Elite Penguin Force
Elite Penguin Force (abreviado como EPF) es una organización secreta dedicada a proteger a Club Penguin Reescrito y mantener a sus habitantes seguros y felices. Se compone principalmente de pingüinos altamente experimentados que han demostrado habilidades excepcionales. La Fuerza de Pingüinos de Élite ha estado presente desde el inicio de Club Penguin Rewritten; su comandante es conocido solo como “El Director”.”
El 2 de mayo de 2021, se anunció que el PSA se fusionaría con el EPF.
Cómo convertirse en agente de EPF
Recibir una invitación
Para convertirse en agente de EPF, debe recibir una Invitación de EPF de otro jugador que ya sea agente de EPF. Para recibir una invitación, simplemente vaya a un servidor muy poblado, como Blizzard, y vaya a una sala poblada y pida una invitación. Después de recibir una invitación, haga clic en ” Ir allí!”en la invitación a tomar la prueba.
La prueba
La prueba se lleva a cabo en las Instalaciones de Llamadas Diarias.
Apunta
La primera parte de la prueba requiere que apuntes y arrojes una bola de nieve a un blanco rojo en la pared. La única manera de fallar es lanzar la bola de nieve justo al lado del objetivo sin tocarlo. Sin embargo, si lanzas tu bola de nieve en cualquier otro lugar de la habitación, no pasará nada y tendrás que lanzar la bola de nieve cerca o hacia el objetivo para continuar.
Velocidad
La segunda parte de la prueba implica agilidad. El pilar en la esquina inferior derecha se elevará, revelando un panel verde. Los jugadores tendrán que pisarlo. Después de unos segundos, el pilar inferior izquierdo también se elevará y revelará un panel rojo. A continuación, se indica a los jugadores que corran al otro lado lo más rápido posible después de una breve cuenta regresiva de tres segundos. Sin embargo, como no hay forma de aumentar la velocidad en el juego, esta parte de la prueba no se puede completar en menos de 4,5 segundos. Cuanto más tarde el jugador en llegar al panel rojo, menor será la puntuación.
Sigilo
La tercera parte de la prueba implica sigilo. Aquí, las cámaras a ambos lados de la sala se apagarán, dando a los jugadores veinte segundos para esconderse. Si el jugador se escondiera detrás de cualquiera de los pilares del sur para que la cámara frontal no pudiera verlos, serían vistos por la cámara en la pared posterior. Este escenario resulta en puntos deducidos. Sin embargo, esconderse detrás de cualquiera de los pilares sur y lanzar una bola de nieve a la cámara en la pared posterior hará que el jugador esté en los puntos ciegos de ambas cámaras, lo que resultará en puntos completos.
Solución de problemas
La parte final de la prueba involucra habilidades mentales. Aquí, el pilar superior izquierdo se elevará, revelando un panel azul etiquetado como “trampa de jaula”. Los jugadores tienen instrucciones de pararse en él. Si uno se para en el panel azul, las barras eléctricas atraparán al jugador. Después de esto, tienen un minuto para escapar, lo que se puede lograr lanzando una bola de nieve a la caja de fusibles y desactivando la trampa. Esta ruta deduce puntos de su puntuación, pero si los jugadores no escapan de la jaula en menos de un minuto, se deducirán más puntos.
Los puntos completos se pueden lograr al:
- no caminar sobre el panel azul y simplemente esperar,
- lanzando una bola de nieve sobre el panel azul y activando la trampa mientras el pingüino está fuera de ella,
- o golpeando la caja de alimentación en el pilar inferior derecho antes de caminar en el cuadrado azul para desactivar la trampa.
El uso de cualquiera de estos métodos dará como resultado puntos completos.
Fin
Después de completar las cuatro partes, se sumaría la puntuación total del jugador. Sin embargo, la puntuación no tiene sentido, ya que en realidad no afecta si puede convertirse en agente o no. Mientras el jugador complete la prueba, se convertirá en un Agente de EPF y recibirá acceso a la Sala de Comandos de EPF.
Departamentos
Hay cinco departamentos de Pingüinos de élite diferentes, cada uno especializado en un trabajo diferente. Los agentes que van más allá del call of duty son recompensados con Medallas de Élite: una moneda que se puede gastar en Equipo de Élite para cada especialización.
Agente
- Líder: El Director
- Descripción: Los agentes son el corazón y el alma de la EPF. Son tranquilos, frescos, recogidos & enfocados en asuntos de investigación.
- Engranaje: Auricular EPF, Fedora Delta/El Alfa, Sombras Delta/Sombras Alfa, Traje Delta/Traje Alfa, Escabullidores Delta/Bombas Alfa
Táctico
- Tipo de Mochila propulsora de plomo
- Descripción: Los agentes tácticos son expertos en combate; especialmente en el combate de bolas de nieve. ¡Están fuertemente blindados y resuelven los problemas de frente!
- Engranaje: Auriculares Delta / Auriculares Alfa, Paquete H2O, Telémetro, Equipo Táctico, Botas tácticas
Comunicaciones
- Lead – Rookie
- Descripción: Los agentes de comunicaciones son expertos en inteligencia y reconocimiento. Resuelven problemas con información y diplomacia.
- Casco Gear – Comm, Paquete Sat, Equipo Comm, Botas Comm
Tech
- Lead-Gary the Gadget Guy
- Descripción – Los agentes de tecnología son expertos en informática. Resuelven problemas con aparatos. Son más potentes delante de un ordenador.
- Auriculares con engranaje Óptico, Abrigo Técnico, Mochila Técnica, Libro técnico 3000
Stealth
- Lead-Dot the Disguise Gal
- Descripción: Los agentes de sigilo son maestros del disfraz. Resolver problemas observando y esperando el momento adecuado para actuar. Son muy reservados.
- Equipo: Gafas de Visión Oscura, Célula de Energía Azul, Camuflaje de Bote, Escopetas
Operaciones de campo
Artículo principal: Operaciones de campo
Ocasionalmente, la EPF tiene Operaciones de Campo, donde los agentes hacen pequeñas tareas para que las medallas compren equipo de EPF. Fueron retirados el 15 de noviembre de 2017, pero devueltos el 26 de septiembre de 2019. El 15 de octubre de 2020, la junta de Operaciones de Campo dentro de la Sede del EPF no parece estar funcionando, y los agentes informan de una pantalla borrosa. A partir del 26 de octubre de 2020 no parece haber cambios.
Misiones en el juego
Ocasionalmente, la EPF tiene misiones que los agentes pueden completar para obtener recompensas en el juego.
- Operación: Hibernación: La primera misión de Club Penguin Reescrita durante la Expedición a la Montaña 2017. Presenta a Herbert P. Oso que fue puesto en hibernación en el Área Clasificada por Agentes de EPF.
- Batalla de la Perdición: La segunda misión de Club Penguin Reescrita. Presenta a Herbert P. Bear, el enemigo jurado de la EPF.
- Operación: Apagón: La tercera misión de Club Penguin Reescrita. Presenta a Herbert P. Bear tratando de obtener el poder del sol para congelar a cada pingüino, y así poder tener su propio paraíso.
Trivia
- La mayoría del EPF no es consciente de la existencia del PSA nuevo y reconstruido.
- Iba a haber un nuevo sistema de misiones, pero se canceló debido a que Club Penguin se volvió a escribir y se cerró temporalmente. Se desconoce si alguna vez aparecerá.
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