Mound Builders by Victory Point Games – Point d’Action 1
Mound Builders from Victory Point Games est un jeu d’États de siège solitaire où vous représentez les deux plus grandes cultures indiennes précolombiennes de “bâtisseurs de monticules” qui ont dominé l’est de l’Amérique du Nord d’avant l’époque du Christ jusqu’à l’arrivée des colons européens au 17ème siècle. Votre empire représente la culture Hopewell antérieure et la culture mississippienne ultérieure qui en a dérivé.
Jusqu’à l’arrivée des Espagnols à la fin du jeu, vous étendrez votre contrôle sur la carte de l’Amérique du Nord, rencontrant les différentes chefferies rencontrées et les incorporant dans votre sphère économique et religieuse. Votre domaine grandira et diminuera avec le temps et cela ne représente pas nécessairement seulement une invasion et une guerre, mais est plus représentatif de la montée et du déclin de la culture, de l’idéologie religieuse et d’un mode de vie économique, de l’influence extérieure d’autres cultures.
Votre objectif est d’étendre la culture des bâtisseurs de monticules et d’amasser autant de chefferies que possible avant les puissances indigènes rivales (et les Espagnols atteints de variole!) levez-vous pour vous ramener à votre cœur du fleuve Mississippi et éteignez votre vaste capitale à Cahokia, dans l’Illinois, près de l’actuel Saint-Louis.
Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir l’étendue de ma culture à la fin de l’ère Hopewell et au début de l’ère Mississippienne. Au début du jeu, votre objectif est d’étendre chacune des 5 pistes alors que vous essayez d’ajouter à votre pouvoir et à votre culture et de consolider les différentes chefferies du pays dans votre empire. Les différentes pistes représentent les cultures et les peuples de cette époque, notamment les Cadoo, les Natchez, les Cherokee, les Shawnee et les Ho-Chunk. Ces chefferies créent chacune un certain type de ressource et votre objectif est de gagner autant de types différents que possible afin d’avoir la possibilité de prendre diverses actions plus tard dans le jeu.
Par exemple, sur la photo, vous pouvez voir que j’ai eu accès à des Plumes, du Mica, de l’Obsidienne, du Chert, du Pipestone, de la Calcédoine, des Peaux et du Cuivre. Pour que ces ressources comptent pour la création de Points d’action à l’ère Mississippienne, vous devez soit contrôler 2 de chaque type de bien, soit avoir construit un monticule de ce type. Revenons donc à l’image, j’ai la capacité de créer des Plumes (j’ai 2 chefferies de chaque type et j’ai construit un monticule qui crée des plumes), du Mica (J’ai 2 chefferies de chaque type et j’ai construit un monticule qui crée du Mica), du Chert (J’ai un monticule), de la calcédoine (j’ai un monticule), du Cuivre (j’ai un monticule), de l’Obsidienne (j’ai un monticule) et des Peaux (J’ai un monticule) pour un total de 7 biens différents pour mon économie. C’est quelque chose qui est bon pour continuer à se développer, car je pourrais potentiellement construire un monticule qui créera Pipestone (bien que son coût pour le faire serait cher à 4 Points d’action).
Vous remarquerez également sur la photo que plusieurs de mes chefferies ont été “envahies” par les cultures opposées. C’est le nœud du jeu. À chaque tour, une carte sera tirée qui vous indique laquelle des 5 cultures se déplacera dans vos terres. Parfois, seul 1 se déplace, mais jusqu’à 3 peuvent tous se déplacer à la fois, et certains peuvent être déplacés plus d’une fois à chaque tour. Si vous n’attaquez pas ces cultures lorsqu’elles occupent l’une de vos chefferies à la fin de votre tour et que vous ne les chassez pas, votre ressource vous sera retirée et vous ne pourrez plus produire ou échanger ce type de bien, affaiblissant ainsi votre économie. Parfois, ce n’est pas une préoccupation, car vous pouvez avoir ce type de bien dans un monticule et vous ne perdrez pas la capacité de l’utiliser pour des Points d’action, mais parfois vous ne pourrez pas arrêter la culture adverse et perdrez une partie de votre pouvoir.
En fin de compte, vous devez défendre votre culture pendant plus de 1 000 ans non seulement contre les autres tribus envahissantes, mais aussi contre les Espagnols qui viendront à la fin du jeu pour vous chasser et vous prendre vos biens, votre culture et vos terres. Vous devez toujours être au courant de leur éventuelle venue et vous préparer en améliorant vos palissades qui protègent votre capitale natale de Cahokia.
Lire Le Point d’action 2 – Les Espagnols arrivent!
– Subvention
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