Estrategia de campo: Dónde lanzar la pelota
Los jardineros deben tomar decisiones en una fracción de segundo sobre dónde lanzar la pelota. Este artículo analiza qué factores debes considerar para que estés listo para comenzar a jugar.
Dónde lanzar la pelota
El Yankee de Nueva York, Greg Golson, lanza la pelota desde el campo. Imagen de Frank Lauri.
1. La regla general es que debes lanzar 2 bases por delante de donde comienza un corredor. Esto se aplica a una pelota a la que puedes llegar, que no te pasa.
- Nadie en, golpe de base a cualquier punto de campo, el lanzamiento iría a la 2a base.
- Corredor en la primera base, golpe de base a cualquier lugar de campo, el lanzamiento iría a la tercera base.
- Corredor en la 2a base, golpe de base a cualquier lugar de campo, el lanzamiento iría al plato de casa.
2. La mayoría de las veces, lanzas 2 bases por delante del corredor principal.
- Corredor en 1ra base, golpe de base a cualquier lugar de campo, el lanzamiento iría a la tercera base.
- Corredor en 1ª y 2ª base, golpe de base a cualquier lugar de campo, el lanzamiento iría al plato de casa.
3. Es muy importante mantener sus lanzamientos lo suficientemente bajos para que un hombre cortado pueda hacer una jugada y volver a dirigir la pelota a otra base, si es necesario. Esto mantiene el juego doble en orden, lo cual siempre es muy importante.
4. Mantener tus lanzamientos hacia abajo obligará al corredor a tomar una decisión. No está seguro de si el hombre cortado va a cortar la pelota o no, y por lo tanto lo más probable es que se quede en su base y no intente avanzar. Si lo hace, el hombre cortado cortará la pelota y se llevará una salida fácil.
“Conoce las tendencias de los bateadores. Esto es clave para todas las posiciones de campo.”
– Kevin Russo, Jardinero de los SWB y NY Yankees
5. Mantener tus lanzamientos hacia abajo y usar uno o dos saltos para alcanzar tu objetivo hace que sea más difícil para los corredores, pero también llega a tu objetivo deseado más rápido que si hicieras un lanzamiento de arco iris alto que no rebotara. Además, permite a tus infielders hacer jugadas en otros corredores de base.
6. Con un corredor en 1ra base y menos de dos outs, se golpea una pelota donde un jardinero tiene que moverse un poco para lanzar la pelota, tiene una decisión. Hará un intento de conseguir al corredor en el 3er lugar o lanzarlo al 2do y mantener al bateador en el 1er lugar dejando el juego doble en orden.
- Golpe de base al jardinero derecho, puede subir y lanzar hacia la tercera base. Asegurándose de que la pelota esté lo suficientemente baja para que el campocorto pueda atraparla, en última instancia, tomará la decisión sobre qué hacer con la pelota. El campocorto puede ver el juego sucediendo frente a él, por lo que puede dejarlo ir (y fingir que va a atraparlo), o atraparlo y mantener al corredor en 1a base. Si el corredor da un giro demasiado grande en la primera base, el campocorto puede cortar la pelota y recogerlo en la 1ra base.
- Golpe de base al centrocampista, puede subir y hacer un lanzamiento bajo a la tercera base, de nuevo el campocorto toma la decisión de dejarlo ir o cortarlo. Sin embargo, en un golpe de pelota al centrocampista, es una jugada mucho más difícil para el campocorto ver al corredor llegar a la primera base, por lo que el centrocampista tiene que saber si tiene una oportunidad, si no, lanzar la pelota a la segunda base y mantener la jugada doble en orden.
- Golpe de base al jardinero izquierdo, a medida que se acerca al balón para hacer una jugada, todo está justo frente a usted para verlo. Si sabes que puedes salir a la tercera, tómalo. Si no estás seguro, arrójalo a la segunda base. La mayoría de las veces, si tu lanzamiento va a la tercera base, el bateador intentará ascender a la segunda base, a menos que sea lento o no sea un buen corredor base. Además, mantener la pelota baja ayudará a que tus infielders te ayuden.
7. Con menos de 2 outs queremos mantener una partida doble en orden. Si hay corredores en la 1ª y 2ª base y hay un golpe de base a cualquier jardinero, el lanzamiento será en la dirección del plato de inicio. Manteniendo el lanzamiento hacia abajo, el infielder tomará la decisión de dejar que la pelota continúe viajando a casa, o de atrapar la pelota y lanzarla a la 3ª, 2ª o 1ª, dependiendo de lo que estén haciendo los otros 2 corredores.
En esta jugada quieres sacar un out si puedes conseguirlo, pero aquí podemos ser menos agresivos a menos que la situación requiera un “intento obligatorio” en la 3ra base.
Es mucho mejor jugarlo con un poco de cautela y mantener el juego doble en orden, que no obtener un solo out y tener corredores en 2do y 3ro. Ambos están en posición de puntuación.
Etiquetar corredores
- Corredores en 1ª y 2ª y se golpea una bola voladora a cualquier jardinero, el juego si es posible es obtener el liderato en 3ª base. Sin embargo, para que el corredor de la 2a posición marque la pelota debe ser bastante profundo. Si no crees que conseguirás la salida en la 3a base, arrójala a la 2a. Esto mantendrá el juego doble en orden y mantendrá al corredor en el 1er lugar fuera de la posición de puntuación.
- Corredores en el 1er y 3er con una bola voladora golpeada a cualquier jardinero, si hay alguna posibilidad de obtener la salida en casa, haga el lanzamiento hacia el plato de casa. Lo que probablemente sucederá es que el corredor en el 1er lugar también estará marcando hacia arriba, así que mantenga la pelota hacia abajo y deje que el hombre cortado tome una decisión sobre qué hacer con la pelota de béisbol. Si el lanzamiento es demasiado alto, el corredor que marca en la primera base podrá caminar hacia la segunda base. Si el balón volador es golpeado demasiado profundo para hacer una jugada en el plato de casa, lanza el balón directamente en la 2a base. Esto de nuevo mantendrá al corredor fuera de la posición de puntuación y el juego doble en orden.
- Bases cargadas y una bola voladora es golpeada a cualquier jardinero, él tiene que tomar una decisión. Todos los corredores, excepto el corredor de la 1ra base, deben estar subiendo. Si tienes una oportunidad con el corredor en casa, tómala. Si no, intenta que el corredor vaya a la tercera base. La mayoría de las veces, el corredor en 1º estará a mitad de camino, y no tienes que preocuparte por él.
Tenga una idea de lo que va a hacer con la pelota de béisbol antes de que se le pegue, pero también escuche a sus jardineros cercanos que deberían estar diciéndole dónde lanzar la pelota.
Conozca a sus corredores
El yankee de SWB, Kevin Russo, toma la delantera de la 1a Base. Imagen de Frank Lauri.
Saber si un corredor es rápido o lento. Ha sido agresivo en el pasado o corre por las bases. Saber esto puede ayudar a que su proceso de toma de decisiones sea mucho más fácil. La mayoría de las veces tenemos que tomar decisiones en una fracción de segundo. Cualquier información que obtengamos que pueda hacer que nuestra decisión sea un poco más fácil siempre es bienvenida.
Conocer a tus corredores te ayudará mucho cuando trates de mantener las jugadas dobles en orden.
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