Wie schreibe ich eine Abenteuergeschichte
Adventure ist ein aufregendes, nervenkitzelreiches Genre, das spannende, rasante Action betont. In einer typischen Abenteuergeschichte begibt sich ein Held auf eine Reise voller gefährlicher Hindernisse und Bösewichte, die sein Überleben ungewiss machen. Die Planung der entscheidenden Elemente einer Abenteuergeschichte – eine Reise zu einem exotischen Ort, Handlungswechsel, ein aufregender Höhepunkt und eine Auflösung, die den Helden belohnt und den Bösewicht bestraft – wird Ihnen helfen, eine fesselnde Geschichte zu erstellen.
Schritt 1
Wähle einen fernen, exotischen Ort für deinen Helden. Fremde Länder, einsame Inseln oder sogar andere Welten liegen auf der Hand, aber Helden müssen nicht unbedingt ihre Hinterhöfe verlassen, um ein Abenteuer zu finden. In einer Kindergeschichte konnte die Heldin Abenteuer in einem Wald in der Nähe ihres Hauses finden.
Schritt 2
Erstelle einen Helden oder eine Heldin. Abenteuergeschichten konzentrieren sich normalerweise nicht auf die Charakterentwicklung, aber Ihr Protagonist sollte eine definierte Rolle spielen, unabhängig davon, ob er einen Job innehat oder Student ist. Teilen Sie Ihrem Charakter einige markante körperliche Merkmale sowie eine Neugier zum Erkunden zu. Alternativ können Sie einen widerwilligen Helden im Stil von Bilbo Beutlin aus “Der Hobbit.”
Schritt 3
Erfinde einen Katalysator für deine Abenteuergeschichte. Geben Sie Ihrem Protagonisten einen Grund zu gehen und zu erkunden. Dieser Katalysator sollte eine gewisse Gefahr beinhalten, um Spannung aufzubauen. Zum Beispiel wird in “Indiana Jones” ein Professor dazu gebracht, nach einem Artefakt zu suchen, von dem er glaubt, dass es tödlich sein könnte, wenn es in die falschen Hände gerät.
Schritt 4
Stelle einige unerwartete Wendungen her, um deinen Protagonisten herauszufordern. Sie könnte sich nach einem falschen Hinweis verirren, von einem Bösewicht entführt werden, eine Schatzkarte finden oder von einem Verbündeten verraten werden oder sterben.
Schritt 5
Konstruiere einen faszinierenden Höhepunkt, in dem der Held extremer Gefahr ausgesetzt ist und ein positiver Ausgang der Ereignisse zweifelhaft erscheint. Fügen Sie eine tell-all Konfrontation zwischen dem Protagonisten und Antagonisten, wo der Held lernt schließlich die Motive des Bösewichts.
Schritt 6
Löse den Höhepunkt mit der Niederlage des Antagonisten durch die Protagonistin und ihre Freunde. Erlaube dem Protagonisten, mit dem Versprechen, das normale Leben wieder aufzunehmen, nach Hause zurückzukehren.
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