieles, was die Spieler am Anfang an Webkinz geliebt haben, nicht viel geändert. Sie müssen kein Plüschtier mehr kaufen, um ein virtuelles Haustier auf Webkinz zu adoptieren. Webkinz hat die Produktion der alten klassischen Plüschtiere vollständig eingestellt und konzentriert sich auf neue Plüschtiere, die ihre neueste Version des Spiels, Webkinz Next, überschriften. Der Adoptionsbildschirm für Haustiere in Webkinz neuestes Spiel, Webkinz Next. GANZWebkinz Next ist ein brandneues kostenloses Mobile- und Desktop-Erlebnis, das im Dezember 2020 aus Angst vor Flash gestartet wurde würde den ursprünglichen Build von Webkinz nicht mehr unterstützen. Anstatt den ursprünglichen Webkinz Classic loszuwerden und sich auf Webkinz Next zu konzentrieren, wurde eine Browser-Problemumgehung gefunden, und beide werden für immer bleiben. Während Webkinz Classic aufgrund des Alters der Codebasis schwer zu aktualisieren ist, werden immer noch kleinere Änderungen hinzugefügt und in der klassischen Webkinz-Welt passieren jeden Tag neue Dinge. Webkinz Next löst viele Probleme, die die Webkinz-Klasse aufgrund des Alters des Spiels einfach nicht ändern kann. “Webkinz Next begann als Chance der Notwendigkeit. Das Ende von Flash war am Horizont und unsere Gespräche mit Adobe über die Post-Browser-Ära kamen nicht weiter. Wir wussten wirklich nicht, ob wir Webkinz Classic am Laufen halten könnten. Aber wir hatten eine leistungsstarke 3D-Engine, die wir für Amazing World verwendet hatten, und das Team, das sie gebaut hatte, brauchte etwas zu tun. Also schlug ich die Idee vor, eine neue Version von Webkinz zu erstellen, die 3D, 100% Multiplayer und vollständig plattformübergreifend war. Als wir die Lösung für den Verlust des Browsers für Classic gefunden haben, gab es nie eine Frage, ob es weitergehen soll “, erklärt Borst. Spieler können in Textnachrichten auf der ganzen Welt miteinander sprechen, andere in ihre Häuser einladen und sogar kleine Haustiere haben. Jüngere und erstmalige Spieler sind die Zielgruppe für Webkinz Next, während Webkinz Classic für diejenigen gedacht ist, die über all die Jahre mit dem Spiel Schritt gehalten haben. Interview mit Karl Borst, Creative Director von WebkinzJackson Weimer: Was war der erste Charakter im Webkinz-Universum, den du gezeichnet hast? Erster Standort? Karl Borst: Als ich zu Ganz kam, waren Frau Birdy und Dr. Quack bereits entworfen, zusammen mit einem frühen Konzept für Quizzy. Der erste Charakter und Ort, den ich persönlich entworfen habe, waren Arte Fact und der Curio Shop. Ich hasste es wirklich, wie seltene Gegenstände in Neopets gehandhabt wurden, und wollte etwas schaffen, das die “Jagd” ohne Frustration und endlose Aufregung einfing. Ich wollte auch unseren Charakteren mehr Persönlichkeit geben, weshalb ich persönlich auch die Stimme für Arte gemacht habe (zusammen mit Wacky Zingoz, Sheldon Turtle und Fred Rover, unter anderem). Weimer: Gibt es einen Algorithmus oder Prozess, mit dem der Kuriositätenladen seine Raritäten präsentiert? Oder wird es von Hand ausgewählt oder zufällig ‘von Arte’ gemacht? Borst: Es ist ein Algorithmus, den ich 2005 entworfen habe und der nach all der Zeit immer noch unverändert läuft. Es ist vollständig bestimmt durch algorithmus zwei tage im voraus. Es gibt keine menschliche Einmischung. Ich liebe Systeme, die dynamisch laufen. Weimer: Wie haben Sie Webkinz zum ersten Mal an Kinder vermarktet? Wann hast du gemerkt, dass das, was du bei Webkinz hast, etwas Großes ist? Borst: Die Website wurde als Marketing gesehen. Ein Haustier kaufen, eine virtuelle Welt bekommen – das war der Pitch. Wir haben nie klassische Werbung gemacht. Als B2B-Unternehmen, Unser Ziel war es, die Einzelhändler zu unterstützen, Deshalb haben wir eine DVD erstellt, auf der das Spiel im Geschäft beworben wird, Gehen Sie so weit, Fernsehgeräte mit eingebauten DVD-Playern für Geschäfte bereitzustellen, die sie benötigen. Das einzige, was wir erreicht haben, war, Webkinz Plush an zahlreiche Schulen zu schicken. Die Ergebnisse waren überraschend. Wir hörten Geschichten von Schulen, in denen jedes Kind einen Webkinz bekommen hatte, während eine Schule eine Meile entfernt nichts davon gehört hatte. Weimer: Mit welchem Programm haben Sie die Art- und Flash-Animationen entworfen? Ist es schwierig, die Codebasis von 2005 heute in der klassischen Iteration von Webkinz zu pflegen und zu aktualisieren? Borst: Adobe Illustrator und Flash selbst. Wir hatten im Laufe der Jahre einige wirklich erstaunliche Künstler. Es ist außergewöhnlich schwierig, Webkinz Classic zu aktualisieren. Classic ist nicht nur ‘Flash’ – es ist Actionscript (AS) 3, AS 2 und sogar einige verbleibende AS 1 zusammengehalten mit Brücken und virtuellen Fenstern, jetzt in einer benutzerdefinierten Anwendung verpackt, die das Spiel ohne Browser fortsetzen kann. Wir setzen uns sehr dafür ein, Classic am Laufen zu halten, weil die Welt so robust und unterhaltsam ist, nicht weil es einfach ist. Weimer: Wie haben Sie Einzelhändler aufgestellt? Warum wurden Plüsche nicht in größeren Handelsketten wie Walmart und Target verkauft, sondern in Markenzeichen und kleineren Filialisten? Borst: Das Wichtigste dabei ist, dass Ganz weder eine Spielzeugfirma wie Hasbro oder Spin Master noch eine Spielefirma ist. Es ist eine Geschenkwarenfirma. Der Erfolg von Ganz beruht seit jeher auf engen Beziehungen zu Tausenden kleiner, unabhängiger Geschenkeläden in ganz Kanada und den USA. Webkinz wurde immer als Geschenkeladen / Spielwarenfachgeschäft Produkt gesehen. Auf unserem Höhepunkt verkauften einige dieser Geschenkeinzelhändler den Plüsch an Walmart und Toys R Us weiter, was uns zwang, die Zusammenarbeit mit den Big Box Stores neu zu bewerten, Es gab also eine Zeit, in der Webkinz in den größeren Ketten erhältlich war. Weimer: Was war der Designprozess für die Auswahl des Kunststils für die Welt und Haustiere? Gab es gescheiterte Prototypen? Borst: Die Haustiere wurden ursprünglich in 3D erstellt, mit der Absicht, dass die Haustiere in den Spielen erscheinen. Während sie das Aussehen des ursprünglichen Plüschs einfingen, brauchten sie Wochen, um ein einzelnes Haustier zu produzieren, und da jedes Haustier dann als 2D-Animationen gerendert werden musste; Sie waren massiv groß. Es war für die ursprünglichen 12 Haustiere nicht praktikabel, geschweige denn für die über 1000 Haustiere, die wir jetzt haben. Unsere ersten 2D-Haustiere haben auch nicht so gut geklappt. Der Künstler konnte den isometrischen Look nicht richtig einstellen und sie animierten jeden von Hand. Also stellten wir unseren ersten Art Director ein, der einige sehr talentierte Künstler mitbrachte, die das 2D-Skelettsystem bauten, das wir immer noch in Webkinz Classic verwenden. Persönlich denke ich, dass die virtuellen Haustiere, die wir jetzt für Classic machen, besser aussehen als je zuvor. Das Konzept von Kinzville war etwas, das ich später in der Entwicklung auf den Tisch brachte. Zu Beginn gab es sehr wenig Zusammenhalt – konzeptionell oder visuell – in der Welt. Ich habe Kinzville immer als Niagara-on-the-Lake in einem Tal aufgeschlagen. Weimer: Was denkt das Team über andere MMORPGs wie Club Penguin und Neopets? Haben Sie sie als Konkurrenten oder Freunde angesehen, die alle auf Spaß im Online-Internet für Kinder drängen? Borst: Ich habe eine Menge Neopets gespielt, bevor ich bei Webkinz ankam. Ich habe es nicht nur für die Arbeit analysiert, ich habe mich ernsthaft damit beschäftigt. Aber ich dachte nicht “Ich muss das kopieren” – ich dachte “Ich war begeistert von diesen Aspekten, aber mochte diese anderen Aspekte nicht. Wie kann ich das verbessern?” Ein weiterer Punkt bei Neopets war, dass ich wusste, dass sie drei Jahre brauchten, um sich zu etablieren. Es zeigte sich, dass sich das Engagement für Ihre Marke auszahlen kann. Die Tatsache, dass Webkinz nur zwei Jahre brauchte, um wirklich Feuer zu fangen, war eine schöne Überraschung für mich. Club Penguin kam hinter uns her. Sie haben uns tatsächlich “Penguin Chat” genannt, wie es damals für unser KinzChat-System hieß (wir haben es offensichtlich nicht mitgemacht). Ich habe Club Penguin immer respektiert und es hat mir wirklich zwei Dinge beigebracht: 1) Wie wichtig es ist, Chat-Funktionen während des gesamten Spiels zu haben, nicht nur in bestimmten Abschnitten, und 2) dass das Abonnementmodell funktioniert hat. Spieler erzählten uns oft, dass sie zu Webkinz kamen, um Spiele zu spielen, und zu Club Penguin gingen, um zu chatten und Kontakte zu knüpfen. Weimer: Was waren einige gescheiterte Ideen für Haustiere / Orte, die es nie in die Welt geschafft haben? Borst: Ich würde nicht sagen, dass es irgendwelche ‘gescheiterten Ideen’ gab, aber definitiv einige, die es nie ins Spiel geschafft haben. Zwei wichtige waren eine Bank für die Investition von KinzCash und ein Spendenzentrum für neue Spieler, um Gegenstände abzuholen, die langjährige Spieler nicht mehr wollten. Ich werde sagen, dass einige unserer veröffentlichten Funktionen nicht immer ins Schwarze getroffen haben. DiceKinz – eines meiner frühesten Designs – erwies sich für die meisten Spieler als zu kompliziert, und MyPage war massiv mit Anpassungsfunktionen beschäftigt, die die Spieler nicht verwendeten. Und lass mich nicht mit dem T-Shirt-Hersteller anfangen. Weimer: Was hat die Entscheidung zur Löschung inaktiver Konten im Jahr 2019 ausgelöst? Borst: Gesetzliche Anforderungen. Unternehmen können in der heutigen Welt einfach nicht unbegrenzt an Spielerdaten festhalten. Schon früh haben wir in unsere Benutzervereinbarung aufgenommen, dass wir archivierte Konten sieben Jahre lang aufbewahren würden, was zu diesem Zeitpunkt der maximale gesetzliche Betrag war. Im Jahr 2019 stellten wir fest, dass wir einen Rückstand von Konten hatten, die die Sieben-Jahres-Schwelle erreicht hatten. Going Free-to-Play schuf auch eine Masse von Konten, die ein paar Mal gespielt und dann aufgegeben worden waren (eine Realität jedes F2P-Spiels). Wir haben uns die Zeit genommen, die inaktiven Konten zu bereinigen. Natürlich wollten wir doppelt sicherstellen, dass niemand, der zurückkommen wollte, sein Konto verloren hat, also haben wir es früh angekündigt, was von einigen in der Presse aufgegriffen wurde. Weimer: Was denken die Mitarbeiter über die berüchtigten Gerüchte und Kopiernudeln, einschließlich des Webkinz-Killers? Lustig oder nervig? Borst: Wirklich, wirklich ärgerlich. Ich meine, ich hätte es kommen sehen sollen. Wenn Kinder bis in die frühen Teenagerjahre hinein altern, wird gruseliger und grober Humor immer beliebter. Aber wir hatten so hart gearbeitet, um das Spiel kinderfreundlich und gewaltfrei zu halten, dass mich das Hören, dass Kinder ehrlich Angst haben, dass ein virtueller Mörder ihre Haustiere töten würde, abgehakt hat. Diese Artikel zu schreiben, die das Gerücht bestätigten, war etwas, was ich nicht tun wollte, musste aber. Weimer: ROBLOX ist gerade an die Börse gegangen und positioniert sich als Zukunft des Metaversums. Ich denke, dass Websites wie Webkinz und Club Penguin und jetzt Videospiele wie Fortnite wirklich Pionierarbeit in diesem Bereich geleistet haben und wirklich die Idee präsentiert haben, wie das Metaverse in gewisser Weise aussehen könnte. Ist das ein Gespräch, das in der Firma geführt wurde, oder siehst du Webkinz nicht so? Borst: Nachdem ich seit 17 Jahren an Webkinz gearbeitet habe, ist es sehr lohnend, den Erfolg von Roblox und Animal Crossing zu sehen, und die Normalität von Spielen wie Fortnite, die so viel für Konzerte und Abhängen sind, wie es für Duking it out ist. Ich musste mich gegen “Triple A” -Spieledesigner und -produzenten wehren, die mir sagten, dass ich kein richtiges Spiel mache und dass ich kein “echter” Spieledesigner bin (das passierte ehrlich gesagt, nachdem Webkinz riesig wurde). Ich habe immer gesagt, dass virtuelle Welten in einem Raum zwischen echten Spielen und sozialen Communities wie Discord existieren. Sie bieten eine gemeinsame Erfahrung zwischen Spielern, die zwar von ihren Schöpfern geleitet wird, aber weitgehend in den Köpfen der Spieler selbst entsteht. Ich habe großen Respekt vor Roblox. Sie haben wirklich etwas Erstaunliches erreicht, indem sie ihre Tools für externe Entwickler geöffnet und ein Finanzsystem geschaffen haben, das diese Entwickler belohnt. Wie nahe dies uns dem Versprechen des Metaversums bringt, bleibt abzuwarten, aber ich denke, dass es keinen Zweifel gibt, dass wir als Menschen glücklich sind, einen erheblichen Teil unseres Lebens in virtuellen Räumen zu verbringen. Weimer: Wenn Webkinz Classic nur an Erwachsene vermarktet werden sollte, würden Sie in Betracht ziehen, seltene Gegenstände und andere Dinge als neue Art der Monetarisierung in NFTs zu verwandeln? Borst: Wir verfolgen natürlich das Wachstum von NFTs und ich habe untersucht, wie andere versucht haben, sie in ihre Spiele zu integrieren. Ich kann nur sagen, dass wir derzeit keine unmittelbaren Pläne haben, NFTs in Webkinz zu verwenden. Weimer: Welche Webkinz besitzen Sie? Favorit, den Sie entworfen haben? Borst: Ich entwerfe den Plüsch eigentlich nicht. Wir haben ein sehr talentiertes Produktteam, das das tut. Ich arbeite jedoch eng mit ihnen zusammen und helfe bei der Auswahl der Linie und Details wie den Haustierflecken auf dem neuen Plüsch. Meine persönlichen Lieblingsplushies, die ich besitze, sind: mein allererstes Haustier, ein St. Bernard nannte Big Stompy, meinen charakteristischen Golden Retriever, und meinen Narwal, der der letzte Plüsch war, der von den Haustieren der ‘Generation 1’ veröffentlicht wurde. Weimer: Warum erwähnt Ganz, das Unternehmen für Möbel und Dekor, Webkinz nirgendwo auf seiner Website, obwohl es dasselbe Unternehmen ist? Borst: Wir sind ein Geschenkefirma mit Tausenden von SKUs. Selbst als Webkinz auf seinem Höhepunkt war ganz.com website nur gerichtet Zuschauer webkinz.com . Derzeit verkaufen wir unsere neuen Webkinz Plüschtiere auch direkt an den Verbraucher. Weimer: Stellt Webkinz Praktikanten ein und wenn ja, wie sollte sich jemand bewerben? Borst: Wir stellen keine Praktikanten ein. Die Grenze zwischen Vollbeschäftigten und Praktikanten wurde durch die jüngsten rechtlichen Änderungen verwischt, Daher würden wir lieber nur jemanden unter Vertrag einstellen, wenn uns seine Arbeit gefällt. Die nächsten Fragen stammen von r / webkinz, Kinzcord und anderen Webkinz-Playern. Vielen Dank an alle, die geholfen haben, diese Fragen zu stellen, insbesondere an diejenigen auf Kinzcord . MirBirdie2002: Was ist der Prozess für die Auswahl der Tiere in Webkinz setzen? Borst: Die virtuellen Haustiere, die zu Webkinz Classic hinzugefügt wurden, werden größtenteils von unserem eStore-Team ausgewählt, basierend darauf, wonach die Spieler fragen und was in der Vergangenheit beliebt war. Von Zeit zu Zeit bitten wir unsere Spieler, über ein neues Haustier abzustimmen. Joy3111: Werden wir jemals in der Lage sein, Räume zu löschen? Wirst du Hauseinladungen zurückbringen? Borst: Leider nein. Wie oben erwähnt, ist die Entwicklung in Flash einfach nicht möglich. Hauseinladungen in Webkinz Next zu haben, war mir deshalb sehr wichtig. Indy1999: Was ist dein persönlicher Favorit an Webkinz? Borst: Das ist eine schwierige Frage. Als klassisches Feature würde ich Gem Hunt sagen. Ich brauchte zwei Jahre, um meine erste Wunderkrone zu bekommen, während der Rest meines Kreativteams bereits damit fertig war, ihre zweite zu finden. Ich liebe auch den Kunstunterricht an der Akademie, Atomicolicious in der Turnierarena und Jumbleberry Fields. Aber insgesamt, Meine Lieblingssache an Webkinz ist, dass ich meine Frau hier kennengelernt habe. Seals5meme: Wie haben sich die Designs von Haustieren im Laufe der Jahre verändert? Haben Sie eine Verschiebung in der Art der Haustiere gesehen, die Menschen am meisten angezogen werden? Borst: Wir haben definitiv darauf gedrängt, niedlichere, jüngere und detailliertere Haustiere zu entwerfen, und die Resonanz war gut. Ursprünglich haben wir bei unseren virtuellen Haustieren sehr einfache, flache Schattierungen verwendet, aber wir haben uns vor einigen Jahren entschlossen, darüber hinauszugehen. Ich denke, es war eine gute Entscheidung. Plainity: Wie war der Entscheidungsprozess, trotz der Veröffentlichung von Next immer noch neue Events für Webkinz Classic zu aktualisieren und anzubieten? Borst: Es war überhaupt keine schwierige Entscheidung. Wir hatten bereits ein Team, das sich der Produktion klassischer Inhalte widmete, also haben sie einfach weitergemacht. Das Team, das 2019 Webkinz-Inhalte erstellt hat, ist genau das gleiche wie 2021. Meebas4343: Es gab viele Werbeartikel für Filme und andere Medien, aber nur einmal wurde ein Haustier gegeben (ein Hopping Bunny für den Film Hop im Jahr 2011). Gab es einen Grund dafür? Borst: Ich war sehr dagegen, virtuelle Haustiere als 3rd-Party-Werbeartikel anzubieten, aber ich wurde überzeugt, es für den Hopping Bunny zu versuchen. Sagen wir einfach, dass die Erfahrung meine ursprüngliche Haltung verstärkt hat. Vickyliu: Ist der demografische Wandel (z. B. das Alter) der Kernspieler etwas, das Sie im Auge behalten, und hat dies Auswirkungen darauf, wie Sie Webkinz vermarkten? Borst: Ich entwerfe Webkinz immer noch mit Blick auf die Kerndemografie, aber wir alle wissen, dass Webkinz wie Lego ist, da es Spielern jeden Alters etwas zu bieten hat. Unser eStore-Team berücksichtigt unsere älteren Spieler mehr, da sie natürlich besser in der Lage sind, Premium-Währung zu kaufen. Chricket99: Warum ist Webkinz noch nicht auf TikTok? Borst: Ist das etwas, was die Spieler wirklich wollen, dass wir tun? Was würden Sie uns auf TikTok tun sehen wollen? Bobthebuilder23: Was denken die Teams über die Webkinz Picture Guide Wiki Fanseite und den Webkinz Discord? Borst: Ich liebe sie. Ich benutze das Picture Guide Wiki die ganze Zeit. Wirklich. Obwohl ich selbst kein Discord-Typ bin, haben wir eine Reihe von Leuten im Haus, die Teil der Webkinz Discord-Community sind. Zukunft der WebkinzAs Spiele weiter zu entwickeln und zu hinterfragen, was es bedeutet, ein Videospiel zu sein und welche Arten von Erfahrungen und sozialen Umgebungen mit dem Gebiet kommen, es ist wichtig, auf den Schultern von Riesen zurückblicken, die Sie stehen auf. Ohne Geschichte wie Webkinz, Club Penguin und ROBLOX wären Erfahrungen wie VR Chat zum Beispiel vielleicht nie ergründbar gewesen. Einige mögen sagen, dass Webkinz 10 Jahre zu früh war, aber Innovation ist nicht geplant; Es ist einfach das Ergebnis von Köpfen, die zusammenkommen, um ein Produkt zu entwickeln, das die Lösung oder das Ziel eines Teams löst. Jeder online könnte mit der Rückkehr eines Gelehrten zu Artes Edelsteinsuche fertig werden, um seine legendäre Krone des Staunens zu vollenden und einem Vorreiter in der Online-Community-Entwicklung digitalen Respekt zu zollen. Sie werden finden, was Sie suchen. Diese Konversation wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit bearbeitet. Folgen Sie mir auf Twitter oder LinkedIn. Schauen Sie sich meine Website an.

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