Go motion

stop motion használatakor az animált objektum tökéletesen definiáltnak tűnik az egyes képkockákban, mivel az animáció minden egyes képkockáját a fényképezőgép felvételével készítették, amikor az animált tárgy vagy karakter teljesen mozdulatlan volt. Másrészt egy nem animációs filmben, amelyet hagyományos kamerával történő forgatással nyernek, a mozgó tárgyak minden képkockában jellegzetes nyomot vagy söpörést mutatnak, mivel a kamera redőnyének nyitva tartása közben mozogtak.

a stop motion segítségével kapott hagyományos animációhoz hasonlóan a modellt lefényképezzük, hogy megkapjuk a végső animáció egyik képkockáját, de a stop motion-tól eltérően a go motion-ban a modellt a keret felvétele közben mozgatjuk. Ily módon az objektum a keretben mozgássöpréssel jelenik meg.

a go mozgást úgy tervezték, hogy szimulálja a hagyományos módon készített képek realizmusát. Ehhez a csuklós modellt kissé mozgatják az egyes filmkeretek expozíciója során. A különbség a hagyományos stop motion-hez képest az, hogy bár a kamera nem rögzít semmilyen képet, az egyik végén rögzített fémrudak valós időben egybeesnek a kamera által fényképezett pozíciókkal. Az egyes rudak másik végén egy érzékelővel ellátott motor található, amely ugyanazokat a pozíciókat továbbítja a számítógép memóriájába. Miután az animátor befejezte az animációs sorozatot, a számítógép a memóriában rendelkezik minden szükséges mozgással ahhoz, hogy továbbíthassa a motorokat, hogy az animátor annyiszor megismételhesse őket, amennyit csak akar, elhelyezve és eltávolítva a rudakat, amikor fényképezi a modellt, így soha nem láthatók a kapott keretekben.

Leave a Reply