Aurora Feint II: L’Arène Apporte un MMO asynchrone à l’iPhone ce vendredi (ish)

Avec plusieurs centaines de milliers de téléchargements, les joueurs d’Aurora Feint ont imploré une version payante à part entière du jeu de rôle iPhone gratuit. On dirait qu’ils l’auront vendredi ou la semaine prochaine au plus tard. Aurora Feint II: L’Arène coûtera 10 users aux utilisateurs d’iPhone, mais comprendra des jeux massivement multijoueurs asynchrones, des classements au classement, des messages et des murs de joueurs. L’Arène sera le deuxième des trois jeux proposés basés sur le monde d’Aurora Feint, selon les développeurs. “Nous avons eu une réponse écrasante à Aurora Feint: Le début et nous sommes reconnaissants du soutien de notre énorme base de fans”, a déclaré Peter Relan, président d’Aurora Feint Inc. “L’iPhone a créé une plate-forme incroyable pour le jeu que Jason et Danielle ont porté à un nouveau niveau avec l’introduction d’un monde de MMO asynchrone.”Aucun mot sur ce que sera le mystérieux troisième jeu de feinte Aurora, mais voici un aperçu de ce que vous obtiendrez pour vos 10 $ avec Arena:

Compétition Tête-à-tête asynchrone En temps réel Même si les deux joueurs n’utilisent pas leur iPhone en même temps, un joueur peut s’affronter comme si l’autre joueur jouait en temps réel, tête-à-tête. Ceci est complètement différent du jeu compétitif au tour par tour non en temps réel, et est accompli en “invoquant des fantômes persistants” qui persistent dans le monde et peuvent être défiés par d’autres joueurs même lorsque le joueur du fantôme n’est pas réellement sur leur iPhone. Jouer contre un fantôme, c’est exactement comme jouer en temps réel contre un vrai joueur, avec une interaction en temps réel entre challenger et ghost. Flux d’actualités du monde Tous les joueurs voient un flux continu d’événements en temps réel se déroulant dans le monde tout le temps, sous la forme d’un ticker au bas de l’écran tactile de l’iPhone. Toucher un événement “intéressant” dans ce ticker vous emmène dans un nouvel endroit dans le monde appelé la Taverne, où les joueurs peuvent discuter “asynchrone” avec d’autres joueurs du monde, proposer des duels, partager des stratégies et concourir pour le classement du classement. Murs des joueurs Chaque joueur reçoit un mur où les autres joueurs peuvent laisser des commentaires, des défis et des suggestions, qui deviennent à leur tour des événements dans la taverne.

Vidéo Récente

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” Nous avons couru pour être le premier MMO mobile asynchrone, ou AMMMO, spécialement conçu pour les environnements “distrayables” tels que l’iPhone. Le jeu est bursty, interruptible, et vous ne savez pas exactement quand vous attendre à ce que vos amis soient en ligne. Pourtant, même nos fans de jeux occasionnels voulaient une capacité multi-joueurs massive et nous ont dit qu’ils paieraient pour cela: nous avons donc construit ce monde AMMMO et sommes ravis des commentaires positifs que nous avons reçus dans le cycle bêta.” ont déclaré Jason Citron et Danielle Cassley. Maintenant, la seule question est la suivante: Achetez-vous Aurora Feint II: The Arena maintenant, attendez Puzzle Quest en décembre ou gagnez 20 $ pour les deux?

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