Virtual Landscapes: 13 kiehtovaa tulevaisuuden käyttötarkoitusta VR: lle ja AR: lle

virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätty todellisuus (AR) eivät läheskään täytä viime vuosina lupaamiaan valtavirran mahdollisuuksia. Oli kyse sitten vähittäiskaupan tai viihteen vallankumouksesta, alan analyytikot sanovat mielellään, että on VR: n vuosi.

se ei tarkoita, etteikö meediolla olisi valtavasti potentiaalia. Nämä 15 käyttötarkoitusta VR: lle ja AR: lle, joista osa on jo käytössä tänään, osoittavat tarkalleen, miksi ihmiset ovat niin innoissaan teknologian tulevaisuudesta.

liittyvät: VIRTUAALITODELLISUUSKUULOKKEIDEN historia ja tiede

autojen valmistus ja suunnittelu

virtuaalitodellisuus voi auttaa auton insinöörejä ja suunnittelijoita visualisoimaan tehokkaasti rakentamansa mallin ilman, että heidän tarvitsee käyttää mitään fyysisiä materiaaleja. Teknologia mahdollistaa virtuaaliset prototyypit ja korkean teknologian simulaatiot siitä, miten auto toimisi tosielämän olosuhteissa.

itse asiassa Ford Motor Company on Oculus Riftin avulla ottanut VR: n kiinteäksi osaksi autonvalmistusprosessiaan. Michiganissa sijaitsevan Immersion Labin (video yllä) työntekijät voivat tarkastaa auton sisä-ja ulkotilat. Suunnittelijat ja insinöörit voivat tarkasti tarkastaa prototyyppiauton virtuaalimaailmassa ja analysoida sen mahdollisten ongelmien varalta ennen mallin rakentamista.

Uusi journalismin muoto?

mikä olisikaan parempi tapa todella ymmärtää, mitä tosielämän tilanteissa tapahtuu kuin niihin uppoutuminen? Emme tietenkään voi teleportata jokaisen uutisen keskelle. Voimme kokea ne VR: ssä.

kuten toimittaja Nonny de la Peña, Emblematic Groupin toimitusjohtaja, huomauttaa yllä olevalla videolla, useat uutistoimistot panostavat jo 360 asteen uutisvideoihin. De la Peñan immersiivisen journalismin projektit kuljettavat katsojat tosielämän simulaatioihin VR: n avulla.

vankien auttaminen valmistautumaan ulkomaailmaan

Coloradossa järjestetään Uusi vankilaohjelma, jonka tarkoituksena on nuorina tuomittujen vankien kuntouttaminen. Vaikka kolmivuotisessa ohjelmassa hyödynnetään monenlaisia koulutus-ja mentorointimenetelmiä vankien valmistelemiseksi vapautusta varten, ylivoimaisesti suosituin on ollut NSENAN toimitusjohtajan Ethan Moellerin kehittämä interaktiivinen VR-Elementti.

lähde: Vice / YouTube screen capture

kuten VR Scout raportoi, Colorado correctional facilities toivoo voivansa käyttää VR: ää altistaakseen vangit merkittäville yhteiskunnallisille muutoksille, joita tapahtuu heidän ollessaan vangittuna. Samsung Gear VR: n avulla he altistuvat monenlaisille kokemuksille, kuten informatiivisille kokemuksille konfliktien käsittelystä.

yllättävän tehokas kivunlievitys potilaille

tuore tutkimus osoitti, että VR voi yllättäen helpottaa vaikeaa kroonista kipua potilailla. Tutkimuksessa kirjattiin 120 sairaalahoitoon joutuneen potilaan kiputasot.

puolet näistä potilaista valittiin satunnaisotannalla käyttämään virtuaalitodellisuuskuulokkeita, asetettuina ajanjaksoina – kuusi kertaa kahden päivän aikana — toista puolta käytettiin kontrolliryhmänä.

tutkimus osoitti, että VR lievittää kipua erittäin tehokkaasti ja että mitä pahemmassa kivussa potilas on, sitä tehokkaampi VR on. Kuten eräs projektin tutkijoista sanoi, virtuaalitodellisuus ” nips signaloi alkuunsa, jolloin kipu ei pääse aivoihin.”

uudenlainen immersiivinen teatteri

VR liitetään tietysti laajasti pelaamiseen, ja vuosi 2019 on ollut loistava vuosi VR-peleille. Kuitenkin, medium ei ole läheskään niin suosittu kuin perinteiset tietokoneet ja konsolit pelaamista — VR on vielä hieman huimausta-inducing pitkiä istuntoja pelaamista.

siksi yritysten on haettava erilaista lähestymistapaa ja keskityttävä siihen, mikä todella erottaa VR: n teknologiana ja välineenä. Tender Claw ‘ n Under Presents on hyvä esimerkki tästä lähestymistavasta.

peli ei ole vain VR-elämys, se on myös immersiivisen teatterin muoto. Se sekoittaa pelaamista, elokuvaa, elävää näyttelemistä ja immersiivistä teatteria. Jos liityt peliin oikeaan aikaan, voit olla vuorovaikutuksessa improvisaationäyttelijöiden kanssa, jotka muodostavat saumattoman osan virtuaalimaailmaa.

huumeeton matka

useat taiteilijat ja tutkijat ovat pyrkineet luomaan hallusinogeenisen matkan vaikutukset virtuaalitodellisuuteen. Voiko se saada sinut psykedeeliseen tilaan? Tavallaan, Kyllä, ja se voi olla myös hyödyllinen harjoitus niille, jotka harkitsevat antaa sille yrittää ja haluavat tietää, mitä he ovat joutumassa.

Syvä Uni, Lähde: Wikimedia Commons

esimerkiksi Sussexin yliopiston tutkijaryhmä teki hiljattain tutkimuksen, jossa he yhdistivät trippejä panoraama-syviä unikuvia 360 asteen virtuaalitodellisuuskuulokkeeseen. He nimesivät Hallusinaatiokoneen tuloksen.

Keisuke Suzuki, tutkimuksen tekijä kertoi New Atlasille: “havaitsimme, että näiden kahden kokemuksen välillä on useita yhtäläisyyksiä, mikä viittaa siihen, että Hallusinaatiokone voi todellakin simuloida tiettyä psykedeelisen tilan piirrettä.”

Triple a games

pelaajat ympäri maailmaa ovat odottaneet uutta Half-Life-peliä yli 15 vuotta. Viime vuonna he saivat ilmoituksen, että he olivat melkein menettäneet toivonsa, mutta eivät siinä muodossa kuin he odottivat.

Uusi “Half-Life: Alyx” -peli on tarkoitus julkaista yksinomaan VR-kokemuksena.

uutinen on valtava teollisuudelle, jolla ei ollut vielä täyttä tukea kolminkertaisesta AAA-franchisingista. Half-Life on ensimmäinen blockbuster-peli, joka on julkaistu yksinomaan virtuaalitodellisuuspelinä.

Altistusterapia ja kuntoutus

sen lisäksi, että sitä käytetään kivunlievityksen muotona, virtuaalitodellisuus on myös osoittautunut erittäin lupaavaksi altistusterapiana fobioiden ja vakavien sairauksien, kuten traumaperäisen stressihäiriön (PTSD), hoidossa.

tutkimukset ovat osoittaneet, että VR-altistus voi auttaa potilaita voittamaan ahdistuksensa tietyistä peloista ja tilanteista. Jos joku kärsii esimerkiksi traumaperäisestä stressihäiriöstä, hän altistuu vähitellen häiriötä aiheuttaneelle tilanteelle, jolloin hän voi käsitellä tapahtunutta kunnolla.

virtuaalitodellisuutta voidaan käyttää myös halvaantuneiden fyysiseen kuntoutukseen. VR-kuulokkeet mahdollistavat halvaantuneiden aivotoimintojen uudelleenrakentamisen ja halvaantuneiden raajojen hallinnan.

lääkintä-ja sotilaskoulutus kuin koskaan ennen

virtuaalitodellisuus voisi olla yksi monista tekniikoista, jotka on asetettu mullistamaan Terveydenhuolto. Kuten LiveScience huomauttaa, virtuaalitodellisuus antaa kirurgeille mahdollisuuden harjoitella vaikeita kirurgisia toimenpiteitä etukäteen.

nämä tarkat lääketieteelliset toimenpiteet voivat olla ero elämän ja kuoleman välillä, ja kirurgin on äärimmäisen tärkeää osata visualisoida, harjoitella ja hioa kykyjään.

lähde: United States Armed Forces

paljolti samalla tavalla kuin Yhdysvaltain armeija käyttää VR: ää auttaakseen sotilaita harjoittelemaan elämän tai kuoleman tilanteita varten. Se käyttää virtuaalisia taistelusimulaatioita, jotka eivät ole liian erilaisia suosituista videopeleistä kouluttaakseen sotilaita tosielämän taistelumenetelmiin.

Worldwide work collaboration

digitaaliset paimentolaiset ovat yhä suurempi osa työvoimaa. 70 prosenttia työvoimasta tekee jo etätöitä, ja yhä useampi siirtyy täysin etätöihin. Silti fyysisen työtilan puuttuminen voi tehdä elämästä haastavaa ihmisille, jotka yhtäkkiä huomaavat olevansa eristyksissä toimistoelämän sosiaalisesta puolesta.

VR sallii yrityksen työntekijöiden tehdä yhteistyötä toimeksiannoissa ilman siirtymistä fyysiseen paikkaan. Se on myös mahdollista olla paljon tehokkaampi väline kuin Skype-puhelut, jossa paljon kehonkieli katoaa soittajat, jotka näkevät vain pieni neliö kuva henkilö he puhuvat.

Amazing 3D art creation

3D painting and drawing ovat muuttumassa todellisuudeksi ennennäkemättömällä tavalla VR-sovellusten ansiosta, joiden avulla taiteilijat voivat luoda taidetta 3D-digitaalisessa tilassa, samalla asuttaen tätä tilaa fyysisessä maailmassa.

Oculus Story Studio esimerkiksi loi ohjelmiston, jonka avulla taiteilija voi käyttää VR-kuulokkeita ja haptisia laitteita luodun taiteen visualisointiin reaaliajassa 3D: nä. HTC on julkaissut myös Googlen 3D-maalaussovelluksen Tilt Brush (video yllä) HTC Vive VR-kuulokkeille.

avaruustutkimus maasta

Nasan tutkijat ovat turvautuneet huipputekniseen VR-teknologiaan, jonka avulla he voivat ohjata robotteja Marsiin asti. NASAn Jet Propulsion Laboratoryssa tutkijat yhdistivät Oculus Rift-laitteen Kinect 2-ja Xbox One-videopelikonsolin liikkeenseurantalaitteisiin, joiden avulla käyttäjät voivat ohjata robottikäsivartta käsieleillä.

sen lisäksi VR: ää kokeillaan myös auttamaan astronautteja purkamaan stressiä hieman eskapismilla siitä todellisuudesta, jossa he elävät Ankarassa avaruusympäristössä.

ja sitten on kyky, jonka VR antaa keskivertokäyttäjälle tutkia tilaa virtuaalisesti omasta olohuoneestaan käsin. Itse asiassa, yksi viimeisistä projekteista edesmennyt Suuri Stephen Hawking työskenteli oli virtuaalinen kierros mustia aukkoja virtuaalitodellisuudessa.

The mirror world

Kevin Kelly, Wired-lehden perustaja, ja 1000 tosifanin kaavan takana oleva mieli kirjoitti äskettäin Wiredille, miten hän uskoo lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden muuttavan maailmaa, jossa elämme, ja se alkoi Pokemon Go: sta.

toisin sanoen artikkelissa kuvaillaan, kuinka kansainväliseen maineeseen ampunut AR Pokemon-peli, joka loi virtuaalimaailman oman fyysisen maailmamme kartan päälle, saattaa olla perusta jollekin paljon paljon suuremmalle.

Kelly kutsuu sitä “peilimaailmaksi”, digitaaliseksi maailmaksi, jossa jokaisella rakennuksella, esineellä ja ehkä jopa ihmisellä on digimaailmassa tunniste, jota voi lukea ja käyttää VR-kuulokkeiden kautta. Ehkä siihen on vielä pitkä matka, mutta se on varmasti rohkea visio siitä, miten VR: stä ja AR: sta voisi todella tulla se peliä muuttava teknologia, jonka se on toistaiseksi vain luvannut olla.

Leave a Reply