Go motion
Lorsque le stop motion est utilisé, l’objet animé semble parfaitement défini dans chaque image, car chaque image de l’animation a été réalisée en filmant la caméra lorsque l’objet ou le personnage à animer était complètement immobile. D’autre part, dans un film non animé, obtenu en filmant avec une caméra traditionnelle, les objets en mouvement ont, dans chaque image, une trace ou un balayage caractéristique puisqu’ils se déplaçaient alors que l’obturateur de la caméra était ouvert.
Comme dans l’animation traditionnelle obtenue par stop motion, le modèle est photographié pour obtenir l’une des images de l’animation finale, mais contrairement au stop motion, dans go motion, le modèle est déplacé lors de la prise du cadre. De cette façon, l’objet apparaît, dans le cadre, avec un balayage de mouvement.
Le go motion a été conçu pour simuler le réalisme des images prises de manière traditionnelle. Pour ce faire, le modèle articulé est légèrement déplacé lors de l’exposition de chaque image de film. La différence avec le stop motion traditionnel est que, bien que la caméra ne capture aucune image, on utilise des tiges métalliques fixées à une extrémité qui coïncident en position en temps réel avec chacune des positions photographiées par la caméra. À l’autre extrémité de chaque tige se trouve un moteur avec un capteur qui transmet ces mêmes positions à la mémoire d’un ordinateur. Une fois que l’animateur a terminé une séquence d’animation, l’ordinateur a en mémoire tous les mouvements nécessaires pour pouvoir transmettre aux moteurs afin que l’animateur puisse les répéter autant de fois qu’il le souhaite, en plaçant et en retirant les tiges au fur et à mesure qu’il photographie le modèle, de sorte qu’elles ne soient jamais visibles dans les images obtenues.
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