WebKinz

Le Directeur de la création de Webkinz Répond à 25 Questions Que Nous Avions Tous en tant qu’enfants

1er septembre 2021

Webkinz, la peluche en peluche qui a pris vie depuis le début des années 2000, continue de se développer… ligne. Alors que la production des animaux en peluche physiques a ralenti, Ganz a maintenant 2 mondes virtuels différents à offrir aux joueurs anciens et nouveaux. Ganzjouez maintenant! “Pas d’animaux de compagnie”, vous dit votre mère. Nous sommes en 2005, et le garçon est déchirant. Vous avez toujours rêvé de jouer et de blottir votre propre copain couvert de fourrure ou de plumes, mais les règles de maman sont les règles de maman. Donc, vous finissez par passer beaucoup de temps sur l’ordinateur familial, à télécharger des JPEG de lapins et de serpents pour combler le vide. Vous avez des amis d’école qui ont des animaux de compagnie et c’est amusant et tout. Parfois, vous vous fréquentez tous aussi en ligne, sur des MMORPG comme Runescape et Neopets. Puis, dans le laboratoire informatique un jour pendant le temps libre, votre meilleur ami vous montre un site que sa sœur aînée lui a montré appelé “Webkinz” où les animaux en peluche prennent vie et où vos journées commencent immédiatement à se remplir de pierres précieuses, de chats girlboss et de sympathiques gremlins jaunes en forme de triangle. Tu fais aller ta mère au Hallmark juste après l’école. Vous utilisez votre allocation de 10 $ pour acheter votre premier animal en peluche, Harold, une tortue. Vous ouvrez l’étiquette sur le pied d’Harold qui révèle un code secret sur lequel vous entrez rapidement Webkinz.com et rencontrez votre animal de compagnie pour la toute première fois. Vous pouvez câliner et jouer avec votre nouvel ami dans la vraie vie tout en partant à l’aventure, en jouant à des jeux d’arcade et bien plus que ce que vous pourriez faire avec une version réelle normale de votre animal. Alors que vous devrez toujours nourrir et vous assurer que votre animal dort suffisamment comme dans la vraie vie dans le jeu, collecter des trésors dans la chasse aux gemmes d’Arte ou faire tourner une grande roue colorée pour gagner du KinzCash pour de la nourriture et des meubles est beaucoup plus amusant que de tondre la pelouse d’un voisin ou de sauver votre précieuse allocation de maman. Il n’y a jamais rien à faire dans Webkinz. Ganzla question séculaire que beaucoup de joueurs ont toujours eue était: Laquelle est venue en premier, la peluche ou le monde en ligne? 18 ans plus tard, les fans de Webkinz sont enfin sur le point de mettre un terme à bon nombre de leurs rumeurs de terrain de jeu grâce à Karl Borst, directeur créatif à vie de Webkinz, qui a récemment accepté une longue interview. “La peluche est arrivée en premier, en 2003 “, explique Borst. “Howard Ganz, le propriétaire de l’entreprise, a adoré le produit en peluche et voulait faire quelque chose de nouveau pour faire passer le message. La société n’a pas estimé que la publicité télévisée était un investissement judicieux et a décidé d’investir ce budget dans un site en ligne à la place. Le concept original avait plus à voir avec les modèles de jeu classiques de jouets comme Cabbage Patch Kids que n’importe quel site spécifique ou jeu existant. Lorsque je me suis joint à l’équipe en 2004, j’ai apporté plus de 10 ans d’expérience interactive, y compris des produits pour enfants pour MSN, AOL Canada et Simon & Schuster. J’avais également passé une bonne partie de l’année précédente à analyser et à jouer à Neopets tout en concevant un monde virtuel pour enfants pour Bayer. Cette expérience a donc influencé la façon dont j’ai guidé le jeu une fois que j’ai pris la direction de la création “, déclare Borst. PLUS POUR YOUGANZ “L’un des avantages de travailler pour une entreprise privée est que si le propriétaire croit au produit, il est financé. Je me souviens en 2005 avoir demandé à Howard Ganz quel serait le budget pour l’année. Il a dit: “Ne t’inquiète pas pour ça. Rendez-le juste génial.”Avoir ce type de soutien dans les premiers jours était essentiel au succès de Webkinz. Beaucoup d’entreprises auraient fermé Webkinz d’ici la fin de 2005, mais Howard nous a donné le temps de développer notre audience “, explique Borst. Il n’a pas fallu longtemps depuis leur lancement en 2005 pour que l’équipe Ganz envisage le succès de Webkinz : “Lors de la journée Webkinz en 2006, plus de 75% de tous les joueurs ayant des comptes se sont présentés. Je pense qu’à ce moment-là, j’ai réalisé que quelque chose de spécial se passait “, explique Borst. La vision et la direction artistique de Borst ont mené la compagnie à des sommets incroyables, terminant en 2009, ” Notre apogée a été Pâques 2009. Nous avons eu 3,2 millions de joueurs uniques qui ont joué au jeu cette seule journée “, explique Borst. “Rappelez-vous que ce n’est qu’en 2007-2008 que nous sommes vraiment entrés dans la stratosphère. Le jeu original quand je suis arrivé était assez différent de ce que nous avons sorti. Il y avait un tout autre aspect du jeu qui avait très peu à voir avec le soin des animaux de compagnie. En juillet 2004, nous avons fait un groupe de discussion avec un certain nombre d’enfants pour évaluer la réaction, avec l’idée que nous lancerions en octobre. Pour le dire simplement, le test ne s’est pas bien passé. Les enfants voulaient jouer avec leurs animaux de compagnie et dans l’arcade – c’était très clair. J’ai dit à Howard que nous devions apporter des changements importants et il a accepté de nous donner plus de temps. Les changements apportés au cours de ces huit derniers mois ont été massifs “, décrit Borst. La vie professionnelle chez Webkinz en 2009 a été extrêmement chargée: “Nous avions plus de 400 personnes travaillant sur plusieurs projets, y compris les nombreux entrepreneurs que nous avons parfois recrutés, une énorme équipe de service à la clientèle et plus de 30 traducteurs. Je peux honnêtement dire que c’était une période difficile – nous avons grandi trop vite et le travail a souffert “, note Borst. Toujours basée à Toronto, l’équipe est depuis devenue beaucoup plus petite, mais continue de favoriser des milliers de nouvelles adoptions d’animaux de compagnie chaque jour. “Notre équipe est beaucoup plus petite maintenant, mais du moins du côté artistique et créatif que je gère, c’est l’équipe la plus talentueuse et la plus soudée que nous ayons jamais eue”, remarque Borst. Webkinz aujourd’huil’état actuel de Webkinz semble très différent de celui de 2005, mais en même temps, beaucoup de ce que les joueurs aimaient de Webkinz au début n’a pas beaucoup changé du tout. Vous n’avez plus besoin d’acheter un animal en peluche pour adopter un animal virtuel sur Webkinz, ce qui permet à tout le monde de s’amuser. Webkinz a entièrement arrêté la production des vieilles peluches classiques, se concentrant sur les nouvelles peluches qui sont en tête d’affiche de leur nouvelle version du jeu, Webkinz Next. L’écran d’adoption des animaux de compagnie dans le nouveau jeu Webkinz, Webkinz Next. GANZWebkinz Next est une toute nouvelle expérience mobile et de bureau gratuite qui a été lancée en décembre 2020 par crainte que Flash ne prenne plus en charge la version originale de Webkinz. Au lieu de se débarrasser du classique Webkinz original et de se concentrer sur Webkinz Next, une solution de contournement du navigateur a été trouvée, et les deux sont là pour rester pour de bon. Bien que Webkinz Classic soit difficile à mettre à jour en raison de l’âge de la base de code, des modifications mineures sont toujours ajoutées et de nouvelles choses se produisent quotidiennement dans le monde Webkinz classique. Webkinz résout ensuite de nombreux problèmes que la classe Webkinz ne peut tout simplement pas changer en raison de l’âge du jeu. “Webkinz a ensuite commencé comme une opportunité de nécessité. La fin de Flash était à l’horizon et nos conversations avec Adobe sur l’ère post-navigateur n’allaient nulle part. Nous ne savions vraiment pas si nous allions pouvoir continuer à fonctionner avec Webkinz Classic. Mais nous avions un puissant moteur 3D que nous avions utilisé pour Amazing World, et l’équipe qui l’a construit avait besoin de quelque chose à faire. J’ai donc lancé l’idée de construire une nouvelle version de Webkinz en 3D, 100% multijoueur, et entièrement multiplateforme. Lorsque nous avons trouvé la solution à la perte du navigateur pour Classic, il n’a jamais été question de le maintenir “, explique Borst. Les joueurs peuvent se parler en texte partout dans le monde, inviter d’autres personnes chez eux et peuvent même avoir des bébés animaux de compagnie. Les joueurs plus jeunes et débutants sont le public cible de Webkinz Next, tandis que Webkinz Classic est destiné à ceux qui ont suivi le jeu au fil des ans. Entretien avec Karl Borst, Directeur créatif de WebkinzJackson Weimer : Quel a été le premier personnage de l’univers Webkinz que vous avez dessiné ? Premier emplacement? Karl Borst : Lorsque j’ai rejoint Ganz, Mme Birdy et le Dr Quack étaient déjà conçus, ainsi qu’un premier concept pour Quizzy. Le premier personnage et l’emplacement que j’ai personnellement conçus étaient Arte Fact et la boutique de curiosités. Je détestais vraiment la façon dont les objets rares étaient manipulés dans les Neopets et je voulais créer quelque chose qui capturait la “chasse” sans la frustration et le rafraîchissement sans fin. Je voulais aussi donner plus de personnalité à nos personnages, c’est pourquoi j’ai personnellement fait la voix pour Arte (avec Wacky Zingoz, Sheldon Turtle et Fred Rover, entre autres). Weimer: Existe-t-il un algorithme ou un processus que la boutique de Curiosités utilise pour mettre en valeur ses objets rares? Ou, est-ce sélectionné à la main ou fait au hasard “par Arte”? Borst : C’est un algorithme que j’ai conçu en 2005 et qui fonctionne toujours inchangé après tout ce temps. Il est entièrement déterminé par l’algorithme deux jours à l’avance. Il n’y a pas d’interférence humaine. J’adore les systèmes qui fonctionnent dynamiquement. Weimer : Comment avez-vous commercialisé Webkinz pour la première fois aux enfants ? Quand avez-vous réalisé que ce que vous aviez chez Webkinz était quelque chose de grand? Borst: Le site était considéré comme le marketing. Acheter un animal de compagnie, obtenir un monde virtuel – c’était le terrain. Nous n’avons jamais fait de publicité classique. En tant qu’entreprise B2B, notre objectif était de soutenir les détaillants, nous avons donc créé un DVD faisant la promotion du jeu en magasin, allant jusqu’à fournir des téléviseurs avec des lecteurs DVD intégrés aux magasins qui en avaient besoin. Le seul élément de sensibilisation que nous avons fait a été d’envoyer Webkinz plush à de nombreuses écoles. Les résultats ont été surprenants. Nous avons entendu des histoires d’écoles où chaque enfant avait obtenu un Webkinz, alors qu’une école à un kilomètre n’en avait pas entendu parler. Weimer: Quel programme avez-vous utilisé pour concevoir l’art et les animations Flash? Est-il difficile de maintenir et de mettre à jour la base de code de 2005 aujourd’hui dans l’itération classique de Webkinz? Borst: Adobe Illustrator et Flash lui-même. Nous avons eu des artistes vraiment incroyables au fil des ans. Il est exceptionnellement difficile de mettre à jour Webkinz Classic. Classic n’est pas seulement “Flash” – c’est Actionscript (AS) 3, AS 2 et même certains restants COMME 1 maintenus ensemble avec des ponts et des fenêtres virtuelles, maintenant enveloppés dans une application personnalisée qui permet au jeu de continuer sans navigateurs. Nous sommes très engagés à maintenir le classique parce que le monde est si robuste et amusant, pas parce que c’est facile à faire. Weimer : Comment avez-vous présenté les détaillants? Pourquoi les peluches n’ont-elles pas été vendues dans de plus grandes chaînes commerciales comme Walmart et Target, mais plutôt dans des chaînes de magasins Hallmarks et de plus petites chaînes? Borst: La chose clé à retenir ici est que Ganz n’est pas une entreprise de jouets comme Hasbro ou Spin Master, ni une entreprise de jeux. C’est une entreprise de cadeaux. Le succès de Ganz a toujours été d’avoir des relations étroites avec les milliers de petites boutiques de cadeaux indépendantes au Canada et aux États-Unis. Webkinz a toujours été considéré comme un produit de magasin de cadeaux / magasin de jouets spécialisés. À notre apogée, certains de ces détaillants de cadeaux revendaient la peluche à Walmart et Toys R Us, ce qui nous a obligés à réévaluer notre façon de travailler avec les magasins à grande surface, il y a donc eu une période où Webkinz était disponible dans les grandes chaînes. Le Grand: Quel a été le processus de conception pour choisir le style artistique pour le monde et les animaux de compagnie? Y a-t-il eu des prototypes ratés? Borst: Les animaux de compagnie ont été créés à l’origine en 3D, avec l’intention de faire apparaître les animaux de compagnie dans les jeux. Bien qu’ils aient capturé l’apparence de la peluche originale, ils ont mis des semaines à produire un seul animal de compagnie, et comme chaque animal devait ensuite être rendu sous forme d’animations 2D; ils étaient de taille massive. C’était irréalisable pour les 12 animaux d’origine, sans parler des plus de 1000 animaux que nous avons maintenant. Nos premiers animaux de compagnie 2D n’ont pas bien fonctionné non plus. L’artiste ne pouvait pas obtenir l’aspect isométrique correct et ils animaient chacun à la main. Nous avons donc embauché notre premier directeur artistique qui a fait venir des artistes très talentueux qui ont construit le système de squelette 2D que nous utilisons toujours dans Webkinz Classic. Personnellement, je pense que les animaux de compagnie virtuels que nous fabriquons pour Classic now sont plus beaux qu’ils ne l’ont jamais été. Le concept de Kinzville était quelque chose que j’ai apporté à la table plus tard dans le développement. Il y avait très peu de cohésion – conceptuellement ou visuellement – avec le monde au départ. J’ai toujours présenté Kinzville comme Niagara-on-the-Lake situé dans une vallée. Weimer : Quelles ont été les réflexions de l’équipe sur d’autres MMORPG comme Club Penguin et Neopets ? Les avez-vous vus comme des concurrents ou des amis qui poussent tous pour s’amuser dans l’espace Internet pour enfants en ligne? Borst: J’ai joué une tonne de Neopets avant d’arriver chez Webkinz. Je ne l’ai pas seulement analysé pour le travail, je me suis sérieusement intéressé à ça. Mais je ne pensais pas “J’ai besoin de copier cela” – J’ai pensé “Je me suis enthousiasmé pour ces aspects, mais je n’aimais pas ces autres aspects. Comment puis-je améliorer cela?”Un autre point à propos de Neopets était que je savais qu’il leur fallait trois ans pour s’établir. Cela a montré que rester engagé envers votre marque pouvait être payant. Le fait que Webkinz n’ait mis que deux ans à vraiment prendre feu a été une belle surprise pour moi. Club Penguin est venu après nous. Ils ont en fait lancé “Penguin Chat” comme on l’appelait à l’époque pour notre système KinzChat (nous n’y sommes évidemment pas allés). J’ai toujours respecté Club Penguin et cela m’a vraiment appris deux choses: 1) l’importance d’avoir des fonctionnalités de chat tout au long de votre jeu, pas seulement dans des sections spécifiques et 2) que le modèle d’abonnement fonctionnait. Les joueurs nous ont souvent dit qu’ils venaient à Webkinz pour jouer à des jeux et qu’ils allaient à Club Penguin pour discuter et socialiser. Weimer: Quelles ont été les idées qui ont échoué pour les animaux de compagnie / les lieux qui n’ont jamais atteint le monde? Borst: Je ne dirais pas qu’il y a eu des “idées ratées”, mais certainement certaines qui n’ont jamais fait partie du jeu. Deux d’entre eux étaient une banque pour investir KinzCash et un Centre de dons permettant aux nouveaux joueurs de récupérer des objets dont les joueurs de longue date ne voulaient plus. Je dirai que certaines de nos fonctionnalités publiées n’ont pas toujours atteint la cible. DiceKinz – l’un de mes premiers designs – s’est avéré trop compliqué pour la plupart des joueurs et MyPage s’est massivement enlisé avec des fonctionnalités de personnalisation que les joueurs n’utilisaient pas. Et ne me parle pas du fabricant de T-shirts. Weimer : Qu’est-ce qui a catalysé la décision de supprimer les comptes inactifs en 2019 ? Borst: Exigences légales. Les entreprises ne peuvent tout simplement pas conserver indéfiniment les données des joueurs dans le monde d’aujourd’hui. Dès le début, nous avons mis dans notre Contrat d’utilisation que nous conserverions les comptes archivés pendant sept ans, ce qui était le montant légal maximum à l’époque. En 2019, nous avons réalisé que nous avions un arriéré de comptes qui avait atteint le seuil de sept ans. Le free-to-play a également créé une masse de comptes qui avaient été joués plusieurs fois puis abandonnés (une réalité de tous les jeux F2P). Nous avons pris le temps de nettoyer les comptes inactifs. Bien sûr, nous voulions être doublement sûrs que personne qui voulait revenir ne perde son compte, alors nous l’avons annoncé tôt, ce qui a été repris par certains dans la presse. Weimer: Que pense le personnel des rumeurs infâmes et des pâtes à copier, y compris le tueur de Webkinz? Drôle ou ennuyeux? Borst: Vraiment vraiment ennuyeux. J’aurais dû le voir venir. À mesure que les enfants vieillissent dans leur adolescence / début de l’adolescence, l’humour effrayant et grossier devient de plus en plus populaire. Mais nous avions travaillé si dur pour que le jeu reste adapté aux enfants et non violent que d’entendre dire que les enfants avaient honnêtement peur qu’un tueur virtuel tue leurs animaux de compagnie m’a coché. Écrire ces articles reconnaissant la rumeur était quelque chose que je ne voulais pas faire, mais je devais le faire. Weimer: ROBLOX vient d’entrer en bourse et se positionne comme l’avenir du métaverse. Je pense que des sites comme Webkinz et Club Penguin et maintenant des jeux vidéo comme Fortnite ont vraiment été les pionniers de cet espace et ont vraiment présenté l’idée de ce à quoi pourrait ressembler le métaverse. Est-ce une conversation qui a eu lieu dans l’entreprise, ou ne voyez-vous pas Webkinz de cette façon? Borst: Ayant travaillé sur Webkinz depuis maintenant 17 ans, il est très gratifiant de voir le succès de Roblox et d’Animal Crossing, et la normalité de jeux comme Fortnite étant autant pour les concerts et les sorties que pour les sorties. J’ai dû repousser les concepteurs et les producteurs de jeux “triple A” en me disant que je ne faisais pas un jeu approprié et que je n’étais pas un “vrai” concepteur de jeux (cela s’est honnêtement produit après que Webkinz soit devenu énorme). J’ai toujours dit que les mondes virtuels existent dans un espace entre les vrais jeux et les communautés sociales comme Discord. Ils offrent une expérience partagée entre les joueurs qui, bien que guidée par leurs créateurs, est en grande partie créée dans l’esprit des joueurs eux-mêmes. J’ai un énorme respect pour Roblox. Ils ont vraiment exploité quelque chose d’incroyable en ouvrant leurs outils à des développeurs extérieurs et en créant un système financier qui récompense ces développeurs. Il reste à voir à quel point cela nous rapproche de la promesse du métaverse, mais je pense qu’il ne fait aucun doute que nous, en tant que personnes, sommes heureux de passer une grande partie de notre vie dans des espaces virtuels. Weimer: Si Webkinz Classic devait être commercialisé uniquement pour les adultes, envisageriez-vous de transformer des objets rares et d’autres choses en NFT comme un nouveau moyen de monétisation? Borst: Nous suivons naturellement la croissance des NFT et j’ai étudié comment d’autres ont essayé de les intégrer dans leurs jeux. Tout ce que je peux dire, c’est qu’à l’heure actuelle, nous n’avons pas l’intention immédiate d’utiliser NFT dans Webkinz. Weimer : Quel Webkinz possédez-vous ? Celui que vous avez préféré? Borst : Je ne conçois pas vraiment la peluche. Nous avons une équipe de produits très talentueuse qui fait cela. Je travaille cependant en étroite collaboration avec eux et j’aide à choisir la ligne et les détails comme les patchs pour animaux de compagnie sur la nouvelle peluche. Mes peluches préférées personnelles que je possède sont: mon tout premier animal de compagnie, un St. Bernard a nommé Big Stompy, mon Golden Retriever signature, et mon Narval, qui était la dernière peluche sortie des animaux de compagnie de la “Génération 1”. Weimer : Pourquoi Ganz, la société spécialisée dans le mobilier et la décoration, ne mentionne-t-elle Webkinz nulle part sur son site, même s’il s’agit de la même entreprise? Borst: Nous sommes une entreprise de cadeaux avec des milliers de références. Même lorsque Webkinz était à son apogée, le ganz.com le site vient d’orienter les téléspectateurs vers webkinz.com . Actuellement, nous ne vendons que nos nouveaux jouets en peluche Webkinz directement au consommateur. Weimer: Webkinz embauche-t-il des stagiaires et si oui, comment quelqu’un devrait-il postuler? Borst: Nous n’embauchons pas de stagiaires. La frontière entre les embauches à temps plein et les stagiaires a été brouillée par les récents changements juridiques, nous préférons donc embaucher quelqu’un à contrat si nous aimons son travail. La prochaine série de questions provient de r / webkinz, Kinzcord et d’autres joueurs de Webkinz. Merci à tous ceux qui ont aidé à poser ces questions, en particulier ceux sur Kinzcord. MirBirdie2002: Quel est le processus de choix des animaux à mettre dans Webkinz? Borst: Les animaux de compagnie virtuels ajoutés à Webkinz Classic sont en grande partie sélectionnés par notre équipe de vente en ligne en fonction de ce que les joueurs demandent et de ce qui a été populaire dans le passé. De temps en temps, nous aimons demander à nos joueurs de voter pour un nouvel animal de compagnie. Joy3111: Allons-nous un jour pouvoir supprimer des chambres? Allez-vous ramener des invitations à la maison? Borst: Malheureusement non. Comme indiqué ci-dessus, le développement en Flash n’est tout simplement pas quelque chose que nous pouvons faire. Avoir des invitations à la maison dans Webkinz Ensuite était très important pour moi à cause de cela. Indy1999 : Quel est votre truc préféré à propos de Webkinz ? Borst : C’est une question difficile. En tant que fonctionnalité classique, je devrais dire Chasse aux gemmes. Il m’a fallu deux ans pour obtenir ma première Couronne d’émerveillement, alors que le reste de mon équipe créative avait déjà fini de trouver sa deuxième. J’aime aussi le Cours d’Art à l’Académie, Atomicolicious dans l’Arène du Tournoi et les champs de Jumbleberry. Mais dans l’ensemble, ce que je préfère chez Webkinz, c’est que j’ai rencontré ma femme qui travaillait ici. Seals5meme: Comment les conceptions d’animaux de compagnie ont-elles changé au fil des ans? Avez-vous vu un changement dans le type d’animaux de compagnie auxquels les gens sont le plus attirés? Borst: Nous avons certainement poussé à concevoir des animaux de compagnie plus mignons, plus jeunes et plus détaillés, et la réponse a été bonne. À l’origine, nous utilisions un ombrage très simple et plat sur nos animaux de compagnie virtuels, mais nous avons décidé d’aller au-delà il y a quelques années. Je pense que c’était une bonne décision. Clarté: Quel a été le processus de décision de continuer à mettre à jour et à proposer de nouveaux événements pour Webkinz Classic malgré la sortie de Next? Borst : Ce n’était pas du tout une décision difficile. Nous avions déjà une équipe dédiée à la production de contenu classique, alors ils s’y sont tenus. L’équipe qui créait le contenu Webkinz en 2019 est exactement la même qu’en 2021. Meebas4343: Il y a eu beaucoup d’articles promotionnels donnés pour des films et d’autres supports, mais une seule fois un animal de compagnie n’a jamais été donné (un Lapin sautant pour le film Hop en 2011). Y avait-il une raison à cela? Borst: J’étais très contre le fait d’offrir des animaux de compagnie virtuels comme objets promotionnels de tiers, mais j’ai été convaincu de l’essayer pour le lapin sautant. Disons simplement que l’expérience a renforcé ma position initiale. Angelina Jolie: Le changement de la démographie (comme l’âge) des principaux acteurs est-il quelque chose que vous suivez, et cela a-t-il un impact sur la façon dont vous commercialisez Webkinz? Borst: Je conçois toujours Webkinz avec ses données démographiques de base à l’esprit, mais nous réalisons tous que Webkinz est comme Lego en ce sens qu’il offre quelque chose pour les joueurs de tous âges. Notre équipe de vente en ligne considère davantage nos joueurs plus âgés, car ils sont naturellement plus en mesure d’acheter des devises premium. Chricket99: Pourquoi Webkinz n’a-t-il pas encore accédé à TikTok ? Borst: Est-ce quelque chose que les joueurs veulent vraiment que nous fassions? Que voudriez-vous nous voir faire sur TikTok? Bobthebuilder23: Quelles sont les réflexions des équipes sur le site de fans du Guide d’images Webkinz et le Discord Webkinz ? Borst : Je les aime. J’utilise le Wiki du Guide d’images tout le temps. Vraiment. Bien que je ne sois pas moi-même un gars de la Discorde, nous avons un certain nombre de personnes en interne qui font partie de la communauté Discord Webkinz. L’avenir des jeux WebkinzAs continue d’évoluer et de se demander ce que signifie être un jeu vidéo et quels types d’expériences et d’environnements sociaux accompagnent le territoire, il est important de regarder en arrière sur les épaules des géants sur lesquels vous vous tenez. Sans histoire comme Webkinz, Club Penguin et ROBLOX, des expériences comme le chat en réalité virtuelle par exemple n’auraient peut-être jamais été imaginables. Certains pourraient dire que Webkinz était 10 ans trop tôt, mais l’innovation n’est pas programmée; c’est simplement le résultat de la réunion d’esprits pour créer un produit qui résout la solution ou l’objectif d’une équipe. Tout le monde en ligne pourrait faire avec le retour d’un érudit à la Chasse aux gemmes d’Arte pour terminer sa légendaire Couronne d’émerveillement et rendre hommage numérique à un pionnier du développement communautaire en ligne. Vous trouverez ce que vous cherchez. Cette conversation a été modifiée pour plus de clarté. Suivez-moi sur Twitter ou LinkedIn. Consultez mon site Web.

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