osztály és objektumok Jávában Hindi nyelven -++?
osztály és objektum Java nyelven Hindi nyelven
Java ++ objektum-orientált programozás++. जावा में osztály और tárgyak का प्रयोग करके program को design किया जाता है. Az objektum fizikai entitás, valamint logikai entitás, míg az osztály csak logikai entitás.
például-a való életben az autó tárgy. az autónak olyan tulajdonságai vannak, mint: – szín és méret. És vannak olyan módszerei,mint a hajtás és a fék.
tehát nézzük át őket részletesen. Először is az osztályról fogunk olvasni.
osztály a Java-ban
osztály egy prototípus, amelyet egy felhasználó definiál, amelyből objektumokat hoz létre.
más szavakkal: “az osztály olyan objektumok halmaza, amelyek azonos tulajdonságokkal rendelkeznek . Ez egy tervrajz, amelyből objektumok jönnek létre. Ez egy logikai entitás. Nem lehet fizikai.”
Java osztály szabályai (Java osztály szabályai) –
általában a következőket követik, amikor egy osztályt Java-ban deklarálnak.
- módosítók-egy osztálynak csak nyilvános vagy alapértelmezett hozzáférése lehet. (Kattintson olvasni hozzáférés módosítók teljes.)
- class keyword – a class kulcsszó létrehozásához használt osztály.
- Osztály neve – nevének nagybetűvel kell kezdődnie.
- Superclass (szülő osztály) – egy osztály csak egy szülő osztályt bővíthet. Ehhez az extends kulcsszót használják.
- test-osztály test belsejében curlybraces {}. a curlybraces belsejében változók és metódusok találhatók.
tartalmazhat osztálymezőket, metódusokat, konstruktorokat és blokkokat.
Java osztály szintaxisa–
class ClassName { // fields // methods}
egy egyszerű példa az osztályra –
feltételezi, hogy a tanuló egy osztály, a tanuló neve, a tekercs száma és az életkor mezők, az info() pedig egy módszer.
class Student{ String name; int rollno; int age;void info(){ // some code}}
objektum a Java-ban
az objektum egy osztály példánya. az objektum az osztályt képviseli.
más szavakkal: “azt az entitást, amelynek állapota és viselkedése van, objektumnak nevezzük. Például-autó, toll, asztal, szék, kerékpár és mobil stb. Lehet fizikai vagy logikai.”
egy objektum a következő jellemzőkkel rendelkezik:-
- állapot-ezt az objektum attribútumai képviselik. Bemutatja az objektum tulajdonságait is.
- viselkedés-ezt az objektum módszerei képviselik.
- identitás – ez az objektum egyedi nevet ad, és egy objektumot interaktívvá tesz más objektumokkal.
a Való Világban a mobiltelefon olyan objektum, amely olyan tulajdonságokkal rendelkezik, mint a szín, a költség és a név, míg viselkedése:- Hívás, Csevegés stb. Tehát azt mondhatjuk, hogy az objektum egy valós világbeli entitás.
tárgy 6–
- 6. tárgy, valós világbeli entitás, stb.
- xhamsterfutási idő entitás (Ft).
- objektum, entitás, állam, viselkedés, viselkedés, stb.
- एक objektum, osztály का एक például होता है.
objektum létrehozása
egy objektum egy osztályból jön létre, ahogy korábban mondtam. A Java-ban az új kulcsszó objektumok létrehozására szolgál.
objektum létrehozása egy osztályból a következő három lépésből áll:-
- deklaráció-a változó, a változó deklarálja, hogy a változó.
- Létrehozási – új kulcsszó का प्रयोग tárgy को létre करने के लिए किया जाता है.
- Inicializálás – अंत में, इसमें új के बाद osztály neve और zárójel लगाया जाता है. जिसका मतलब है कि – objektum को inicializálni करने के लिए osztály के kivitelező को hívás करना.
Java object syntax –
className variable_name = new className();
example – class and Object létrehozása
az alábbiakban egy példa az objektum és osztály létrehozására.
public class Student{ String name;int rollno;int age; void info(){System.out.println("Name: "+name);System.out.println("Roll Number: "+rollno);System.out.println("Age: "+age);} public static void main(String args) {Student std = new Student();// Accessing and property valuestd.name = "Pankaj";std.rollno = 33;std.age = 24;// Calling methodstd.info();}}
kimenet –
név: Pankaj
tekercs száma: 33
Kor: 24
a fenti példában létrehoztuk a tanuló nevű osztályt. Három változó van-név, rollno és kor ebben a tanulói osztályban. És van egy info() módszer. Itt a Main () módszert használtuk a hallgatói osztály objektumainak létrehozására.
hány módon lehet objektumokat létrehozni a Java – ban?
जावा में tárgyak को निम्नलिखित तरीकों से létre किया जा सकता है:-
- új kulcsszó के द्वारा
- newInstance() metódus के द्वारा
- clone() a módszer के द्वारा
- Deserialization के द्वारा
- gyári módszer के द्वारा
Névtelen objektum
Névtelen का मतलब होता है – जिसका कोई नाम नही होता. A hivatkozással nem rendelkező objektumot anonim objektumnak nevezzük.
- azonnali módszerhívásra használják őket.
- ezek a módszerhívás után megsemmisülnek.
- sok könyvtárban használják őket, például a – AWT könyvtár.
példa erre:-
class Calculation{ void fact(int n){ int fact=1; for(int i=1;i<=n;i++){ fact=fact*i; } System.out.println("factorial is "+fact); } public static void main(String args){ new Calculation().fact(5); } }
620 faktoriális.
Különbség Osztály Objektum Hindi
इनके मध्य अंतर निम्नलिखित है:-
tárgy | osztály |
ऑब्जेक्ट, क्लास का एक például होता है. | class एक tervrajz होती है जिसमें से tárgyak को létre किया जाता है. |
object 6. valós entitás, – Pen, laptop, mobil, billentyűzet, stb. | osztály ons objects++. |
6.fizikai entitás. | xhamsterlogikai entitás. |
tárgy को ज्यादातर új kulcsszó का प्रयोग करके létre किया जाता है.A | osztály deklarálása a class kulcsszóval történik. |
az objektumokat nagyon gyakran lehet létrehozni. | osztály deklarálása csak egyszer történik meg |
amikor egy objektum jön létre, akkor kiosztott memória. | xhamstereket hozunk létre. |
जावा में tárgy को létre करने के बहुत सारें तरीके होते है. ++ :- Új kulcsszó, newinstance() , clone() módszer, gyári módszer stb. | xhamsteren. इसके लिए osztály kulcsszó का használja होता है. |
- adattípusok Java-ban Hindi nyelven
- módszer túlterhelés (overloading)?
Leave a Reply