How to Get your Boardgame Published in 926 Easy Steps

frissítés: nemrég adtam hozzá egy részt 2 ehhez a cikkhez. Azonban, észreveszem, hogy sok ember olvassa el ezt az első részt, de nem kattint át. Ahhoz, hogy az életed könnyebb, úgy döntöttem, hogy csatolja rész 2 közvetlenül!

GenCon 2019-Demoing

1.rész:

nemrégiben egy szép e-mailt küldtem egy törekvő asztali játékok tervezőjétől, ezért gondoltam, megosztom a sietős válaszomat. Sok társasjáték-tervező tonna több társasjátékot tett közzé, mint én, de általában ismerem a föld fekvését. Itt van az összefoglaló, amire szüksége van, miközben reggel kortyolgatja a kávét.

először is, egy érintő az egyik játékomról, varjak. A Crows-t először 2010-ben adta ki a Valley Games, és ezt a kezdeti utat itt írjuk le:

hogyan fejlesztették és adták el a Crows társasjátékot

végül a Crows jogai visszatértek hozzám (önmagában egy hosszú, mocskos történet). 2018-ban a Crows-t frissítették, átalakították és újra kiadták “Tyler Sigman ‘ s Crows” néven Junk Spirit Games. Ez a boltokban most! (http://junkspiritgames.com/product/tyler-sigmans-crows-deluxe-version/) erről bővebben a 2.részben, alább beszélek.

először is néhány alap a társasjáték közzétételéhez. Alapvetően két útvonal van:

  1. saját közzététel
  2. adja el a tervet egy kiadónak (hagyományos módszer).

önkiadás

meg kell tennie az összes finanszírozást (vagy tömegfinanszírozást), marketinget, koordinálnia kell a fejlesztést, kezelnie kell az összes terjesztést és teljesítést, vagy partnerként kell működnie a megfelelő vállalatokkal.

előnyök: a legtöbb ellenőrzés alatt a játék art és alkatrészek és mechanika, növekszik az ügyfélkör, fuss az üzleti, ahogy szeretné, stb.

hátrányok: SOOOOOO sok munka. Nem szabad könnyedén belemenni. A cél az, hogy építsenek egy cég, vagy csak, hogy egy játék? Szeretne aggódni a gyártás és a szállítás, az ügyfélszolgálat és a közösségi média miatt, és és és…

ha az önkiadási útvonalat választja, akkor ez manapság valóban Kickstartert jelent. A Kickstarter valóban csodálatos áldás, és nem csak a boardgaming piac növekedését segítette elő, hanem sok igazán érdekes játékot is segített elérni olyan piacon, amelyet egyébként nem gyártottak volna.

hagyományos módszer (eladja a tervezést egy kiadónak):

előnyök: lehetővé teszi, hogy teljes mértékben a játékok tervezésére összpontosítson, a legkisebb pénzügyi kockázattal

hátrányok: jelentős mennyiségű munka ahhoz, hogy egy kiadóhoz eljuthasson, és megvásárolhassa, kevesebb pénz egy sikeres forgatókönyvben, a legkevesebb irányítás a játék felett (a szerződéstől függően a kiadók megváltoztathatják a dolgokat a játékban, olyan művészetet készíthetnek, amely nem tetszik stb.)

mindkettőt megtettem.

válaszok néhány konkrét kérdésre, amelyeket gyakran kapok:

  • a Crows 1 eredetileg a hagyományos módszerrel jelent meg. Eladtam a tervet egy kiadónak (völgy), és mindent kezeltek.

Crows-Valley Games Edition (2010)
  • a Crows 1 – et 2009-ben adták el, ami a Kickstarter előtt volt. Nem volt pénzem, hogy önállóan közzétegyem, és egyébként is elfoglalt voltam az indie fejlesztőként végzett napi munkámmal (Big Sandwich Games), és nem akartam egy másik céget, amely kezeli a kiadást és a teljesítést. Ó, igen, én is éjszakai iskolába jártam az MBA-m. Nem volt rá időm, hogy kiadót vezessek.
  • megpróbáltam a játékot mindenféle kiadónak eljuttatni online beadványokon keresztül, ami lassú módja annak, hogy sehová se jusson, ha még nincs értelmes kapcsolata. Elmentem a SPIEL-be Essenben (a világ legnagyobb társasjáték-vásárán), és egy tucat kiadónak vagy többnek adtam a játékot. Valley volt az első, aki ajánlatot tett, és nem akartam elveszíteni. Ráadásul tetszett a Modern vonaluk, és úgy éreztem, hogy Csillagok nőnek, és jó hangulatot kaptam a srácoktól abban a tekintetben, hogy a tervezőt hogyan kezelik. És valójában nagyon jól bántak velem a fejlesztés során…de nem olyan jól utána. A völgy bajba került, és azóta is vannak problémáink. (Nem fizetnek jogdíjat.) Szerencsére Minden jog most visszatért hozzám … és ezért az új verzió Tyler Sigman ‘ s Crows (Olvass tovább.
  • ha a dizájnt kiadónak adja el, akkor nem kell fizetnie a művészetért a prototípus elkészítése közben. Használhatja clip art vagy helyőrző art, mint a kiadó valószínűleg újra a művészet egyébként, kivéve, ha mi van nagy. Még a témát is megváltoztathatják! Egy másik prototípussal kísérletezem, ahol nagy művészetbe fektettem be, csak azért, hogy a prototípus jobban ragyogjon. De nem vagyok benne biztos, hogy ez okos – e vagy sem, és nem hagyományos, hacsak nem önkiadó.

varjak korai prototípusa

Crows második prototípus
  • a művészek megtalálása személyes hálózaton keresztül történhet, vagy a Boardgamegeek oldalra léphet.com and post a Játéktervezési fórumokon a “művészek kereséséről”. Cruise DeviantArt és nézd meg a portfóliókat. Stb.
  • igen, a konvenciók létfontosságúak! Varjakat árultam egy gyűlésen. A regionális egyezmények nagyszerűek, csakúgy, mint a BoardGameGeek CON, a GenCon, az Origins stb. De a nagypapa minden SPIEL Németországban. Az olyan kongresszusokon, mint a SPIEL, előzetesen pingelheti a kiadókat, és meglehetősen könnyen beállíthatja a pitch meetingeket. Kezdje 2 hónappal korábban.
  • ebben a megjegyzésben (pitch meetings) meg kell határoznia a tetsző kiadókat, és át kell kutatnia a webhelyeiket arról, hogy elfogadják-e a kéretlen beadványokat. Például a Fantasy Flight Games nem, így nincs értelme megpróbálni őket.
  • >>minden általános tanács, amit valószínűleg figyelmen kívül hagytam: igen, olvassa el az alábbi linkeket. Nagyszerűek, és ezek a srácok sokkal tájékozottabbak, mint én.

a közösségi finanszírozás növekedése félelmetes volt a független fejlesztők számára. Elképesztő látni, hogy mi történhet most. (pl. Kingdom Death, Scythe, Zombiecide stb.). Azonban a crowdfunding és a saját cég működtetése nagyon sok munka.

mi crowdfunded Darkest Dungeon és megérte, de egy hatalmas idő befektetés. Kérdezd meg magadtól, hogy szeretnél-e játékokat bütykölni és közzétenni (hagyományos), vagy valóban saját céget alapítani. Nem minden KS kampánynak vagy vállalatnak kell őrültnek lennie, természetesen. Barátom David Gerrard Kickstarted “JunKing”, “By Order of the Queen”, és “Tyler Sigman varjak” és fut a biz oldalán, miközben még mindig van egy nappali munka. Ez megvalósítható, és nem akarom elbátortalanítani — csak érdemes feltenni magának a kérdést, hogy melyik forgatókönyvet (hagyományos vagy saját kiadású) szeretné igazán, majd eldobja magát ebbe.

ha a cél csak a játékok tervezése, erősen javaslom, hogy ne indítson saját kiadót. Legalább 50% – ot, ha nem több időt töltesz a játékok tervezésén kívül.

oktatási segédanyagok:

  1. Jamey Stegmeier blogja. Szó szerint kezdje az elején, és olvassa el mindet. Spoiler figyelmeztetés: bár Jamey saját vállalkozást vezet (Alan Stone-nal), itt van egy érdekes történet arról, hogy a Kickstarterrel kezdjük, majd végül áttérünk róla, hogy inkább a kiskereskedőkre összpontosítsunk. http://stonemaiergames.com/e-newsletter/blog/

2. Is, James Mathe: http://www.jamesmathe.com/(sajnos, James nemrég elhunyt. Remélem, hogy anyagai továbbra is rendelkezésre állnak.)

rész 2:

amit egyszer érdemes megtenni, az kétszer is megéri, igaz?

először két évvel ezelőtt publikáltam ezt a cikket.

azóta néhány dolog történt, amelyek frissítésre méltóak!

először is, a varjak újra megjelentek. Az új kiadás neve “Tyler Sigman ‘ s Crows”, amelyet a Junk Spirit Games jelentet meg.

ez az új kiadás jelentős javulást jelent a régi verzióhoz képest. A művészetet teljesen átalakították, Justin Hillgrove illusztrálja (www.impsandmonsters.com), akinek bájos, jellegzetes festői stílusa van. De a művészeten túl a JSG tulajdonosa, David Gerrard együttműködött velem, hogy szép változtatásokat és bővítéseket hajtson végre a játékban.

a komponensek nagy, és a játék a legjobb ez volt…ha érdekel, akkor megragad egy példányt itt:

http://junkspiritgames.com/product/tyler-sigmans-crows-deluxe-version/

mivel valószínűleg azért került erre a cikkre, mert érdekel egy saját társasjáték kiadása, úgy gondolom, érdemes beszélni arról, hogy a varjak kétszer jelentek meg.

az egyszerű válasz az, hogy a korábbi jogtulajdonosok abbahagyták a fizetést, majd kiléptek az üzletből. A szerződésünk értelmében a jogok ennek eredményeként visszakerültek hozzám. Ültem rajtuk, és gondoltam, hogy egyszer újra kiadom a játékot, ha van értelme.

tipp: Győződjön meg arról, hogy az Ön által aláírt licencszerződésnek kifejezett feltételei vannak a jogok visszaszolgáltatására. Is, beleértve az Általános határidő okos, is. Még akkor is, ha a partnerség nagyszerű, ideális esetben azt szeretné, hogy a jogok visszatérjenek hozzád, vagy adjon magának esélyt arra, hogy újratárgyalja a sort, ha több neve és befolyása van!

időközben barátságot kötöttem David Gerrarddal, mert nagy rajongója volt annak, amit a Red Hook Studios-ban a Darkest Dungeon-nal csináltunk. Amikor Seattle-be költöztem, Daviddel együtt játszottunk és üzletről beszélgettünk. Miután David kiadta a királynő parancsát, rájött, hogy egy közepes méretű játék számára van egy produkció, amely fészkelhet a Queen és bármi között, ami a következő sorban jön.

gyorsan megegyeztünk, és David csapata nekilátott a varjak átalakításának. Végül sikeresen elindították, majd a játék most üzletekbe kerül.

Crows Deluxe Példányok Aláírása! (Aug 2019)

azt hiszem, néhány tanulást ki lehet húzni a varjak életének második fejezetéből:

  1. mindig védje meg magát egy megfelelő szerződéssel. Kérjen tanácsot a közös zárványokkal kapcsolatban más engedélyezési szerződések tanulmányozásával. Mindig tartalmazom a visszatérési jogok kiváltóit: nem fizetés nyilvánvalóan, hanem olyan záradékok is, amelyek azt mondják, ha a kiadó nem hozza piacra a játékot X időtartammal, a jogok visszatérnek. A megfelelő szerződésnek köszönhetően nem volt kétséges, hogy mi okozhatja a varjak jogainak visszatérését. Mindig a legjobb reményében lépünk be üzleti kapcsolatokba, de a szerződések felkészítik a legrosszabbra. Kísértés van arra, hogy ne kössön szerződést barátaival, de ez nagyon rossz ötlet. Amikor a dolgok jól működnek, a szerződések továbbra is fontos szerepet töltenek be referenciapontként abban, amiben mindannyian megállapodtak. Az emberi memória kissé foltos lehet, és meglepődhet, hogy két üzleti fél hányszor emlékszik másképp egy beszélgetésre…és mennyire eltérő lehet ez.
  2. a személyes kapcsolatok, más néven a “hálózatépítés” létfontosságúak a közzétételi lehetőségek megteremtéséhez. Mindkét alkalommal, amikor a varjak megjelentek, személyes interakciók vezettek a lehetőséghez. Azt akarom hinni, hogy a hideghívásos beadványok működhetnek, de a valóság az, hogy jobb esélyed van, ha a járdára teszed a lábad, és kapcsolatokat építesz, és emlékezetesebbé teszed a játékodat és magadat.

én valójában gondolok #2 sokat most magam. Bár továbbra is azzal töltöm a napi munkámat, hogy a legsötétebb börtönökkel kapcsolatos dolgokkal foglalkozom, nagyon szívesen publikálok még néhány társasjátékot. Annak ellenére, hogy tisztességes közzétett tervezési krediteim vannak, az online kísérleti felfedezéseim nem sok lehetőséget kínálnak.

csakúgy, mint amikor először eladtam a varjakat azzal, hogy SPIELBE mentem, és egy csomó kiadónak dobtam a játékot, úgy gondolom, hogy a legjobb lehetőségem a jövőbeli játékaim eladására az, ha konvenciókra dobom, és a prototípusokat közvetlenül a kiadók elé teszem.

ez azonban valószínűleg nem lenne az első választásom, ha nem az én sajátos helyzetem lenne, mert én vagyok az a fajta ember, aki szereti irányítani a saját sorsát. A saját vállalkozás működtetése a legjobb módja ennek.

nagyon világos, hogy a boardgame Kickstarterek itt maradnak, és már egy ideje. Ez a vágy fantasztikus demokratizálódása — ha olyasmit csinálsz, amit az emberek akarnak, akkor finanszírozhatod.

személy szerint a Kickstarter útvonalat tekinteném az első választásomnak, ha még nem lennék együtt egy videojáték-fejlesztővel/kiadóval! (Ez a Társaság megérdemli a figyelmem túlnyomó részét.)

a Kickstarter kiválóan alkalmas bármilyen kreatív elképzelés létrehozására és megvalósítására. Ha valóban bízik a termékében, úgy gondolom, hogy a Kickstarteren töltött ideje jobb, mint a végtelen kiadók dobása, mert ha a KS útvonalon halad, senki sem akadályozhatja meg abban, hogy oda tegye, és lássa, mi történik. A másik út a kapuőröket érinti. Ez csak az az érzésem, mint egy dabbling boardgame tervező, aki nem rendelkezik a rolodex kiadók tudok nézni a beadványok, amikor csak akarom.

egy hatalmas figyelmeztetés, bár: ha nincs vágya arra, hogy ténylegesen üzleti tevékenységet folytasson, és foglalkozzon a gyártási, forgalmazási és teljesítési oldalával, amit ez magában foglalna, maradjon távol a Kickstartertől. Sárkányok vannak ott. Van, hogy a vállalkozói hiba, hogy túlélje azt is. Ha nem teszed, pokollá válik számodra. Ehelyett összpontosítson a járdára és a konvenciókra.

csinálj egy kis lélekkutatást, és találd ki a számodra legmegfelelőbb utat, de mindenekelőtt: ne add fel. A játékok közzététele nehéz. De mindenki ezt csinálja days…so képes vagy rá!

sok szerencsét!

egy prototípus, amelyet egy nap nyomtatni lehet, ha az istenek akarják

Leave a Reply