luokka ja esineet Jaavalla hindiksi-hindiksi्रा्ेेे्ाे्र्ा?

luokka ja objekti Javassa hindiksi

Javaकל objekti-orientoitunut ohjelmointi ल ल kiekollisuus्. Tuki-ja liikuntaelinsektorit(्ा्ा) luokkaे्ा््््््््र्््ा-ohjelma pyelonefriitti – muotoiluργείαा. Objekti on fyysinen entiteetti sekä looginen entiteetti, kun taas luokka on vain looginen entiteetti.

esimerkiksi-tosielämässä auto on esine. autossa on ominaisuuksia, kuten: – väri ja koko. Ja se on menetelmiä, kuten-ajaa ja jarruttaa.

joten käydään ne yksityiskohtaisesti läpi. Ensinnäkin luemme luokasta.

Luokka Java-kielessä

luokka on käyttäjän määrittelemä prototyyppi, josta luodaan objekteja.
toisin sanoen ” luokka on joukko olioita, joilla on samat ominaisuudet . Tämä on pohjapiirros, josta esineet luodaan. Tämä on looginen kokonaisuus. Se ei voi olla fyysistä.”

Java-luokan säännöt (Java – luokan säännöt) –

yleisesti seuraavia noudatetaan, kun Jaavassa julistetaan Luokka.

  • muokkaajat-luokalla voi olla vain julkinen tai oletusarvoinen käyttöoikeus. (Napsauta lukeaksesi access modifiers complete.)
  • class keyword – A-luokan avainsanalla luodaan Luokka.
  • luokan nimi – sen nimen on alettava isolla alkukirjaimella.
  • Superluokka (vanhempainluokka) – A-luokka voi ulottua vain yhteen vanhempaisluokkaan. Tähän käytetään extends-avainsanaa.
  • body-class body is inside curlybraces {}. sisällä curlybraces sisältävät muuttujia ja menetelmiä.

voi sisältää luokan kentät, menetelmät, konstruktiot ja lohkot.

Java-luokan syntaksi–

class ClassName { // fields // methods}

yksinkertainen esimerkki luokasta –

oletetaan, että oppilas on luokka ja opiskelijan nimi, rullan numero ja ikä ovat kenttiä ja info () on metodi.

class Student{ String name; int rollno; int age;void info(){ // some code}}

objekti Jaavassa

objekti on luokan instanssi. objekti edustaa luokkaa.

toisin sanoen ” oliota, jolla on tila ja käyttäytyminen, kutsutaan olioksi. Esimerkiksi-auto, kynä, pöytä, tuoli, pyörä ja mobiili jne. Se voi olla fyysistä tai loogista.”

esineellä on seuraavat ominaisuudet:-

  1. tila – tätä edustavat objektin attribuutit. Se esittelee myös kohteen ominaisuuksia.
  2. käyttäytyminen – tätä edustavat objektin menetelmät.
  3. identiteetti – tämä antaa objektille uniikin nimen ja tekee yhdestä objektista vuorovaikutteisen muiden objektien kanssa.

reaalimaailmassa matkapuhelin on esine ja sen ominaisuuksia ovat esimerkiksi väri, hinta ja nimi, kun taas sen käyttäytyminen on:- kutsuminen, chattailu jne. Joten voimme sanoa, että objekti on reaalimaailman entiteetti.

objekti–

  • reaalimaailman entiteettien muodostama kokonaisuus.
  • ऑ््््््््््ー््ोोोोोो्््ー runोー runोोोोो्््.
  • objektiकककससीेेेेेーे पーााा state stateररररररーररररररररररー behaviourरररररररररーााररररररररーाााररररर.
  • कלוकक, luokka, josta käytetään myös nimitystä “pääartikkeli”.

objektin luominen

objekti luodaan luokasta, kuten aiemmin kerroin. Java, uusi avainsana käytetään luoda esineitä.

objektin luominen luokasta koostuu seuraavista kolmesta vaiheesta:-

  • Declaration-дългария dev () – дълнавана ивана калавана (suom.
  • Instantiaatio – uudella avainsanalla, jossa käytetään apuna apuna apuna muun muassa Yandex -्ा -ा – esinettä.
  • Initialization – अंत में, इसमें uusi के बाद luokan nimi और suluissa लगाया जाता है. Oikeusapuaproduktio () on््ा-objekti, joka alustaa koronaviruspandemian.

Java object syntax –
className variable_name = new className ();

example – creating Class and Object

alla on esimerkki objektin ja luokan luomisesta.

public class Student{ String name;int rollno;int age; void info(){System.out.println("Name: "+name);System.out.println("Roll Number: "+rollno);System.out.println("Age: "+age);} public static void main(String args) {Student std = new Student();// Accessing and property valuestd.name = "Pankaj";std.rollno = 33;std.age = 24;// Calling methodstd.info();}}

lähtö –
nimi: Pankaj
rullanumero: 33
Ikä: 24

yllä olevassa esimerkissä on luotu oppilaaksi nimetty Luokka. On olemassa kolme muuttujaa-nimi, rollno, ja ikä sisällä tämän oppilaan luokka. Ja siinä on info () – menetelmä. Tässä on käytetty päämenetelmää() oppilasluokan objektien luomiseen.

kuinka monella tavalla olioita voidaan luoda Jaavalla?

जावा में esineitä को निम्नलिखित तरीकों से luoda किया जा सकता है:-

  • uusi avainsana के द्वारा
  • newInstance() menetelmä के द्वारा
  • clone() menetelmä के द्वारा
  • Deserialization के द्वारा
  • tehdas menetelmä के द्वारा

Anonyymi esine

Anonyymi का मतलब होता है – जिसका कोई नाम नही होता. Objektia, jolla ei ole viittausta, kutsutaan anonyymiksi objektiksi.

  • niitä käytetään välittömään menetelmäkutsuun.
  • nämä tuhoutuvat method Callingin jälkeen.
  • niitä käytetään monissa kirjastoissa, kuten-AWT-kirjastossa.

esimerkki tästä:-

class Calculation{ void fact(int n){ int fact=1; for(int i=1;i<=n;i++){ fact=fact*i; } System.out.println("factorial is "+fact); } public static void main(String args){ new Calculation().fact(5); } } 

पרור:- factorial on 120.

luokan ja objektin välinen ero hindiksi

न Nintendo Nintendo म:-

kohde Luokka
ऑ््््््््््ー्््््््््््ー्््््््््ーो््््््््््. luokkaक््रा््ा स््र््र््रा्ा.
esine एक real-life-yhteisö होती है जैसे:- kynä, kannettava tietokone, matkapuhelin, keyboard आदि. luokkaकانان المان المان المان المانان ال .انية).
`्््््््््् physicalー physical physical physical physical physical physical physical physical physical physical physicalー physical physicalो physical physical््््. kasvisarvokasvienाकाक looginen entiteettiablektioत.
esine को ज्यादातर uusi avainsana का प्रयोग करके luoda किया जाता है. Luokka ilmoitetaan luokkasanalla.
esineitä voidaan luoda hyvin usein. Luokka ilmoitetaan vain kerran
kun objekti luodaan, sille varataan muistia. iskeeminen्ा्््ा्््र्रा.्ा.
जावा में esine को luoda करने के बहुत सारें तरीके होते है. जसे: – uusi avainsana, newInstance (), klooni () menetelmä, tehdasmenetelmä आद. karotenoidea्््््््््रा््र्र्र्र्र्र्रा्ो. Pääartikkeli: Ángel Ángel क-luokan avainsana, jota käytetään hyväksi.
  • tietotyypit Java hindiksi
  • Method overloading koronavirusै?

Leave a Reply