Princeton rikos: peruskäsitteitä ja yksinkertaisia esimerkkejä

Sisällysluettelo

mikä on Princeton rikos

Princeton rikos on eräänlainen koripallo rikos, joka pyrkii luomaan pisteytys mahdollisuuksia, ensisijaisesti kautta erityisiä taktiikoita tunnetaan Chin, Low, Ja kohta.

Princetonin rike korostaa myös leikkaamisen, syöttämisen, syöttämisen, seulonnan ja ampumisen perustaitoja, joiden avulla voidaan luoda pisteitä Korin läheltä tai kehältä.

lisäksi takaovileikkauksena tunnettu hyökkäyspelaaminen on yleinen katkotapa Princetonin hyökkäyksessä ja sen teki erityisen suosituksi valmentaja Pete Carril toimiessaan Princetonin yliopiston koripallovalmentajana.

Princetonin hyökkäys aloitetaan tyypillisesti kahdella vartijalla lähellä pelialueita (tunnetaan myös nimellä kahden vartijan etu), kahdella laitapelaajalla ja yhdellä toisella pelaajalla lähellä korkeaa tolppaa tai matalaa tolppaa. Pelaajat yleensä siirtää, leikata, tai näytön kunnes korkea prosenttiosuus laukaus tulee saataville.

mitkä ovat Princetonin hyökkäyksen perusperiaatteet

oikea väli
kaikkien kentällä olevien viiden pelaajan tulee aina olla vähintään 12-15 jalan välein. Hyvä väli luo mahdollisuuksia tehdä maali korilta tai kehältä.

Kontrollitempo
hyökkäävä joukkue pystyy hallitsemaan tempoa esimerkiksi nopeilla lyönneillä tai jatkuvalla pallonliikkeellä. Kummassakin tapauksessa voi tulla haasteeksi puolustavalle joukkueelle häiritä hyökkäävän joukkueen tempoa.

kärsivällisyys on avain
pelaajien on luettava ja reagoitava puolustukseen ja sen jälkeen syötettävä avaaville joukkuetovereille parhaat mahdolliset maalintekomahdollisuudet Korin läheltä tai korkeat prosenttilaukaukset kehältä. Tämä saattaa vaatia pelaajilta neljä tai viisi syöttöä ennen kuin puolustus hajoaa.

muuten pelaajat voisivat päätyä kääntämään palloa liian lujaa tai ottamaan matalia prosenttilukuja, mikä olisi vahingollista joukkueelle.

joukkuepohjainen rike
yksi etu Princetonin rikoksessa on se, että kuka tahansa joukkueen pelaaja voisi potentiaalisesti tehdä maalin verrattuna yhteen tai kahteen tähtipelaajaan (vaikka tähtipelaajat eivät varmasti satuta). Tämä johtuu leikkaus, kulkee, ja seulonta käsitteitä rakennettu rikos.

näin ollen Princetonin hyökkäys voisi teoriassa rakentaa kaikkien pelaajien itseluottamusta, mikä puolestaan voisi luoda hyvää joukkuekemiaa. Lisäksi, jos joukkueella on hyvä kemia, samalla joukkueella on mitä todennäköisimmin kelpo mahdollisuus voittaa kohtuullinen määrä pelejä, vaikka yksittäisen lahjakkuuden taso olisi parhaimmillaan vain keskitasoa.

joukkueen omistautumista suositellaan
vaikka sitä ei välttämättä vaadita, Princetonin loukkaus sopii parhaiten joukkueille, jotka sitoutuvat täysin sen toteuttamiseen koko kauden ajan. Yksi tärkeimmistä syistä tähän on se, että on olemassa useita vaihtoehtoja ja laskureita, joita pelaajat voivat tehdä puolustuksesta riippuen.

niin, jos joukkue juoksee Princetonin hyökkäyksen vain muutaman kerran kauden aikana tai ehkä pari kertaa pelin aikana, niin pelaajat eivät välttämättä tunnista mahdollisuuksia maalintekoon puolustuksen hajotessa. Lisäksi pelaajat voivat olla vaikea muistaa mitään eri vaihtoehtoja ja laskurit, jotka ovat käytettävissä rikoksen.

takaoven leikkaus kun torjutaan tai ylipelataan
jos hyökkäävä pelaaja, erityisesti kehällä, saa puolustuksen kieltämän Korin, kyseisen pelaajan tulee suorittaa takaoven leikkaus aina kun se on mahdollista.

lisäksi pelaajan, jolla on pallo (eli pallonkäsittelijä), tulisi yrittää suorittaa pomppusyöttö aina kun se on mahdollista, koska kyseisen tyyppinen syöttö on yleensä vaikeampi kumauttaa tai siepata pallonkäsittelijän puolustajan toimesta, varsinkin jos samalla puolustajalla on aktiiviset kädet lantion tai hartioiden yläpuolella.

what is an example of a high post entry for the Princeton release

Pass and Screen Away

Pass and Screen Away

tämä on esimerkki yksinkertaisesta korkeasta post entry-syötöstä, jossa pelaaja suorittaa korkean post-syötön ja sitten seuloo pois pallosta.

2 saa pallon 1: stä ja heti sen jälkeen 5 saa syöttöpassin 2: sta. Seuraavaksi 4 saa ruudun 2: sta, mutta 4 torjuu ruudun, leikkaa koriin ja voi vastaanottaa pallon 5: stä.

tämän jälkeen, jos 4 ei saa palloa, niin 4 voi leikata oikealle sivusiivelle tappin alaspäin osoittavan näytön kautta, jonka asettaa 3. Samalla 3 saattoi kiilata kaistalle.

sieltä 4 voisi vastaanottaa pallon ja ottaa hyppyheiton, jos open tai 3 voisi vastaanottaa pallon sen sijaan ja tehdä maalin lähellä koria.

mikä on Princetonin rikokseen kuuluva Leukasarja

Leukasarja on Princetonin rikokseen sisältyvä toimintajakso, joka koostuu takanäytöstä, valoruudusta ja mahdollisesta jatkuvuuskuviosta, jolla luodaan pisteytysmahdollisuuksia Korin lähelle.

Chin Example – Part 1 – Dribble Hand-Off and Interchange

Chin Example - Part 1 - DHO and Interchange

tämä esimerkki Chin-sarjasta alkaa siten, että 1 suorittaa kuolettavan käden 3: lla, kun taas pelaajat 2 ja 4 vaihtopistettä kentällä. Lisäksi, koska näin tapahtuu, 5 hissit ylös matalalta tolpalta korkean tolpan alueelle.

Chin Example – Part 2 – Back Screen

Chin Example - Part 2 - Back Screen

seuraavaksi 4 saa pallon kolmoselta ja sitten 2 saa pallon 4: ltä. Tämän jälkeen 3 Leikkaa koriin 5: n asettaman takanäytön kautta ja voi saada pallon 2: sta, jos se on auki. Jos 3 ei ole auki, niin 3 jatkaa leikata kohti vasenta sivukulmaa.

Chin Example – Part 3 – Flare Screen

Chin Example - Part 3 - Flare Screen

Next, 4 Leikkaa koriin 5: n asettaman valoruudun kautta ja voi vastaanottaa pallon 2: lta, jos se on auki Korin lähellä.

Chin Example – Part 4 – Continuity Set Up

Chin Example - Part 4 - Continuity Set Up

jos 4 ei saanut palloa 2: lta, niin leukasarja siirtyy jatkuvuuskuvioon, joka toteutettaisiin lattian vastakkaisella puolella.

jatkuvuuden aloittamiseksi 4 leikkaa ensin oikeaan sivukulmaan ja sitten kohti oikeaa sivusiipeä. Samalla, 1 leikkaa jopa oikean puolen korttipaikkaan ja 2 dribbles vasemmalle puolelle korttipaikkaan.

myös 5 Leikkaa vasemman puolen korkean tolpan alueen poikki ja 3 nousee vasemmasta sivukulmasta vasempaan sivusiipeen.

Chin Example – Osa 5 – Back Screen

Chin Example - Osa 5 - Back Screen

seuraavaksi 1 saa pallon 2: sta ja sitten 4 saa pallon 1: stä. Sen jälkeen 2 Leikkaa koriin 5: n asettaman takanäytön kautta ja voi vastaanottaa pallon 4: ltä.

jos 2 ei saa palloa, niin 2 Leikkaa oikeaan sivukulmaan.

Chin Example – Part 6 – Flare Screen

Chin Example - Part 6 - Flare Screen

seuraavaksi 1 Leikkaa koriin valoruudun kautta, jonka asettaa 5 ja voi vastaanottaa pallon 4: stä, jos se on auki.

Chin Example – Part 7 – Continuity Set Up

Chin Example - Part 7 - Continuity Set Up

jos 1 ei ole auki, niin jatkuvuus aloitetaan jälleen. 4 alkaa liukua oikealle raolle, kun taas 2 täyttää oikean puolen Siiven ja 5 leikkaa oikean puolen korkealle tolpalle.

samaan aikaan 3 täyttää vasemman puolen aukon ja 1 Leikkaa vasempaan sivukulmaan ja sitten vasempaan sivusiipeen.

what is the Low Post series within the Princeton release

the Low Post series on sarja yksinkertaisia toimia sisällä Princeton release jotka tapahtuvat sen jälkeen, kun pallo saa syöttää low post.

Low Post Example-Part 1 – Initial Action

Low Post Example - Part 1-Initial Action

to beginning the simple low post action, 3 receives the ball from 1 and after, 5 receives the ball from 3. Myös sen jälkeen 1 leikkaa läpi vasempaan sivukulmaan ja 4 Leikkaa yli avaimen yläreunaan.

Low Post Example – Part 2 – Straight Cut

Low Post Example - Part 2 - Straight Cut

Next, 4 suorittaa suoran leikkauksen suoraan kohti koria, vastaanottaa pallon 5: ltä ja tekee maalin vanteen kohdalta, jos tämä on auki.

jos 4 ei ole auki, niin 4 jatkaa leikattua vasempaan sivukulmaan. Samaan aikaan, kun 4 suorittaa leikkaus toiminta, 2 korvaa yläreunassa avaimen ja täyttää tyhjäksi vasen siipi.

Low Post Example – Part 3 – Screen Away

Low Post Example - Part 3 - Screen Away

seuraavaksi 3 suorittaa näytön poispäin pallosta ja 2 Leikkaa oikealle puolelle siipeen. Samalla näytön asettamisen jälkeen 3 voi leikata koriin. Tästä pisteestä 2 voisi vastaanottaa pallon ja ottaa kolmen pisteen hyppylaukauksen tai 3 voisi vastaanottaa pallon ja tehdä pisteet vanteella.

lisäksi, kun tämä toiminto tapahtuu, 1 voi leikata avaimen yläreunaan, kun taas 4 täyttää tyhjäksi jääneen vasemman siiven. Sen jälkeen, jos 2 tai 3 eivät ole auki, suora leikkaus tai näytön pois toiminto voidaan suorittaa jatkuvasti, kunnes suuri prosenttiosuus laukaus tulee saataville.

mikä on Princetonin rikoksessa oleva pistesarja

Pistesarja on Princetonin rikoksessa tapahtuvien toimien sarja, joka perustuu primaarisen pallonkäsittelijän, joka tunnetaan myös nimellä point guard, alkutoimiin. Kolme alustavaa toimintaa, jotka point guard voisi suorittaa, tunnetaan nimellä Point Away, Point Over ja Point Under.

pisteen poismeno tapahtuu, kun pistevahti suorittaa leikkauksen tai ruudun poispäin korkeasta tolppapelaajasta kohti heikkoa sivusiipeä. Point Over syntyy, kun pistevahti leikkaa korkean tolpan pelaajan yli kohti vahvaa sivukulmaa. Lopulta Point Under tapahtuu, kun pistevahti leikkaa korkean tolppapelaajan alta kohti koria.

Point Away Example – Part 1 – Initial Action

Point Away Example - Part 1 - Initial Action

aloittaaksesi tämän sekvenssin, 1 dribbles kohti vasenta sivuaukkoa, joka laukaisee 2 leikkaamaan kohti oikeaa sivukulmaa. 5 leikkaa myös kohti vasemman puolen korkeaa tolppaa ja saa pallon 1. Lisäksi 4 Leikkaa alas vasempaan sivukulmaan.

Point Away Example – Part 2 – Screen Away

Point Away Example - Part 2 - Screen Away

seuraavaksi 1 suorittaa näytön poispäin korkeasta postipelaajasta, mutta 3 hylkää näytön ja leikkaa koriin. Sen jälkeen 3 voisi vastaanottaa pallon 5: stä ja tehdä maalin lähellä koria.

jos se ei ole auki, 3 voi leikata vasempaan sivusiipeen 4: n asettaman Perusnäytön kautta. Tämän jälkeen 3 voisi vastaanottaa pallon 5: ltä ja ottaa avoimen kolmen pisteen heiton.

Point Over Example – Part 1 – Initial Action

Point Over Example - Part 1 - Initial Action

to start this example, 1 drribbles to the left slot which triggers 4 to exact a shallic cut to the right slot. Lisäksi, kuten näin tapahtuu, 5 nostaa ylös vasemmalle puolelle korkea tolppa kun taas 2 Leikkaa alas vasemmalle puolelle nurkkaan. Tämän jälkeen 5 saa pallon 1: stä.

Point Over Example – Part 2 – Screening Action

Point Over Example - Part 2 - Screening Action

Next, 1 cuts over the high post to set a screen for 2 who then curls to the basket. Sieltä 2 voisi vastaanottaa pallon 5: ltä ja tehdä maalin reunalta.

jos se ei ole auki, niin 2 voisi jatkaa oikean puolen korttipaikkaan 3: n ja 4: n asettamien hissinäyttöjen kautta. Sen jälkeen 2 voisi vastaanottaa pallon 5: ltä ja ottaa avoimen kolmen pisteen hyppyheiton.

liittyvät : Princeton Office – Nebraska Wesleyan University – Brush Point Over – YouTube

Point Under Example – Part 1 – Initial Action

Point Under Example - Part 1-Initial Action

to begin, 1 dribbles to the left slot which triggers a cut through towards the right side corner by 2. Myös, kuten näin tapahtuu, 5 nostaa vasemmalle puolelle korkea tolppa alueella ja vastaanottaa pallon 1.

Point Under Example – Part 2 – Hand-Off and Screen

Point Under Example - Part 2 - Hand-Off and Screen

Next, 1 cuts under the high post player towards the basket and could receive the hand-off pass from 5. Sen jälkeen 1 voisi tehdä maalin läheltä koria.

jos se ei ole auki, 1 voi leikata vasenta siipeä kohti 4: n asettaman tappin alaspäin suuntautuvan näytön kautta. Tämän jälkeen 1 voisi vastaanottaa pallon 5: ltä ja ottaa hyppylaukauksen, jos se on auki. Myös, 4 voisi väistää kaistalle, vastaanottaa pallon 5 kautta Korkea Matala toiminta, ja sitten pisteet vanteen.

What are examples of Chin counters within the Princeton release

Chin Counter-Example 1-Part 1

Chin Counter-Esimerkki 1-Osa 1

tämä on yksinkertainen esimerkki Leukasarjan laskurista, johon kuuluu palloruutuja. Aluksi 4 saa pallon 1: stä ja sitten 2 saa pallon 4: stä.

tämän jälkeen 1 Leikkaa koriin takanäytön kautta 5. X5 päättää kuitenkin pudottautua takaisin Korin lähelle, jottei se joutuisi helposti makaamaan. Kun näin tapahtuu, 1 jatkaa leikata kohti vasenta sivukulmaa ja samalla, 3 Leikkaa alas oikeaan sivukulmaan.

Chin Counter-Esimerkki 1-osasta 2

Chin Counter-Esimerkki 1-Osa 2

seuraavaksi 2 dribbles oikealle puolelle kentän kautta kaksinkertainen pallo näytöt asettaa 4 ja 5. Sen jälkeen 2 voisi ottaa keskialueen hyppylaukauksen tai 3 voisi saada kick out-syötön 2: lta ja ottaa sen sijaan kolmen pisteen heiton.

myös 5 saattoi vastaanottaa pallon 2: lta näytön asettamisen ja korille vierimisen jälkeen. Siitä 5 voisi kiriä kärjen tuntumasta maaliin. Myös 1 voisi vastaanottaa pallon 5: ltä ja ottaa kolmen pisteen heiton, jos sekin on auki.

Leuanvetoesimerkki 2-osainen 1

Chin Counter-Esimerkki 2-Osa 1

tämä on toinen yksinkertainen esimerkki laskuri leuka sarja, jossa hissin näytöt. Aluksi 4 saa pallon 1: stä ja sitten 2 saa pallon 4: stä.

tämän jälkeen 1 Leikkaa koriin takanäytön kautta 5. X5 päättää kuitenkin pudottautua takaisin Korin lähelle, jottei se joutuisi helposti makaamaan. Kun näin tapahtuu, tällä kertaa, 1 jatkaa leikata kohti vasemmalle puolelle matala tolppa alueen sijaan vasemmalle puolelle nurkkaan kuten aiemmin.

Leuanvetoesimerkki 2-osainen 2

Chin Counter-Esimerkki 2-Osa 2

seuraavaksi 1 leikkaa takaisin avaimen yläreunaan 4: n ja 5: n asettamien hissinäyttöjen kautta. Sen jälkeen 1 voisi vastaanottaa pallon 2: lta ja ottaa kolmen pisteen heiton, jos se aukeaa.

myös, jos 1 saa pallon, mutta ei ole avoin laukaukselle, niin 4 voi leikata kohti vasenta sivukulmaa, kun taas 5 leikkaa oikean puolen matalaan tolppalohkoon. Sieltä Leukalaskuri voisi virrata matalaan tolppasarjaan, jossa 3 vastaanottaisi pallon 1: stä ja 5 vastaanottaisi pallon 3: sta.

What are examples of Low Post counters within the Princeton release

Low Post Counter-Esimerkki 1-Part 1

Low Post Counter-Esimerkki 1-Osa 1

tämä on perusesimerkki laskuri Low Post series, joka sisältää näytön pois toiminta vahva puoli ja leimahtaa näyttö heikko puoli.

aluksi 3 saa pallon 1: stä ja sen jälkeen 5 saa pallon 3: sta. Myös 2 ja 4 vaihtopaikkaa kentällä lähellä siipi-ja pelialueita.

Low Post Counter-Esimerkki 1-osasta 2

Low Post Counter-Esimerkki 1-Osa 2

seuraavaksi 1 viillot oikeaan sivusiipeen näytön poismenotoiminnon kautta, jonka asettaa 3 ja samalla 2 viillot vasempaan sivusiipeen leimahdusnäytön kautta, jonka asettaa 4. Sen jälkeen 1 voisi vastaanottaa pallon 5: ltä vahvalta puolelta ja ottaa avoimen hyppylaukauksen tai 2 voisi vastaanottaa pallon 5: ltä ohituslyönnin kautta ja ottaa sitten avoimen hyppylaukauksen sen sijaan.

Low Post Counter-Esimerkki 2-osaisesta 1

Low Post Counter-Esimerkki 2-Osa 1

tämä on toinen yksinkertainen esimerkki laskuri Alhainen Post sarja, jossa on post split toiminta tavalla leimahtaa näytön ja pin alas näyttö. Aluksi 4 saa pallon 1: stä ja sitten 2 saa pallon 4: stä. Tämän jälkeen 5 saa pallon 2: lta ja samalla 1 Leikkaa pois oikeaan sivukulmaan.

Low Post Counter-Esimerkki 2-osaisesta 2

Low Post Counter-Esimerkki 2-Osa 2

seuraavaksi 2 Leikkaa avaimen yläreunaan 3: n asettaman leimahdusnäytön kautta. Myös, samalla, 1 hylkää pin alas näytön asettaa 4 ja leikkaa koriin. Tästä pisteestä 1 voisi vastaanottaa pallon 5: stä ja tehdä maalin lähellä koria tai 2 voisi vastaanottaa pallon 5: stä ja ottaa avoimen kolmen pisteen heiton.

What are examples of Point counters within the Princeton release

Point Counter-Example 1-Part 1

Point Counter-Esimerkki 1-Osa 1

tämä on yksinkertainen esimerkki Pistesarjan laskurista, joka sisältää hissin näytön. Sarja alkaa tyypillisellä pistetoiminnalla.

1 kolahtaa kohti vasenta aukkoa, joka laukaisee 2: lla leikkauksen oikeaan sivukulmaan. Myös, 5 nostaa ylös vasemmalle puolelle korkea tolppa ja vastaanottaa pallon 1 kun taas 4 Leikkaa alas vasemmalle puolelle nurkkaan.

pisteen vastaesimerkki 1-Osa 2

Point Counter-Esimerkki 1-Osa 2

seuraavaksi 4 torjuu 1: n asettaman näytön ja leikkaa koriin. Sen jälkeen 4 voisi vastaanottaa pallon 5: ltä ja tehdä maalin reunalta. Jos 4 ei kuitenkaan ole avoin, tämä käynnistää vastatoimen.

1 ponnahtaa vasempaan laitasiipeen ja saa pallon 5: ltä, kun taas 4 jatkaa leikkauksen oikealle puolelle matalaan tolppalohkoon. Samalla 3 nousee oikealle puolelle rakoon ja 2 täyttää tyhjäksi jääneen oikean puolen Siiven.

pisteen vastaesimerkki 1-Osa 3

Point Counter-Esimerkki 1-Osa 3

tämän jälkeen 4 Leikkaa avaimen yläreunaan 3: n ja 5: n asettamien hissinäyttöjen kautta ja saa pallon 1: stä. Sen jälkeen 4 voisi ottaa avoimen kolmen pisteen heiton.

pisteen vastaesimerkki 2-Osa 1

Point Counter-Esimerkki 2-Osa 1

tämä on yksinkertainen esimerkki Pistesarjan laskurista, joka sisältää takanäytön. Sarja alkaa tyypillisellä pistetoiminnalla.

1 kolahtaa kohti vasenta aukkoa, joka laukaisee 2: lla leikkauksen oikeaan sivukulmaan. Myös, 5 nostaa ylös vasemmalle puolelle korkea tolppa ja vastaanottaa pallon 1 kun taas 4 Leikkaa alas vasemmalle puolelle nurkkaan.

pisteen vastaesimerkki 2-Osa 2

Point Counter-Esimerkki 2-Osa 2

seuraavaksi 1 Leikkaa koriin, saa aloitussyötön 5: ltä ja tekee maalin läheltä reunaa. Jos 1 ei ole avoin vastaanottamaan palloa, 1 leikkaa takaisin vasempaan sivusiipeen näytön kautta lähellä 4: n asettamaa matalaa tolppalohkoa.

tämän jälkeen 1 saattoi vastaanottaa pallon 5: ltä ja ottaa avoimen hyppyheiton. Lisäksi, jos 1 ei ole auki hyppyheittoa varten, 4 jatkaa leikkausta kohti oikean puolen matalaa tolppalohkoa, kun taas 3 leikkaa oikean puolen rakoon ja 2 täyttää tyhjäksi jääneen oikean puolen Siiven.

pisteen vastaesimerkki 2-Osa 3

Point Counter-Esimerkki 2-Osa 3

seuraavaksi 2 Leikkaa koriin 4: n asettaman takanäytön kautta, saa pallon 1: stä ja tekee sitten maalin vanteella. Myös, jos 2 ei ole auki, sitten 2 jatkaa leikata vasemmalle puolelle nurkkaan, kun taas 1 dribbles vasemmalle puolelle rako.

lisäksi 4 täyttää oikean sivusiiven ja silloin Pistesarja voi virrata Leukasarjaan.

mitkä ovat esimerkkejä erittelyharjoituksista Princetonin rikokseen

näissä erittelyharjoituksissa pelaajat 1, 2 ja 3 ovat vaihdettavissa koripalloroolien/ – asentojen suhteen. Toisin sanoen pelaaja 1 ei ole välttämättä pistevahti tai ensisijainen pallonkäsittelijä ja samaan aikaan pelaajat 2 tai 3 eivät välttämättä ole siipipelaajia, kuten tyypillisissä koripallonäytelmissä/toimissa. Pelaajat on kuitenkin merkitty tällä tavalla kaavioon ensisijaisesti demonstraatiotarkoituksiin.

lisäksi tyhjät ympyrät viittaavat muihin merkitsemättömiin pelaajiin, jotka näytetään myös esittelytarkoituksessa. Harjoituksissa ei myöskään näy puolustajia kentällä. Valmennusjohto voi kuitenkin tarvittaessa lisätä puolustajia isompaan haasteeseen.

Breakdown Drill #1a – Backdoor Cut – Top

Breakdown Drill #1a - Backdoor Cut - Top

tämä jakoporaus ja sen kaksi seuraavaa muunnelmaa korostavat backdoor cut-toimintaa, joka on Princetonin rikosten peruskäsite. Aluksi 1 askelta kohti 2, mutta sitten nopeasti takaovi leikkaa koriin.

seuraavaksi 1 saa pallon 2: sta ja tekee maalin koriin. Sen jälkeen 1 saa rebound pois net ja sieltä, pelaajat voisivat vaihtaa paikkoja kentällä.

1: stä tulee Siiven lähellä oleva ohentaja ja 2: sta kärjessä oleva leikkuri.

Breakdown Drill #1b – Backdoor Cut – Wing

Breakdown Drill #1a - Backdoor Cut-Wing

tämä on toinen muunnelma takaovileikkurista. Tällä kertaa takaoven toiminta tapahtuu siivestä. Aluksi 1 vie harhautuksen kohti 2: ta. Tämä signaalit 2 suorittaa takaoven leikkaus toiminta kohti koria.

seuraavaksi 2 saa pallon 1: ltä, tekee maalin reunalta ja hakee reboundin verkosta. Tämän jälkeen pelaajat vaihtavat paikkoja, joten 1: stä tulee takaoven leikkuri lähellä siipeä, kun taas 2: sta tulee syöttäjä lähellä kärkeä.

Breakdown Drill #1c – Backdoor Cut – Corner

Breakdown Drill #1c - Backdoor Cut - Corner

tämä on kolmas muunnelma takaovileikkausporasta. Tällä kertaa takaoven leikkaus tapahtuu kulmasta. Aloittaakseen 1 vie harhautuksen kohti siipeä ja kun näin tapahtuu, 2 suorittaa takaoven viillon kohti koria.

seuraavaksi 2 saa pallon 1: stä, tekee maalin koriin ja saa pallon pois verkosta. Tämän jälkeen pelaajat vaihtavat rooleja, joten 1: stä tulee takaoven leikkuri lähellä kulmaa, kun taas 2: sta tulee syöttäjä lähellä kärkeä.

Breakdown Drill #2 – Back Screen

Breakdown Drill #2 - Back Screen

tämä jakoporakone pyrkii parantamaan takanäyttöjä ja korileikkauksia, erityisesti koska ne liittyvät Leukasarjaan Princetonin rikoksessa. Siihen kuuluu myös leikkuri avaimen yläosassa, ohikulkija lähellä siipeä ja seuloja korkeassa tolpassa.

aluksi 2 saa pallon 1: stä ja sen jälkeen 1 Leikkaa heti koriin 3: n asettaman takanäytön kautta.

seuraavaksi 1 saa pallon kakkoselta ja ampuu layupin reunalta.

tämän jälkeen pelaajat pystyivät kiertämään paikkoja. 1 tulee Korkea post screener, 2 tulee leikkuri yläosassa, ja 3 tulee passer lähellä siipi.

Breakdown Drill #3 – Hand-Off Pass

Breakdown Drill #3 - Hand-Off Pass

tämä breakdown drill liittyy työskentely hand-off pass, ensisijaisesti koska se liittyy pisteen sarjojen sisällä Princeton rikos. Aluksi 1 Leikkaa koriin ja saa luovutusvoiton 3: sta. Sen jälkeen 1 ottaa yhden tai kaksi kolhua ja tekee maalin reunalle layupilla.

tämän jälkeen 1 saa reboundin ja pelaajat vaihtavat rooleja. 1 tulee hand-off passer ja 3 tulee leikkuri ja hand-off vastaanotin.

mitkä ovat Princetonin rikokseen keskittyvät lisäresurssit

Affiliate Disclosure : saatan ansaita provision täyttävistä ostoista, jotka on tehty tämän osion linkkien kautta.

valmentaja Mike Nienaberin Princetonin hyökkäyksen asentaminen esittelee useita harjoitteita, jotka korostavat toimia, kuten takaovien leikkauksia, dribble hand-offeja ja takanäyttöjä. Lisäksi valmentaja Nienaber osoittaa erilaisia eri sarjoja, kuten matala, leuka, ja kyynärpää muun muassa eri pisteytys vaihtoehtoja.

Princetonin hyökkäys 2.0: Reads, Counters, Set players by Coach Lee DeForest demonstroi erityyppisiä reading-ja counter-strategioita puolustusta vastaan. Coach DeForest näyttää myös yhteisiä toimia, kuten leuka, matala, ja kohta sekä muita pisteytys vaihtoehtoja, kuten nopea lyöjiä, mahdollisuuksia toissijainen tauko, ja NBA merkinnät.

Muutettu Princetonin Rike: Point Series valmentaja Dale Wellman esittelee useita pisteytys vaihtoehtoja Point Away ja Point Over series. Lisäksi valmentaja Wellman esittelee erilaisia laskureita, jotka voitaisiin toteuttaa, jos puolustus rajoittaa tai estää ensisijaiset vaihtoehdot Pistesarjan sisällä.

Leave a Reply