mi a gesztusfelismerés? Gesztusfelismerés definiált

ha valaha láttál olyan filmeket, mint a “Mátrix” és az “Iron Man”, akkor biztosan elgondolkodtál azon, hogy milyen lenne az otthonában lévő TV-t, számítógépet és egyéb eszközöket egyetlen kézmozdulattal irányítani. Ezek a sci-fi álmok gyorsan valósággá válnak, ahogy a gesztusfelismerő technológia érlelődik.

mi a gesztusfelismerés?

a Gesztusfelismerés egyfajta perceptuális számítási felhasználói felület, amely lehetővé teszi a számítógépek számára, hogy az emberi gesztusokat parancsként rögzítsék és értelmezzék. A gesztusfelismerés általános definíciója a számítógép azon képessége, hogy megértse a gesztusokat és parancsokat hajtson végre ezen gesztusok alapján. A legtöbb fogyasztó ismeri a koncepciót a Wii Fit, az X-box és a PlayStation játékok, mint például a “Just Dance” és a “Kinect Sports”.”

hogyan definiálható a” gesztus”?

a gesztusfelismerés működésének megértése érdekében fontos megérteni, hogyan definiálják a “gesztus” szót. A legáltalánosabb értelemben a gesztus szó bármilyen nem verbális kommunikációra utalhat, amelynek célja egy adott üzenet továbbítása. A gesztusfelismerés világában a gesztus minden olyan fizikai mozgás, nagy vagy kicsi, amelyet mozgásérzékelő értelmezhet. Ez magában foglalhat bármit, az ujj mutatásától a kerekházi rúgásig, vagy a fej bólintásától a kéz csipetéig vagy hullámáig. A gesztusok lehetnek szélesek és átfogóak, vagy kicsiek és korlátozottak. Bizonyos esetekben a “gesztus” meghatározása hang-vagy verbális parancsokat is tartalmazhat.

hogyan működik a gesztusfelismerés

a Gesztusfelismerés egy alternatív felhasználói felület, amely valós idejű adatokat szolgáltat a számítógép számára. A gombokkal történő gépelés vagy az érintőképernyő megérintése helyett a mozgásérzékelő érzékeli és értelmezi a mozgásokat az adatbevitel elsődleges forrásaként. Ez történik a gesztus és a számítógép reakciója között.

  1. a fényképezőgép a képadatokat egy számítógéphez csatlakoztatott érzékelő eszközbe továbbítja. Az érzékelő eszköz jellemzően infravörös érzékelőt vagy kivetítőt használ a mélység kiszámításához,
  2. speciálisan tervezett szoftver azonosítja az értelmes gesztusokat egy előre meghatározott gesztuskönyvtárból, ahol minden gesztus egy számítógépes parancshoz van illesztve.
  3. a szoftver ezután korrelál minden regisztrált valós idejű gesztust, értelmezi a gesztust, és a könyvtár segítségével azonosítja a könyvtárnak megfelelő értelmes gesztusokat.
  4. a gesztus értelmezése után a számítógép végrehajtja az adott gesztushoz kapcsolódó parancsot.

például a Kinect számos emberi tulajdonságot vizsgál, hogy a természetes emberi inputokon alapuló legjobb parancsfelismerést biztosítsa. Mind a csontváz, mind az arc nyomon követését biztosítja a gesztusfelismerés, a hangfelismerés és bizonyos esetekben a háttérszín mélységét és színét. A Kinect ezeket az adatokat nyomtatható háromdimenziós (3D) modellekké rekonstruálja. A legújabb Kinect fejlesztések közé tartozik egy adaptív felhasználói felület, amely képes felismerni a felhasználó magasságát.

ki készít gesztusfelismerő szoftvert?

a Microsoft vezeti a Kinect-et, egy gesztusfelismerő platformot, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy teljes mértékben beszéd és gesztus útján kommunikáljanak a számítógépekkel. A Kinect a számítógépeknek “szemet, fület és agyat” ad.”Van még néhány játékos a térben, mint például a SoftKinect, a GestureTek, a PointGrab, az eyeSight és a PrimeSense, egy izraeli cég, amelyet az Apple nemrégiben vásárolt meg. Az olyan vállalatok feltörekvő technológiái, mint az eyeSight, messze túlmutatnak a játékon, lehetővé téve a kis motor pontosságának és mélységérzékelésének új szintjét.

Gesztusfelismerési példák a játékon túl

a Gesztusfelismerés hatalmas potenciállal rendelkezik az interaktív, vonzó élő élmények létrehozásában. Íme öt gesztusfelismerési példa, amelyek szemléltetik a gesztusfelismerés lehetőségeit a felhasználói élmények oktatására, egyszerűsítésére és a fogyasztók örömére.

in-store retail engagement

a Gesztusfelismerés izgalmas, zökkenőmentes bolti élményt nyújt. Ez a példa arra használja a Kinect-et, hogy vonzó kiskereskedelmi élményt hozzon létre azáltal, hogy a Vásárlót releváns tartalmakba meríti, segíti a termékek kipróbálását, és olyan játékot kínál, amely lehetővé teszi a vásárló számára, hogy kedvezményes ösztönzést szerezzen.

a hagyományos számítógépekkel való interakció megváltoztatása

a Leap Motion nevű vállalat tavaly mutatta be a Leap Motion vezérlőt, egy gesztus alapú számítógépes interakciós rendszert PC-re és Mac-re. Egy USB eszköz, nagyjából akkora, mint egy svájci bicska, a vezérlő lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy gesztusvezérléssel kommunikáljanak a hagyományos számítógépekkel. Nagyon könnyű látni ennek a technológiának az élő élményalkalmazásait.

a műtő

olyan vállalatok, mint a Microsoft és a Siemens együtt dolgoznak azon, hogy újradefiniálják azt a módot, ahogyan az autósoktól a sebészekig mindenki elvégzi a rendkívül érzékeny feladatokat. Ezek a vállalatok a gesztusfelismerő technológia finomítására összpontosítottak, hogy a képek finom motoros manipulációjára összpontosítsanak, és lehetővé tegyék a sebész számára, hogy gyakorlatilag megragadja és mozgassa a tárgyat a monitoron.

Ablaktörlők

a Google és a Ford állítólag egy olyan rendszeren is dolgozik, amely lehetővé teszi a járművezetők számára, hogy olyan funkciókat vezéreljenek, mint a légkondicionáló, az ablakok és az ablaktörlők gesztusvezérléssel. A Cadillac CUE rendszer felismer néhány mozdulatot, például érintést, mozdulatot, csúsztatást és szétosztást a listák görgetéséhez és a térképek nagyításához.

Mobilfizetések

a Seeper, egy londoni székhelyű startup, létrehozta a Seemove nevű technológiát, amely a kép-és gesztusfelismerésen túl az objektumfelismerésen is átment. Végül a Seeper úgy véli, hogy rendszerük lehetővé teheti az emberek számára a személyes adathordozók, például fényképek vagy fájlok kezelését, sőt gesztusok segítségével online fizetéseket is kezdeményezhet.

jelnyelvi tolmács

számos példa van arra, hogy a gesztusfelismerést a siketek és a nem siketek közötti szakadék áthidalására használják, akik esetleg nem ismerik a jelnyelvet. Ez a példa azt mutatja be, hogy a Kinect hogyan tudja megérteni és lefordítani a Dani Martinez Capilla jelnyelvét, feltárja a kommunikációs akadályok lebontásának fogalmát a gesztusfelismerés segítségével.

További információ a kiterjesztett valóság hirdetési trendekről

  • kiterjesztett valóság marketing hírek frissítése-2014 tavasz
  • Top 5 kiterjesztett valóság trend a 2014
  • videó: AR interaktív kijelzők: A SanDisk lenyűgözi az AR + Kinect-et

beszéljen az AR és a gesztusfelismerés szakértőivel

ha többet szeretne megtudni az AR interaktív kijelzőkről az élő események és élmények gesztusfelismerésével, bármikor Lépjen kapcsolatba velünk. E-mail Beck Besecker vagy hívja 727-851-9522.

Leave a Reply