Paysages virtuels: 13 Utilisations futures fascinantes de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée

La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) sont loin de réaliser le potentiel grand public promis ces dernières années. Qu’il s’agisse d’une révolution dans le commerce de détail ou le divertissement, les analystes de l’industrie adorent dire que c’est l’année de la réalité virtuelle.

Cela ne veut pas dire que le médium n’a pas un énorme potentiel. Ces 15 utilisations pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée, dont certaines sont déjà utilisées aujourd’hui, montrent exactement pourquoi les gens sont si excités par l’avenir de la technologie.

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Fabrication et conception automobiles

La réalité virtuelle peut aider les ingénieurs et les concepteurs automobiles à visualiser efficacement le modèle qu’ils construisent sans avoir à utiliser de matériaux physiques. La technologie permet des prototypes virtuels et des simulations de haute technologie du fonctionnement d’une voiture dans des conditions réelles.

En fait, en utilisant l’Oculus Rift, Ford Motor Company a fait de la réalité virtuelle une partie intégrante de son processus de fabrication automobile. Avec son laboratoire d’immersion basé dans le Michigan (vidéo ci-dessus), les employés peuvent inspecter l’intérieur et l’extérieur d’une voiture. Les concepteurs et les ingénieurs peuvent inspecter de près un prototype de voiture dans le monde virtuel et l’analyser pour détecter des problèmes potentiels avant la construction du modèle.

Une nouvelle forme de journalisme ?

Quelle meilleure façon de vraiment comprendre ce qui se passe dans des situations réelles que d’y être immergé? Bien sûr, nous ne pouvons pas nous téléporter au centre de chaque nouvelle. Ce que nous pouvons faire, c’est les expérimenter en VR.

Comme le souligne la journaliste Nonny de la Peña, journaliste et PDG d’Emblematic Group, dans la vidéo ci-dessus, plusieurs organes de presse investissent déjà dans des vidéos d’actualités à 360 degrés. Les projets de journalisme immersif de De la Peña transportent les spectateurs dans des simulations réelles utilisant la réalité virtuelle.

Aider les détenus à se préparer au monde extérieur

Un nouveau programme de libération anticipée dans les prisons du Colorado est conçu pour réhabiliter les détenus condamnés comme mineurs. Bien que le programme de trois ans utilise une grande variété de méthodes de formation et de mentorat pour préparer les détenus à la libération, le plus populaire est de loin un élément de réalité virtuelle interactif développé par Ethan Moeller, PDG de NSENA.

Source: Capture d’écran Vice / YouTube

Comme le rapporte VR Scout, les établissements correctionnels du Colorado espèrent utiliser la réalité virtuelle pour exposer les détenus aux changements importants dans la société qui se produisent pendant leur incarcération. En utilisant Samsung Gear VR, ils sont exposés à une variété d’expériences, y compris des expériences d’information sur la gestion des conflits.

Soulagement de la douleur étonnamment efficace pour les patients

Une étude récente a montré que la RV peut, de manière surprenante, soulager les douleurs chroniques sévères chez les patients. Les niveaux de douleur de 120 patients hospitalisés ont été enregistrés dans le cadre de l’étude.

La moitié de ces patients ont été sélectionnés au hasard pour utiliser des casques de réalité virtuelle, pendant des périodes définies – six fois en deux jours — l’autre moitié a été utilisée comme groupe témoin.

Incroyablement, l’étude a montré que la RV est très efficace pour soulager la douleur et que plus la douleur d’un patient est grave, plus la RV est efficace. Comme l’a dit l’un des chercheurs du projet, la réalité virtuelle “pince les signaux dans l’œuf à leur origine, empêchant la douleur d’atteindre le cerveau.”

Un nouveau type de théâtre immersif

La réalité virtuelle est, bien sûr, largement associée au jeu, et 2019 a été une excellente année pour les jeux en réalité virtuelle. Cependant, le support n’est pas aussi populaire que les PC et consoles traditionnels pour les jeux — la réalité virtuelle est encore un peu vertigineuse pour les longues sessions de jeu.

C’est pourquoi les entreprises doivent adopter une approche différente et se concentrer sur ce qui différencie vraiment la réalité virtuelle en tant que technologie et support. Le Sous-présent de Tender Claw est un excellent exemple de cette approche.

Le jeu n’est pas seulement une expérience VR, c’est aussi une forme de théâtre immersif. Il mélange le jeu, le cinéma, le théâtre en direct et le théâtre immersif. Si vous rejoignez le jeu au bon moment, vous pouvez interagir avec des acteurs d’improvisation qui forment une partie transparente du monde virtuel.

Un voyage sans drogue

Plusieurs artistes et chercheurs se sont efforcés de recréer les effets d’un voyage hallucinogène en réalité virtuelle. Peut-il réellement vous mettre dans un état psychédélique? En quelque sorte, oui, et cela pourrait également être un exercice utile pour ceux qui envisagent de l’essayer et qui veulent savoir dans quoi ils s’embarquent.

Rêve Profond, Source: Wikimedia Commons

Une équipe de chercheurs de l’Université du Sussex, par exemple, a récemment mené une étude dans laquelle ils ont combiné des images de rêve profond panoramiques trippantes avec un casque de réalité virtuelle à 360 degrés. Ils ont surnommé le résultat de la Machine à halluciner.

Keisuke Suzuki, auteur de la recherche, a déclaré à New Atlas: “nous avons trouvé plusieurs similitudes entre les deux expériences, ce qui suggère que la Machine à Halluciner peut en effet simuler un certain aspect de l’état psychédélique.”

Jeux Triple A

Les joueurs du monde entier attendent un nouveau jeu Half-Life depuis plus de 15 ans. L’année dernière, ils ont eu l’annonce qu’ils avaient presque perdu espoir, mais pas sous la forme à laquelle ils s’attendaient.

Le nouveau jeu Half-Life, baptisé Half-Life: Alyx, doit sortir exclusivement en tant qu’expérience de réalité virtuelle.

La nouvelle est énorme pour une industrie qui n’avait pas encore le soutien complet d’une franchise triple AAA. Half-Life sera le premier jeu à succès à sortir exclusivement en tant que jeu de réalité virtuelle.

Thérapie d’exposition et réadaptation

En plus d’être utilisée comme une forme de soulagement de la douleur, la réalité virtuelle s’est également révélée très prometteuse en tant que forme de thérapie d’exposition pour traiter les phobies ainsi que des affections graves comme le trouble de stress post-traumatique (SSPT).

Des études ont montré que l’exposition à la RV peut aider les patients à surmonter leur anxiété face à certaines peurs et situations. Si une personne souffre de SSPT, par exemple, elle est progressivement exposée à la situation à l’origine du trouble, ce qui lui permet de traiter correctement ce qui s’est passé.

La réalité virtuelle peut également être utilisée pour la rééducation physique des personnes paralysées. Incroyablement, en leur permettant de visualiser et de recycler la coordination main-œil, les casques VR permettent aux paraplégiques de reconstruire les fonctions cérébrales et de reprendre le contrôle des membres paralysés.

Entraînement médical et militaire comme jamais auparavant

La réalité virtuelle pourrait être l’une des nombreuses technologies appelées à révolutionner les soins de santé. Comme le souligne LiveScience, la réalité virtuelle permet aux chirurgiens de pratiquer des interventions chirurgicales difficiles à l’avance.

Ces procédures médicales précises peuvent faire la différence entre la vie et la mort et il est extrêmement important pour un chirurgien d’avoir un moyen de visualiser, de pratiquer et de perfectionner ses capacités.

Source: Forces armées des États-Unis

De la même manière, l’armée américaine utilise la réalité virtuelle pour aider les soldats à s’entraîner à leurs situations de vie ou de mort. Il utilise des simulations de combat virtuelles qui ne sont pas trop différentes des jeux vidéo populaires pour former des soldats aux procédures de combat réelles.

Collaboration au travail dans le monde entier

Les nomades numériques deviennent de plus en plus une partie importante de la main-d’œuvre. 70% de la main-d’œuvre télétravaille déjà et de plus en plus de personnes s’éloignent complètement. Et pourtant, ne pas avoir d’espace de travail physique peut rendre la vie difficile pour les personnes qui se retrouvent soudainement isolées du côté social de la vie de bureau.

La réalité virtuelle permet aux employés d’une entreprise de collaborer sur des missions sans déménager dans un lieu physique. Il a également le potentiel d’être un outil beaucoup plus efficace que les appels Skype, où beaucoup de langage corporel est perdu sur les appelants qui ne voient qu’une petite image carrée de la personne à qui ils parlent.

Création artistique 3D étonnante

La peinture et le dessin 3D deviennent une réalité comme jamais auparavant grâce aux applications VR qui permettent aux artistes de créer de l’art dans un espace numérique 3D, tout en habitant cet espace dans le monde physique.

Oculus Story Studio, par exemple, a créé un logiciel qui permet à un artiste d’utiliser un casque VR et des dispositifs haptiques pour visualiser l’art qu’il crée en 3D en temps réel. HTC a également publié l’application de peinture 3D de Google, Tilt Brush (vidéo ci-dessus), pour le casque HTC Vive VR.

Exploration spatiale depuis la Terre

Des chercheurs de la NASA se sont tournés vers la technologie de réalité virtuelle de pointe pour les aider à contrôler des robots aussi loin que Mars. Au Jet Propulsion Laboratory de la NASA, les chercheurs ont connecté l’Oculus Rift à un équipement de suivi de mouvement de la console de jeux vidéo Kinect 2 et Xbox One pour permettre aux utilisateurs de contrôler un bras robotique à l’aide de gestes de la main.

En dehors de cela, la réalité virtuelle est également testée pour aider les astronautes à se détendre avec un peu d’évasion de la réalité de l’environnement spatial difficile dans lequel ils vivent.

Et puis il y a la capacité que la réalité virtuelle donne à l’utilisateur moyen d’explorer l’espace virtuellement depuis son propre salon. En fait, l’un des derniers projets sur lesquels feu le grand Stephen Hawking a travaillé était une visite virtuelle des trous noirs en réalité virtuelle.

Le monde miroir

Kevin Kelly, le rédacteur en chef fondateur du magazine Wired, et l’esprit derrière la formule des 1000 vrais fans a récemment écrit une tribune pour Wired sur la façon dont il pense que la réalité augmentée et la réalité virtuelle vont changer le monde dans lequel nous vivons, et cela a commencé avec Pokemon Go.

C’est-à-dire que l’article décrit comment le jeu AR Pokemon qui a atteint une renommée internationale pour la façon dont il a créé un monde virtuel sur une carte de notre propre monde physique, pourrait être le fondement de quelque chose de beaucoup plus grand.

Kelly l’appelle “le monde miroir”, un monde numérique transposé sur le nôtre où chaque bâtiment, objet et peut-être même personne a une étiquette dans le monde numérique qui peut être lue et accessible via des casques de réalité virtuelle. C’est peut-être loin, mais c’est certainement une vision audacieuse de la façon dont la réalité virtuelle et la réalité augmentée pourraient vraiment devenir la technologie révolutionnaire qu’elle n’a jusqu’à présent promis d’être.

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