Comment placer des salles de vision comme un pro dans League of Legends
L’objectif de League of Legends est très simple : foncer dans la base de l’ennemi et détruire son nexus. Les choses commencent à se compliquer lorsque les joueurs doivent gérer la gestion des vagues, les rotations de cartes et le contrôle de la vision.
Placer des quartiers n’est pas seulement quelque chose que vous devez toujours considérer si votre voie est campée par un jungler ennemi. Non, le contrôle de la vision est une compétence nécessaire pour chaque joueur sur la carte. Et contrairement aux idées reçues, ce métier n’est pas uniquement réservé aux joueurs de soutien. Tout le monde, absolument tout le monde, doit placer les quartiers sur la carte.
Vision égale information, et avoir la bonne information pourrait faire la différence entre gagner un match et perdre.
Commençons par les bases.
Qu’est-ce qu’une salle de vision dans LoL?
Un quartier est une unité qui élimine le brouillard de guerre et accorde une vision sur une zone déterminée. Il existe différents types de quartiers, chacun ayant sa propre portée et son propre coût.
Totem Ward
Offre une vision sur les 900 unités environnantes. Les pupilles totémiques sont libres et deviennent invisibles une fois placées. Les champions ont reçu 10 pièces d’or et 37 EXP en détruisant des pupilles totémiques.
Les salles de contrôle
peuvent être achetées au magasin pour 75 pièces d’or. Donne une vision sur les 900 unités environnantes, révèle et désactive d’autres quartiers et révèle des pièges ennemis. Les joueurs peuvent en placer un sur la carte à la fois, et les quartiers de contrôle sont entièrement visibles. Détruire une guerre de contrôle donne 30 pièces d’or et 40 EXP.
Quartier furtif
Accordé par les éléments de soutien, ont une durée de vie de 150 secondes et donnent une vision sur les 900 unités environnantes. Détruire un quartier furtif récompense les champions avec 30 pièces d’or et 40 points d’expérience.
Farsight ward
Les joueurs peuvent les placer à une plus grande distance. Les salles de Farsight sont gratuites et offrent une vue sur les 500 unités environnantes. C’est entièrement visible, et la prime pour cette salle n’est que de 15 pièces d’or et 12 XP.
Où se prémunir contre la faille de l’Invocateur ?
Le placement des quartiers dépendra de deux facteurs: la voie et l’état du jeu.
Voie supérieure
L’endroit principal où les deux joueurs devraient avoir une salle est dans la brousse de la rivière. Quel que soit le côté de la carte que vous jouez, les junglers sont les plus susceptibles d’entrer dans la voie à travers la rivière lorsqu’ils tentent de gagner le sommet.
Les Junglers sont moins susceptibles d’attaquer à travers la tribu, donc la garde n’est une bonne option que si le jungler ennemi y passe beaucoup de temps. Si le jungler oubliait complètement top lane, un scénario très courant dans la file d’attente en solo, il serait préférable de conjurer la rivière ou même de mettre la vision profondément dans la jungle ennemie.
Les buissons de lane sont un bon endroit pour se cacher, mais pas un endroit idéal pour se protéger. Si le jungler joue à travers top et ganks une fois, ils se cachent peut-être dans ces buissons en attendant une seconde chance d’attaquer. Dans ce cas, il vaut mieux se téléporter en toute sécurité et garder l’un de ces buissons, au cas où.
Voie médiane
Les voies médianes n’ont que deux buissons possibles à protéger. Pour ce rôle, il s’agit de placer des quartiers à l’intérieur de la jungle et d’essayer de repérer le jungler ennemi. Le meilleur endroit pour placer une salle est juste au coin du camp des rapaces. Ici, la vision peut attraper le jungler venant des rapaces vers gank, ou descendre la rivière pour aller chercher le sabordeur du Rift, qui lui-même fournit une vision supplémentaire.
À environ huit minutes, avec la première apparition du Rift Herald, les mid laners voudront peut-être investir un quartier dans la rivière, juste assez profond pour attraper toute tentative de jeu pour le Herald.
Voie Bot
La voie Bot offre de multiples possibilités de gardiennage qui dépendront de l’état de la voie. Les points de base sont la brousse de la rivière et la tribu blue side. Ce sont des quartiers défensifs destinés à empêcher les premiers ganks, et ne révéleront pas grand-chose sur la trajectoire de l’ennemi jungler.
Le côté bleu a un avantage en matière de garde, car un joueur peut remonter la rivière et placer un quartier près du buff bleu. Dans la saison 10, ce buisson peut également être utilisé comme un endroit pour placer une vision défensive si l’équipe ennemie maintient la voie du bas repoussée et ouvre des menaces pour des contre-attaques ou des plongées.
Contrairement aux laners supérieurs, les laners inférieurs ne peuvent pas ignorer les buissons de voie. Les champions de soutien tels que Taric, Rakan et d’autres avec une sorte de contrôle de foule difficile sont susceptibles de se cacher ici lorsqu’ils recherchent un commerce avantageux ou une mise à mort pure et simple.
Où jouer en fin de partie dans League of Legends ?
En début de partie, tous les quartiers doivent être placés afin que les laners puissent prévenir et se défendre contre les ganks. Une fois les tourelles extérieures tombées et la phase de laning terminée, le plan de jeu change. À ce stade, les joueurs doivent commencer à placer leur vision à l’intérieur de la jungle. Plus la vision est profonde, plus elle est sûre.
Pensez-y comme une ligne de sécurité qui indique jusqu’où un joueur peut marcher dans la jungle. Aller au-delà de cette ligne sans sauvegarde est généralement une mauvaise idée. Les joueurs peuvent tomber dans un faux sentiment de sécurité si l’ennemi a quelques tourelles vers le bas et que la carte s’ouvre davantage. Ne pas prendre le temps de placer des quartiers pourrait se traduire par des éliminations gratuites pour l’opposition, et cela pourrait devenir incontrôlable.
Conseils de garde rapide dans LoL
- Ne vous occupez pas avant 1h25, car les salles très précoces ne fourniront généralement pas beaucoup d’informations utiles à une équipe. Le meilleur moment pour placer des quartiers est de deux à trois minutes dans le jeu.
- Veillez à placer des quartiers de contrôle du côté ennemi de la jungle. Les salles de contrôle coûtent de l’argent, il vaut donc mieux ne pas les gaspiller. Vous devriez pouvoir défendre votre quartier de contrôle et combattre en territoire ennemi n’est jamais une bonne idée.
- Les quartiers à l’intérieur des buissons doivent être placés juste sur le bord, car les joueurs peuvent ainsi avoir une meilleure vision de la zone environnante tout en gardant la totalité du buisson dans la vision.
Leave a Reply