Stratégie de champ extérieur: Où lancer la balle

Les voltigeurs doivent prendre des décisions en une fraction de seconde sur l’endroit où lancer le baseball. Cet article explique quels facteurs vous devez prendre en compte pour être prêt à partir au moment du jeu.

Où lancer le baseball

 Les voltigeurs doivent connaître le protocole pour quelle base lancer la balle

Le yankee de New York, Greg Golson, lance la balle du champ extérieur. Image de Frank Lauri.

1. La règle empirique est que vous devez lancer 2 bases avant le départ d’un coureur. Cela s’applique sur une balle que vous pouvez atteindre, qui ne vous dépasse pas.

  • Personne sur, la base a frappé à n’importe quel endroit du champ extérieur, le lancer irait à la 2e base.
  • Coureur à la première base, touché à n’importe quel endroit du champ extérieur, le lancer irait à la troisième base.
  • Coureur à la 2e base, frappé à n’importe quel endroit du champ extérieur, le lancer irait à la plaque locale.

2. La plupart du temps, vous lancez 2 bases devant le coureur de tête.

  • Coureur à la 1ère base, touché à n’importe quel endroit du champ extérieur, le lancer irait à la troisième base.
  • Coureur aux 1re et 2e bases, touché à n’importe quel point du champ extérieur, le lancer irait à la plaque locale.

3. Il est très important de garder vos lancers suffisamment bas pour qu’un homme coupé puisse faire un jeu et diriger à nouveau le ballon vers une autre base, s’il en a besoin. Cela maintient le double jeu en ordre, ce qui est toujours très important.

4. Garder vos lancers vers le bas forcera le coureur à prendre une décision. Il n’est pas sûr si l’homme coupé va couper le ballon ou non, et restera donc très probablement à sa base et n’essaiera pas d’avancer. S’il le fait, l’homme coupé coupera la balle et prendra une sortie facile.

” Connaître les tendances des frappeurs. C’est la clé pour toutes les positions de champ extérieur.”

– Kevin Russo, voltigeur pour la SWB et les Yankees de New York

5. Garder vos lancers vers le bas et utiliser un ou deux sauts pour atteindre votre cible rend la tâche plus difficile pour les coureurs, mais elle atteint également votre cible plus rapidement que si vous faisiez un lancer arc-en-ciel haut qui ne rebondissait pas. En outre, il permet à vos joueurs de champ intérieur de faire des jeux sur d’autres coureurs de base.

6. Avec un coureur à la 1ère base et moins de deux retraits, une balle est frappée où un voltigeur doit bouger un peu pour placer la balle, il a une décision. Fera-t-il une tentative pour amener le coureur au 3e ou le lancer au 2e et gardera le frappeur au 1er en laissant le double jeu dans l’ordre.

  • Frappe de base au champ droit, il peut se lever et lancer vers la troisième base. En s’assurant que la balle est suffisamment basse pour que l’arrêt-court puisse attraper la balle, il prendra finalement la décision de savoir quoi faire avec la balle. L’arrêt-court peut voir le jeu se passer devant lui, donc il peut soit le laisser aller (et simuler comme s’il allait l’attraper), soit l’attraper et garder le coureur à la 1ère base. Si le coureur fait un tour trop important en première base, l’arrêt-court peut couper la balle et revenir le chercher à la 1ère base.
  • Frappe de base au joueur de centre, il peut se présenter et effectuer un lancer bas à la troisième base, encore une fois, l’arrêt-court prend la décision de le laisser partir ou de le couper. Cependant, sur une balle frappée au joueur de centre, c’est un jeu beaucoup plus difficile pour l’arrêt-court de voir le coureur arriver en première base, donc le joueur de centre doit savoir s’il a une chance, s’il ne le fait pas, lancer la balle en 2e base et garder le double jeu en ordre.
  • Frappe de base au champ gauche, alors que vous approchez de la balle pour faire un jeu, tout est juste devant vous pour voir. Si vous savez que vous pouvez sortir le troisième, prenez-le. Si vous n’êtes pas sûr, jetez-le à la deuxième base. La plupart du temps, si votre lancer va à la troisième base, le frappeur essaiera de monter à la deuxième base, à moins qu’il ne soit lent ou qu’il ne soit pas un bon coureur de base. De plus, garder la balle basse aidera vos joueurs de champ intérieur à vous aider.

7. Avec moins de 2 sorties, nous voulons garder un double jeu en ordre. S’il y a des coureurs aux 1re et 2e bases et qu’il y a un coup de base à n’importe quel voltigeur, le lancer sera en direction de la plaque de départ. En gardant le lancer bas, le joueur de champ intérieur prendra la décision de laisser la balle continuer à rentrer à la maison, ou d’attraper la balle et de la lancer au 3e, 2e ou 1er selon ce que font les 2 autres coureurs.

Sur cette pièce, vous voulez sortir si vous pouvez l’obtenir, mais ici, nous pouvons être moins agressifs à moins que la situation n’appelle une “tentative obligatoire” à la 3e base.

Il vaut mieux jouer avec un peu de prudence et garder le double jeu en ordre, que de ne pas sortir un seul et d’avoir des coureurs aux 2e et 3e rangs. Les deux sont en position de notation.

Marquage des coureurs

  • Coureurs aux 1er et 2e rangs et une balle volée est frappée à n’importe quel voltigeur, le jeu si possible est de sortir l’avance à la 3e base. Cependant, pour que le coureur au 2e rang puisse marquer le ballon, il doit être assez profond. Si vous ne pensez pas que vous sortirez à la 3e base, jetez-la en 2e. Cela maintiendra le double jeu dans l’ordre et maintiendra le coureur au 1er rang hors de la position de pointage.
  • Coureurs aux 1er et 3e rangs avec une balle de volée frappée à n’importe quel voltigeur, s’il y a une chance de sortir à la maison, faites le lancer vers la plaque locale. Ce qui se passera probablement, c’est que le coureur au 1er sera également en train de marquer, alors gardez la balle vers le bas et laissez l’homme coupé prendre une décision sur ce qu’il faut faire avec le baseball. Si le lancer est trop haut, le coureur qui marque à la première base pourra entrer dans la deuxième base. Si la balle de mouche est frappée trop profondément pour faire un jeu à domicile, lancez la balle directement dans la 2e base. Cela empêchera à nouveau le coureur de marquer et le double jeu dans l’ordre.
  • Bases chargées et une balle volante est frappée à n’importe quel voltigeur, il doit prendre une décision. Tous les coureurs, à l’exception du coureur de la 1ère base, devraient être en train de marquer. Si vous avez un coup sur le coureur à la maison, prenez-le. Sinon, essayez de faire entrer le coureur en troisième base. La plupart du temps, le coureur au 1er sera à mi-chemin, et vous n’avez pas à vous soucier de lui.
    Ayez une idée de ce que vous allez faire avec le baseball avant qu’il ne vous frappe, mais écoutez également vos joueurs de champ à proximité qui devraient vous dire où lancer la balle.

Connaissez vos coureurs

 Les voltigeurs devraient connaître les tendances du baserunner

Le SWB Yankee, Kevin Russo, prend une avance sur la 1ère base. Image de Frank Lauri.

Savoir si un coureur est rapide ou lent. A-t-il été agressif dans le passé ou fait-il du jogging autour des bases. Savoir cela peut aider votre processus de prise de décision beaucoup plus facile. La plupart du temps, nous devons prendre des décisions en une fraction de seconde. Toute information que nous obtenons qui peut rendre notre décision un peu plus facile est toujours la bienvenue.

Connaître vos coureurs vous aidera beaucoup lorsque vous essayez de garder les doubles jeux en ordre.

Plus de conseils et d’instructions pour les voltigeurs:

  1. Champ Extérieur 1: Bases du Champ Extérieur
  2. Champ Extérieur 2: Suivi des Balles Volantes
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