WebKinz

Webkinzin og Creative Director Answers 25 Questions We All Had As Kids

Sep 1, 2021

Webkinz, pehmolelu joka on herännyt henkiin 2000-luvun alusta, on edelleen voimissaan … online. Vaikka fyysisten muhkeiden eläinten tuotanto on hidastunut, ganzilla on nyt 2 erilaista virtuaalimaailmaa, jotka tarjoavat pelaajille sekä vanhoja että uusia. GANZPlay Nyt! “Ei lemmikkejä”, äitisi sanoo. On vuosi 2005, ja se on sydäntäsärkevää. Olet aina kaivannut leikkiä ja käpälöidä omaa rakastettavaa turkkiasi tai höyhenpeitteistä kaveriasi, mutta äidin säännöt ovat äidin sääntöjä. Vietät paljon aikaa perheen tietokoneella-lataamalla JPEG: n kaneja ja käärmeitä täyttääksesi tyhjiön. Sinulla on koulukavereita, joilla on lemmikkejä ja se on hauskaa. Joskus te kaikki hengailette yhdessä netissä, MMORPGs kuten Runescape ja Neopets. Sitten tietokonelaboratoriossa eräänä päivänä vapaa-ajalla, paras ystäväsi show ‘ n sinulle sivuston hänen vanhempi sisarensa näytti hänelle nimeltään “Webkinz” jossa täytetyt eläimet heräävät eloon ja päiväsi alkavat heti täyttyä arvokkaista jalokivistä, girlboss-kissoista ja ystävällisistä keltaisista kolmion muotoisista riiviöistä. Käske äitisi mennä Hallmarkiin heti koulun jälkeen. Käytät 10 dollarin viikkorahaasi ostaaksesi ensimmäisen pehmolelusi, Haroldin, kilpikonnan. Avaat Haroldin jalan tunnisteen, joka paljastaa salaisen koodin, jonka syötät nopeasti. Webkinz.com ja tavata lemmikkisi ensimmäistä kertaa. Voit halailla ja leikkiä uuden ystäväsi kanssa tosielämässä samalla kun seikkailet, pelaat arcade-pelejä, ja niin paljon enemmän kuin mitä voisit tehdä normaalilla tosielämän versiolla eläimestäsi. Vaikka sinun täytyy vielä ruokkia ja varmista, että lemmikkisi saa tarpeeksi unta aivan kuten tosielämässä pelissä, keräämällä aarteita Arte ‘ s Gem Hunt tai pyörittämällä iso värikäs pyörä ansaita KinzCash ruokaa ja huonekaluja on paljon hauskempaa kuin Ruohonleikkuu naapurin nurmikon tai säästää arvokasta avustusta äidiltä. Webkinzissä ei ole koskaan mitään tekemistä. Ganzthe ikivanha kysymys monilla pelaajilla oli aina ollut: kumpi tuli ensin, muhkea vai nettimaailma? 18 vuotta myöhemmin, Webkinz fanit ovat vihdoin laittaa monet heidän leikkipaikka huhuja levätä Kiitos Karl Borst, Webkinz elinikäinen luova johtaja, joka äskettäin suostui laaja haastattelu. “Pehmolelu tuli ensin, vuonna 2003”, Borst kertoo. “Yrityksen omistaja Howard Ganz rakasti muhkeaa tuotetta ja halusi tehdä jotain uutta, jotta sanoma tulisi julki. Yhtiö ei pitänyt televisiomainontaa viisaana sijoituksena,vaan päätti sijoittaa kyseisen budjetin nettisivustolle. Alkuperäinen konsepti liittyi enemmän klassisiin Leikkikuvioihin leluista kuten kaali Patch Kids kuin mikään tietty sivusto tai olemassa oleva peli. Kun liityin tiimiin vuonna 2004, toin yli 10 vuoden interaktiivisen kokemuksen, mukaan lukien lasten tuotteet MSN: lle, AOL Canadalle ja Simon & Schusterille. Olin myös käyttänyt hyvän määrän edellisenä vuonna analysoimaan ja pelaamaan Neopetsia suunnitellessani Bayerille lasten virtuaalimaailmaa. Tämä kokemus siis vaikutti siihen, miten ohjasin peliä siirryttyäni luovaksi johtajaksi, Borst toteaa. MORE for YOUGANZ”yksi yksityisomistuksessa olevan yrityksen eduista on se, että jos omistaja uskoo tuotteeseen, se rahoitetaan. Muistan kysyneeni vuonna 2005 Howard Ganzilta, mikä olisi tämän vuoden budjetti. Hän sanoi: “Älä huolehdi siitä. Tee siitä hienoa.”Sellaisen tuen saaminen alkuaikoina oli ratkaisevaa Webkinzin menestykselle. Moni yritys olisi sulkenut Webkinzin vuoden 2005 loppuun mennessä, mutta Howard antoi meille aikaa kasvattaa yleisöämme”, Borst havainnollistaa. Ei kestänyt kauaa siitä, kun Ganzin joukkue lanseerattiin vuonna 2005, kun se näki kuinka menestyksekäs Webkinz voisi todella olla. “Webkinzin päivänä vuonna 2006 – meillä oli yli 75% kaikista pelaajista, joilla oli tili, ilmaantui paikalle. Luulen, että siinä vaiheessa tajusin, että meillä oli jotain erityistä tapahtumassa, Borst kertoo. Borstin visio ja taiteellinen suunta johti yrityksen uskomattomiin huippuihin, keveiden ulos 2009, “meidän huippu oli Pääsiäinen 2009. Meillä oli 3,2 miljoonaa uniikkia pelaajaa pelaamassa peliä pelkästään sinä päivänä, Borst kertoo. “Muistakaa, että vasta 2007-2008 menimme stratosfääriin. Alkuperäinen peli kun sain siellä oli aivan erilainen kuin mitä julkaisimme. Pelissä oli aivan toinen puoli, jolla oli hyvin vähän tekemistä Lemmikkien hoitamisen kanssa. Heinäkuussa 2004 teimme kohderyhmän, jossa oli joukko lapsia mittaamassa reaktiota, ajatuksena että käynnistäisimme lokakuussa. Yksinkertaisesti sanottuna testi ei mennyt hyvin. Lapset halusivat leikkiä lemmikkiensä kanssa ja pelihallissa-se oli hyvin selvää. Sanoin Howardille, että meidän täytyy tehdä merkittäviä muutoksia, ja hän suostui antamaan meille lisää aikaa. Noiden viimeisten kahdeksan kuukauden aikana tehdyt muutokset olivat massiivisia”, Borst kuvailee. Työelämä Webkinzillä vuonna 2009 oli erittäin kiireistä. “meillä oli yli 400 ihmistä työskentelemässä useissa projekteissa, mukaan lukien lukuisat urakoitsijat, jotka vedimme ajoittain sisään, valtava Asiakaspalvelutiimi ja yli 30 kääntäjää. Voin rehellisesti sanoa, että se oli haastavaa aikaa – kasvoimme liian nopeasti ja työ kärsi, Borst toteaa. Edelleen perustuu Torontossa, joukkue on sittemmin tullut paljon pienempi, mutta edelleen edistää tuhansia uusia lemmikkieläinten adoptioita päivittäin. “Tiimimme on nyt paljon pienempi, mutta ainakin taiteelliselta ja luovalta puolelta, että minä hallitsen, se on lahjakkain ja yhtenäinen joukkue meillä on koskaan ollut”, Borst huomauttaa. Webkinz TodayThe nykyinen tila Webkinz näyttää paljon erilainen kuin se teki vuonna 2005, mutta samaan aikaan, paljon mitä pelaajat rakastivat Webkinz alussa ei ole muuttunut paljon lainkaan. Sinun ei enää tarvitse ostaa muhkea eläin hyväksyä virtuaalinen lemmikki Webkinz, jolloin kaikki voivat liittyä hauskaa. Webkinz on lopettanut vanhojen klassisten plushien tuotannon kokonaan, keskittyen uusiin plusheihin, jotka ovat pääesiintyjänä heidän uusimmassa versiossaan Webkinz Next. Lemmikkieläinten hyväksyminen näyttö Webkinz uusin peli, Webkinz Seuraava. GANZWebkinz Next on upouusi free To play mobiili-ja työpöytäkokemus, joka julkaistiin joulukuussa 2020 pelosta, että Flash ei enää tukisi Webkinzin alkuperäistä rakennetta. Sen sijaan, että pääsisimme eroon alkuperäisestä Webkinz-klassikosta ja keskittyisimme Webkinziin seuraavaksi, löytyi selainkäännös, ja molemmat ovat tulleet jäädäkseen lopullisesti. Vaikka Webkinz Classicia on vaikea päivittää koodebaasin vanhuuden vuoksi, pieniä muutoksia lisätään edelleen ja uutta tapahtuu klassisessa Webkinz-maailmassa joka päivä. Webkinz ratkaisee seuraavaksi paljon ongelmia, joita Webkinzin luokka ei yksinkertaisesti voi muuttaa pelin iän vuoksi. “Seuraavaksi Webkinz alkoi välttämättömyyden mahdollisuutena. Flashin loppu häämötti horisontissa, eivätkä keskustelumme Adoben kanssa selaimen jälkeisestä ajasta edenneet mihinkään. Emme todellakaan tienneet, pystyisimmekö pitämään Webkinz Classicin käynnissä. Mutta meillä oli tehokas 3D-moottori, jota olimme käyttäneet Amazing Worldissa, ja sen rakentanut tiimi tarvitsi jotain tekemistä. Joten ehdotin uuden version rakentamista Webkinz, joka oli 3D, 100% moninpeli, ja joka oli täysin cross-platform. Kun löysimme ratkaisun selaimen menetykseen Classicille, sen jatkamisesta ei ollut missään vaiheessa epäselvyyttä, Borst kertoo. Pelaajat voivat puhua toisilleen tekstinä ympäri maailmaa, kutsua muita taloihinsa, ja voi jopa olla vauva lemmikkejä. Nuoremmat ja ensikertalaiset pelaajat ovat tarkoitettu yleisö Webkinz Next, kun taas Webkinz Classic on tarkoitettu niille, jotka ovat pysyneet pelin kaikki Vuodet. Haastattelu Karl Borst, luova johtaja WebkinzJackson Weimer: mikä oli ensimmäinen merkki Webkinz universe että piirsit? Ensimmäinen sijainti? Karl Borst: kun liityin ganziin, neiti Birdy ja tohtori Quack suunniteltiin jo, sekä Quizzyn varhainen konsepti. Ensimmäiset itse suunnittelemani hahmot ja paikat olivat Arte Fact ja Curio Shop. Inhosin todella sitä, miten harvinaisia esineitä käsiteltiin Uuspeteissä ja halusin luoda jotain, joka vangitsi “takaa-ajon” ilman turhautumista ja loputonta virkistystä. Halusin myös antaa hahmoillemme lisää persoonallisuutta, minkä vuoksi tein itse myös Arten äänen (muun muassa Wacky Zingozin, Sheldon Turtlen ja Fred Roverin kanssa). Weimer: onko olemassa algoritmia tai prosessia, jota Curio-kauppa käyttää harvinaisten esineiden esittelyyn? Tai onko se käsi valittu tai tehty satunnaisesti ‘Arte’? Borst: se on algoritmi, jonka suunnittelin vuonna 2005 ja joka toimii yhä muuttumattomana. Algoritmi määrittää sen kaksi päivää etukäteen. Ihminen ei puutu asiaan. Rakastan järjestelmiä, jotka toimivat dynaamisesti. Miten markkinoit Webkinziä lapsille? Milloin tajusit, että Webkinzissä oli jotain suurta? Sivusto nähtiin markkinointina. Osta lemmikki, Hanki virtuaalimaailma – se oli pitch. Emme koskaan tehneet mitään klassista mainontaa. B2B-yhtiönä tavoitteenamme oli tukea jälleenmyyjiä, joten loimme DVD: n, joka markkinoi peliä kaupassa pelattavaksi, ja menimme niin pitkälle, että tv: t tarjosivat sisäänrakennettuja DVD-soittimia niitä tarvitseville kaupoille. Yksi osa tiedotusta, jonka teimme, oli lähettää Webkinz plush lukuisiin kouluihin. Tulokset olivat yllättäviä. Kuulimme tarinoita kouluista, joissa jokainen lapsi oli saanut Webkinzin, kun taas kilometrin päässä oleva koulu ei ollut kuullut niistä. Weimer: millä ohjelmalla suunnittelit kuvat ja Flash-animaatiot? Onko vaikea ylläpitää ja päivittää codebase 2005 tänään klassinen iterointi Webkinz? Adobe Illustrator ja Flash itse. Meillä on ollut todella upeita artisteja vuosien varrella. Webkinz Classicin päivittäminen on poikkeuksellisen vaikeaa. Classic ei ole vain ‘Flash’ – se on Actionscript (AS) 3, as 2 ja jopa jotkut jäljellä 1 pidetään yhdessä siltojen ja virtuaalisten ikkunoiden kanssa, nyt kääritty mukautettuun sovellukseen, jonka avulla peli voi jatkua ilman selaimia. Olemme hyvin sitoutuneita pitämään Classicin käynnissä, koska maailma on niin jämäkkä ja hauska, ei siksi, että se olisi helppo tehdä. – Miten sait myyntipuheen? Miksi plusheja ei myyty isommissa kauppaketjuissa kuten Walmartissa ja Targetissa, vaan Hallmarkeissa ja pienemmissä ketjuliikkeissä? Borst: Tärkeintä tässä on muistaa, että Ganz ei ole Hasbron tai Spin Masterin kaltainen leluyhtiö, eikä myöskään peliyhtiö. Se on lahjatavaroita valmistava yritys. Ganzin menestys on aina ollut se, että hänellä on läheiset suhteet tuhansiin pieniin, itsenäisiin lahjakauppoihin ympäri Kanadaa ja Yhdysvaltoja. Webkinz nähtiin aina lahjatavarakaupan / erikoiskaupan tuotteena. Huippuaikoina jotkut lahjakauppiaat myivät plushia Walmartille ja TOYS R Us: lle, mikä pakotti meidät arvioimaan uudelleen, miten työskentelimme isojen laatikkomyymälöiden kanssa, joten oli aika, jolloin Webkinz oli saatavilla suuremmissa ketjuissa. Weimer: Mikä oli suunnitteluprosessi taidetyylin valitsemiseksi maailmalle ja lemmikeille? Epäonnistuivatko prototyypit? Borst: Lemmikit luotiin alun perin 3D: ssä, tarkoituksena saada Lemmikit näkyviin peleissä. Vaikka he ikuistivat alkuperäisen muhkeuden ilmeen, heillä kesti viikkoja tuottaa yksi lemmikki, ja kuten jokainen lemmikki piti sitten renderoida 2D-animaatioina; ne olivat massiivisia kooltaan. Se oli käyttökelvoton alkuperäisille 12 lemmikille, puhumattakaan niistä yli 1000 lemmikistä, joita meillä nyt on. Ensimmäiset 2D-lemmikkimme eivät myöskään toimineet kovin hyvin. Taiteilija ei saanut isometristä ilmettä oikein ja he animoivat kukin käsin. Joten palkkasimme ensimmäisen art director joka toi joitakin erittäin lahjakkaita taiteilijoita, jotka rakensivat 2D luuranko järjestelmä, jota käytämme edelleen Webkinz Classic. Itse olen sitä mieltä, että Classiciin nyt tehdyt virtuaalilemmikit näyttävät paremmilta kuin koskaan. Kinzvillen käsite oli jotain, jonka toin pöydälle myöhemmin kehityksessä. Alussa oli hyvin vähän yhteenkuuluvuutta – käsitteellisesti tai visuaalisesti-maailmaan. Olen aina pitänyt Kinzvilleä Niagara-järvellä laaksossa. Mitä mieltä joukkue oli muista Mmorpgeista, kuten Club Penguinista ja Neopetsista? Piditkö niitä kilpailijoita tai ystäviä kaikki työntää hauskaa online kids internet space? Borst: soitin paljon Neopets ennen kuin saavuin Webkinz. En analysoinut sitä vain työn takia, vaan innostuin siitä vakavasti. Mutta en ajatellut “minun täytyy kopioida tämä” – ajattelin ” innostuin näistä näkökulmista, mutta en pitänyt näistä muista näkökohdista. Miten parannan tätä?”Toinen seikka Uuspetsissä oli se, että tiesin, että heiltä kesti kolme vuotta vakiintua. Se osoitti, että brändiin sitoutuminen voi kannattaa. Se, että Webkinzillä kesti vain kaksi vuotta syttyä kunnolla, oli minulle mukava yllätys. Club Penguin tuli peräämme. He todella pystytti “Penguin Chat” kuin sitä kutsuttiin tuolloin meille meidän KinzChat järjestelmä (emme mene sen kanssa ilmeisesti). Olen aina kunnioittanut Club Penguin ja se todella opetti minulle kaksi asiaa: 1) on tärkeää ottaa chat ominaisuuksia koko pelin, ei vain tietyissä osissa ja 2) että tilaus malli toimi. Pelaajat kertoivat usein tulleensa Webkinziin pelaamaan pelejä ja menneensä Club Penguiniin juttelemaan ja seurustelemaan. Weimer: mitkä olivat joitakin epäonnistuneita ideoita lemmikeille/sijainneille, jotka eivät koskaan päässeet maailmaan? Borst: en sanoisi, että oli mitään’ epäonnistuneita ideoita’, mutta ehdottomasti joitakin, jotka eivät koskaan päässeet peliin. Kaksi keskeistä olivat Kinzcashin sijoittamiseen tarkoitettu pankki ja uusien pelaajien Lahjoituskeskus, josta voi poimia tavaroita, joita pitkäaikaiset pelaajat eivät enää halunneet. Sanon, että jotkut meidän julkaistut ominaisuudet eivät aina osuneet maaliin. DiceKinz – yksi varhaisimmista malleistani-osoittautui liian monimutkaiseksi useimmille pelaajille ja MyPage juuttui massiivisesti muokkausominaisuuksiin, joita pelaajat eivät käyttäneet. Äläkä puhu t-Paidantekijästä. Weimer: mikä katalysoi päätöstä poistaa passiiviset tilit vuonna 2019? Borst: lakisääteiset vaatimukset. Yritykset eivät vain voi pitää kiinni pelaajatiedoista loputtomiin nykymaailmassa. Jo varhain teimme Käyttäjäsopimuksemme, jonka mukaan säilytämme arkistoituja tilejä seitsemän vuoden ajan, mikä oli tuolloin suurin laillinen summa. Vuonna 2019 tajusimme, että meillä oli seitsemän vuoden rajan ylittänyt tilirikko. Going free-To-play loi myös massa tilejä, jotka oli pelattu muutaman kerran ja sitten hylätty (todellisuutta jokainen F2P peli). Käytimme aikaa epäaktiivisten tilien siivoamiseen. Totta kai halusimme tuplasti varmistaa, ettei kukaan, joka halusi tulla takaisin, menettänyt tiliään, joten ilmoitimme siitä etuajassa, minkä jotkut lehdistössä poimivat. Weimer: mitä mieltä henkilökunta on pahamaineisista huhuista ja kopiopastoista, mukaan lukien Webkinzin tappaja? Hauska vai ärsyttävä? Borst: Todella ärsyttävää. Olisi pitänyt arvata. Kun lapset ikääntyvät jopa heidän tween/early teen years, pelottava ja karkea huumori tulee suositummaksi. Mutta olimme työskennelleet niin kovasti pitääksemme pelin lapsiystävällisenä ja väkivallattomana, että kuullessani lasten rehellisesti pelkäävän, että virtuaalinen tappaja tappaisi heidän lemmikkinsä, ärsytin minua. Noiden kirjoitusten kirjoittaminen huhun tunnustamiseksi oli jotain, mitä en halunnut tehdä, mutta minun oli pakko. Roblox listautui juuri metaversumin tulevaisuudeksi. Mielestäni sivustot kuten Webkinz ja Club Penguin ja nyt videopelit kuten Fortnite todella edelläkävijä tässä tilassa ja todella esitteli ajatuksen siitä, mitä metaverse voisi näyttää jonkin verran. Onko tämä keskustelu käyty yhtiössä, vai etkö näe Webkinziä sillä tavalla? Borst: työskenneltyään Webkinzin parissa jo 17 vuotta, on erittäin palkitsevaa nähdä Robloxin ja Animal Crossingin menestys ja Fortniten kaltaisten pelien normaalius, joka on yhtä paljon konserteissa ja hengailussa kuin sen ulos tappelemisessa. Olen joutunut vastustamaan ” triple A: n “pelisuunnittelijoita ja tuottajia, jotka ovat kertoneet minulle, etten ollut tekemässä kunnon peliä ja etten ollut” oikea ” pelisuunnittelija (tämä tapahtui rehellisesti sen jälkeen, kun Webkinzistä tuli valtava). Olen aina sanonut, että virtuaalimaailmat ovat tosipelien ja epäsovun kaltaisten sosiaalisten yhteisöjen välisessä tilassa. Ne tarjoavat pelaajien kesken jaetun kokemuksen, joka luojiensa ohjaamana on suurelta osin luotu pelaajien itsensä mielissä. Kunnioitan robloxia valtavasti. He todella hyödyntävät jotain hämmästyttävää avaamalla työkalunsa ulkopuolisille kehittäjille ja luomalla rahoitusjärjestelmän, joka palkitsee näitä kehittäjiä. Nähtäväksi jää, kuinka lähelle tämä tuo meidät lupaukseen metaversumista, mutta mielestäni ei ole epäilystäkään siitä, että me ihmisinä vietämme mielellämme merkittävän osan elämästämme virtuaalitiloissa. Weimer: jos Webkinz Classicia markkinoitaisiin vain aikuisille, harkitsisitko harvinaisten esineiden ja muiden asioiden tekemistä NFT: ksi uutena keinona rahastaa? Borst: Seuraamme luonnollisesti NFT: iden kasvua ja olen tutkinut, miten muut ovat yrittäneet integroida niitä peleihinsä. Voin vain sanoa, että tällä hetkellä meillä ei ole välittömiä suunnitelmia käyttää NFT: tä Webkinzissä. Minkä Webkinzin omistat? Suunnittelemasi suosikki? En suunnittele plyysejä. Meillä on erittäin lahjakas tuotetiimi, joka tekee sen. Teen kuitenkin tiivistä yhteistyötä heidän kanssaan ja autan valitsemaan linjan ja yksityiskohdat, kuten Pet-laastarit uudessa muhkeassa. Oma suosikki plushies että omistan ovat: minun ensimmäinen lemmikki, St. Bernard nimesi Big Stompyn, Kultaisennoutajani ja Sarvivalaani, joka oli viimeinen pehmo, joka julkaistiin “Generation 1” – lemmikkieläimistä. Weimer: miksi ganz the corporation keskittyy huonekaluihin ja sisustamiseen ei mainitse Webkinziä missään sivustollaan, vaikka kyseessä on sama yritys? Borst: olemme lahjafirma, jolla on tuhansia suksia. Jopa silloin, kun Webkinz oli huipussaan, ganz.com sivusto juuri ohjannut katsojat webkinz.com tällä hetkellä myymme vain uusia Webkinz-pehmolelujamme suoraan kuluttajille. Weimer: palkkaako Webkinz harjoittelijoita ja jos, miten jonkun pitäisi hakea? Borst: Emme palkkaa harjoittelijoita. Raja täystyöllistäjien ja harjoittelijoiden välillä on hämärtynyt viimeaikaisten lakimuutosten myötä, joten palkkaamme mieluummin vain jonkun työsuhteeseen, jos pidämme hänen työstään. Seuraavat kysymykset on hankittu r / webkinziltä , Kinzcordilta ja muilta Webkinzin pelaajilta. Kiitos kaikille, jotka auttoivat kysymään näitä kysymyksiä, erityisesti Kinzcordilla . MirBirdie2002: mikä on Webkinzin eläinten valintaprosessi? Borst: Webkinz Classiciin lisätyt virtuaalilemmikit valitsee pitkälti eStore-tiimimme sen perusteella, mitä pelaajat pyytävät ja mikä on ollut suosittua aiemmin. Aina silloin tällöin pyydämme pelaajiamme äänestämään uudesta lemmikistä. Joy3111: Voimmeko koskaan poistaa huoneita? Tuotko kutsut kotiin? Valitettavasti ei. Kuten edellä todettiin, kehittäminen Flash vain ei ole jotain, että voimme tehdä. Kotikutsujen saaminen seuraavaksi Webkinziin oli minulle hyvin tärkeää tämän takia. Indy1999: mikä on oma suosikkisi Webkinzissä? Vaikea kysymys. Klassikkona sanoisin, että Jalokivijahti. Ensimmäisen Ihmekruununi saamiseen meni kaksi vuotta, kun muu luova tiimini oli jo löytänyt toisen. Rakastan myös Akatemian Taideluokkaa, Atomicoliciousia Turnausareenalla ja Jumbleberry-kenttiä. Mutta kaiken kaikkiaan, minun suosikki asia Webkinz on, että tapasin vaimoni työskentelee täällä. Seals5meme: miten lemmikkieläinten mallit ovat muuttuneet vuosien varrella? Oletko nähnyt muutoksen Lemmikkien Tyyppi ihmiset tuntevat vetoa eniten? Borst: Olemme ehdottomasti pyrkineet suunnittelemaan söpömpiä, nuorempia ja yksityiskohtaisempia lemmikkejä, ja vastaanotto on ollut hyvä. Alun perin käytimme virtuaalilemmikkeihimme hyvin yksinkertaista, tasaista varjostusta, mutta päätimme siirtyä siitä eteenpäin muutama vuosi sitten. Koen, että se oli hyvä päätös. Selvyys: mikä oli päätösprosessi, jossa Webkinz Classicille vielä päivitettiin ja tarjottiin uusia tapahtumia Nextin julkaisusta huolimatta? Se ei ollut vaikea päätös. Meillä oli jo tiimi, joka oli omistautunut tuottamaan klassista sisältöä, joten he vain jatkoivat. Tiimi, joka oli luomassa Webkinzin sisältöä vuonna 2019, on täsmälleen sama kuin on luomassa sitä vuonna 2021. Meebas4343: on ollut monia promootio kohteita annetaan elokuvia ja muita paloja media, mutta vain kerran oli lemmikki koskaan annettu (hyppivä pupu elokuva Hop 2011). Oliko tähän jokin syy? Borst: olin hyvin vastaan tarjoamalla virtuaalisia lemmikkejä kuin 3rd-party myynninedistämistarkoituksessa kohteita, mutta sain vakuuttunut kokeilla sitä hyppivä pupu. Sanotaan näin, että kokemus vahvisti alkuperäistä kantaani. Vickyliu: Onko muutos väestönkehityksessä (kuten ikä) ydinpelaajien jotain pidät kirjaa, ja se vaikuttaa siihen, miten markkinoit Webkinz? Borst: suunnittelen Webkinziä edelleen sen perusdemografiaa ajatellen, mutta me kaikki ymmärrämme, että Webkinz on kuin Lego siinä mielessä, että se tarjoaa jotain kaikenikäisille pelaajille nautittavaksi. EStore-tiimimme huomioi vanhempia pelaajiamme enemmän, sillä he pystyvät luonnollisesti ostamaan enemmän premium-valuuttaa. Chricket99: miksi Webkinz ei ole vielä päässyt Tiktokiin? Borst: haluavatko pelaajat todella tätä? Mitä haluaisit meidän tekevän Tiktokissa? Bobthebuilder23: Mitä mieltä tiimit ovat Webkinz Picture Guide Wiki-fanituksesta ja Webkinz Discordista? Rakastan heitä. Käytän kuvaopas-Wikiä koko ajan. Todella. Vaikka en ole itse riitasointuinen kaveri, meillä on useita ihmisiä, jotka ovat osa Webkinzin Riitasointuyhteisöä. Tulevaisuus WebkinzAs pelejä edelleen kehittyä ja kyseenalaistaa, mitä se tarkoittaa olla videopeli ja millaisia kokemuksia ja sosiaalisia ympäristöjä tulevat alueella, on tärkeää katsoa taaksepäin hartioilla jättiläisten että seisot. Ilman historiaa, kuten Webkinz, Club Penguin, ja ROBLOX, kokemuksia kuten VR Chat esimerkiksi, ei ehkä koskaan ollut käsitettävissä. Jotkut saattavat sanoa, että Webkinz oli 10 vuotta liian aikaisin, mutta innovaatio ei ole ajoitettu; se on yksinkertaisesti seurausta siitä, että mielet kokoontuvat luomaan tuotteen, joka ratkaisee tiimin ratkaisun tai tavoitteen. Jokainen verkossa voisi tehdä tutkijan paluu Arten helmi metsästää loppuun legendaarinen Crown of Wonder ja maksaa digitaalisen kunnioituksen tiennäyttäjä verkkoyhteisön kehittämiseen. Löydät etsimäsi. Tätä keskustelua on muokattu selkeyden vuoksi. Seuraa minua Twitterissä tai LinkedInissä . Katso nettisivuiltani .

Leave a Reply