Princeton bűncselekmény: alapfogalmak és egyszerű példák

Tartalomjegyzék

mi a Princeton bűncselekmény

a Princeton bűncselekmény egy olyan típusú kosárlabda bűncselekmény, amely pontozási lehetőségeket kíván létrehozni, elsősorban a Chin, Low és Point néven ismert taktikákon keresztül.

a Princetoni támadás a vágás, a csöpögés, az átadás, a szűrés és a lövés alapvető készségeit is hangsúlyozza, hogy segítsen pontokat generálni a kosár közelében vagy a peremről.

ezenkívül a backdoor cut néven ismert támadó akció a Princetoni bűncselekmény közös eleme, amelyet Pete Carril edző különösen népszerűsített a Princetoni Egyetem kosárlabda edzőjeként töltött ideje alatt.

a Princetoni bűncselekményt általában két őrrel indítják a slot területek közelében (más néven két gárda front), Két szárnyas játékossal és egy másik játékossal a magas vagy alacsony poszt közelében. A játékosok általában passzolnak, vágott, vagy képernyő, amíg magas százalékos lövés nem válik elérhetővé.

mik az alapelvek, hogy fontolja meg a Princeton bűncselekmény

megfelelő távolság
mind az öt játékos a bíróság mindig egymástól távol nem kevesebb, mint 12-15 láb. A jó távolság megteremti a lehetőséget, hogy gólt szerezzen a kosárban vagy a kerületről.

Control tempo
a támadó csapat képes irányítani a tempót olyan műveletekkel, mint a gyors ütők vagy a folyamatos labdamozgás. Mindkét esetben kihívássá válhat a védekező csapat számára, hogy megzavarja a támadó csapat tempóját.

a türelem kulcsfontosságú
a játékosoknak olvasniuk kell és reagálniuk kell a védelemre, majd át kell adniuk a nyitott csapattársaknak, hogy a lehető legjobb gólszerzési lehetőségeket érjék el a kosár közelében, vagy magas százalékos lövéseket a kerületről. Ez megkövetelheti, hogy a játékosok négy vagy öt passzt hajtsanak végre, mielőtt a védelem elromlik.

ellenkező esetben a játékosok végül megfordíthatják a labdát, ha túl gyorsan mennek, vagy alacsony százalékos lövéseket készítenek, ami káros lenne a csapat számára.

csapat alapú támadás
a Princetoni támadás egyik előnye, hogy a csapat bármely játékosa potenciálisan gólt szerezhet, szemben egy vagy két sztárjátékossal (bár a sztárjátékosok biztosan nem fognak fájni). Ez annak köszönhető, hogy a vágás, elhaladó, átvilágítási fogalmak beépített bűncselekmény.

ezért a Princetoni támadás elméletileg minden játékos önbizalmát felépítheti, ami viszont nagyszerű csapatkémiát hozhat létre. Szintén, ha egy csapat nagyszerű kémiával rendelkezik, ugyanannak a csapatnak valószínűleg tisztességes esélye van ésszerű számú játék megnyerésére, még akkor is, ha az egyéni tehetségszint a legjobb esetben csak átlagos.

csapat odaadás ajánlott
bár nem feltétlenül szükséges, a Princetoni támadás a legalkalmasabb azoknak a csapatoknak, amelyek teljes mértékben elkötelezik magukat annak végrehajtása mellett az egész szezonban. Ennek egyik fő oka az, hogy számos lehetőség és számláló létezik, amelyeket a játékosok a védelemtől függően megtehetnek.

tehát, ha egy csapat csak néhányszor futtatja a Princetoni támadást a szezon során, vagy talán néhányszor egy játék során, akkor a játékosok nem tudják felismerni a gólszerzési lehetőségeket, amikor a védelem elromlik. Ezenkívül a játékosok nehezen emlékezhetnek a bűncselekményben rendelkezésre álló különféle lehetőségekre és számlálókra.

Backdoor cut, ha megtagadják vagy túljátsszák
ha egy támadó játékos, különösen a kerületen, a védelem megtagadja a kosárlabdát, akkor a játékosnak lehetőség szerint hátsó ajtót kell végrehajtania.

ezenkívül a labdával rendelkező játékosnak (azaz a labdakezelőnek) meg kell próbálnia végrehajtani egy visszapattanó passzt, amikor csak lehetséges, mert az ilyen típusú passzokat általában nehezebb eltéríteni vagy elfogni a labdakezelő védője, különösen, ha ugyanazon védőnek aktív keze van a csípője vagy a válla felett.

Mi egy példa a magas post bejegyzés a Princeton bűncselekmény

Pass and Screen Away

Pass and Screen Away

ez egy példa egy egyszerű magas post bejegyzés, amelyben a játékos végrehajtja a magas post pass, majd képernyők távol a labdát.

2 megkapja a labdát 1-től, majd közvetlenül utána 5 megkapja a belépési passzt 2-től. Ezután a 4 Kap egy képernyőt a 2-től, de a 4 elutasítja a képernyőt, a kosárba vág, és 5-től kaphatja meg a labdát.

ezt követően, ha a 4 nem kapja meg a labdát, akkor a 4 A jobb oldali szárnyra vágható a 3 által beállított csapos képernyőn keresztül. Ugyanakkor az 3 vághatott a sávba.

onnan 4 kaphatta meg a labdát, és megteheti az ugrást, ha nyitva van, vagy 3 kaphatta meg a labdát, és gólt szerezhetett a kosár közelében.

mi a Chin sorozat a Princetoni bűncselekményen belül

a Chin sorozat a Princetoni bűncselekményen belüli műveletek sorozata, amely egy hátsó képernyőből, egy fáklyából és egy lehetséges folytonossági mintából áll, hogy pontozási lehetőségeket hozzon létre a kosár közelében.

Chin Example – Part 1 – Dribble átadás-Off and Interchange

Chin Example - Part 1 - DHO and Interchange

ez a példa a Chin sorozat kezdődik 1 végrehajtó egy csöpög átadás 3 míg a játékosok 2 és 4 csere foltok a pályán. Szintén, amint ez megtörténik, 5 felemelkedik az alacsony oszlopról a magas oszlop területére.

áll példa – 2.rész – hátsó képernyő

áll példa - 2. rész - hátsó képernyő

következő, 4 megkapja a labdát 3-tól, majd 2 megkapja a labdát 4-től. Ezt követően 3 vág a kosárba az 5 által beállított hátsó képernyőn keresztül, és 2-től kaphatja meg a labdát, ha nyitva van. Ha a 3 nincs nyitva, akkor a 3 folytatja a kivágást a bal oldali sarok felé.

áll példa – 3.rész – fáklya képernyő

áll példa - 3. rész - fáklya képernyő

ezután 4 vágás a kosárba az 5 által beállított fáklya képernyőn keresztül, és 2-től kaphatja meg a labdát, ha nyitva van a kosár közelében.

áll példa – 4.rész – folytonosság beállítása

áll példa - 4. rész - folytonosság beállítása

ha a 4 nem kapta meg a labdát a 2-től, akkor az áll sorozat a folytonossági mintába áramlik, amelyet a padló másik oldalán hajtanak végre.

a folytonosság elindításához 4 vágjon ki a jobb oldali sarokba, majd a jobb oldali szárny felé. Ugyanabban az időben, 1 felvágja a jobb oldali nyílásba, míg 2 csöpög a bal oldali nyílásba.

ezenkívül az 5 átvág a bal oldali magas oszlop területére, míg az 3 a bal oldali sarokból a bal oldali szárnyba emelkedik.

áll példa – 5.rész – hátsó képernyő

áll példa - 5. rész - hátsó képernyő

következő, 1 megkapja a labdát 2-től, majd 4 megkapja a labdát 1-től. Ezután az 2 az 5 által beállított hátsó képernyőn keresztül vágja a kosarat, és 4-től kaphatja meg a labdát.

ha 2 nem kapja meg a labdát, akkor 2 kivágja a jobb oldali sarkot.

áll példa – 6.rész – fáklya képernyő

áll példa - 6. rész - fáklya képernyő

ezután 1 vág a kosárba az 5 által beállított fáklya képernyőn keresztül, és 4-től kaphatja meg a labdát, ha nyitva van.

áll példa – 7.rész – folytonosság beállítása

áll példa - 7. rész - folytonosság beállítása

ha az 1 nincs nyitva, akkor a folytonosság ismét elindul. 4 elkezd csöpögni a jobb nyílásba, míg 2 kitölti a jobb oldali szárnyat, 5 pedig a jobb oldali magas oszlopot.

ugyanakkor 3 kitölti a bal oldali nyílást, míg 1 kivágja a bal oldali sarkot, majd a bal oldali szárnyat.

mi a Low Post sorozat A Princeton bűncselekményen belül

az Low Post sorozat a Princeton bűncselekményen belüli egyszerű műveletek sorozata, amelyek a labda belépése után következnek be.

Low Post példa – 1.rész – kezdeti művelet

Low Post példa - 1. rész - kezdeti művelet

az egyszerű low post művelet megkezdéséhez 3 megkapja a labdát 1-től, majd 5 megkapja a labdát 3-tól. Továbbá, ezt követően, 1 átvág a bal oldali sarokba, míg 4 átvág a kulcs tetejére.

Low Post Example – Part 2 – Straight Cut

Low Post Example - Part 2 - Straight Cut

ezután a 4 egyenes vágást hajt végre közvetlenül a kosár felé, megkapja a labdát az 5-től, és gólt szerez a peremen, ha az nyitva van.

ha a 4 nincs nyitva, akkor a 4 folytatja a kivágást a bal oldali sarokba. Ugyanakkor, miután 4 végrehajtja a vágási műveletet, 2 helyettesíti a kulcs tetején, miközben kitölti a megüresedett bal oldali szárnyat.

Low Post Example – 3.rész – képernyő távol

Low Post Example - 3. rész - képernyő távol

következő, 3 végrehajtja a képernyő távol a labdát, míg 2 vág a jobb oldali szárny. Ugyanakkor a képernyő beállítása után az 3 vághat a kosárba. Ettől a ponttól kezdve az 2 megkaphatja a labdát, és elvégezheti a hárompontos ugrást, vagy az 3 megkaphatja a labdát és gólt szerezhet a peremén.

ezenkívül, amint ez a művelet megtörténik, az 1 A kulcs tetejére vághat, míg a 4 kitölti a megüresedett bal oldali szárnyat. Ezután, ha 2 vagy 3 nincs nyitva, akkor az egyenes vágás vagy a képernyő eltávolítása művelet folyamatosan végrehajtható, amíg egy nagy százalékos lövés elérhetővé nem válik.

mi a pontsorozat a Princetoni bűncselekményen belül

a pontsorozat a Princetoni bűncselekményen belüli cselekvések sorozata, amelyek az elsődleges golyókezelő, más néven pontőr kezdeti művelete alapján következnek be. A három kezdeti művelet, amelyet a pontőr végrehajthat, Point Away, Point Over és Point Under néven ismert.

pont távol akkor fordul elő, amikor a pontőr vágást vagy képernyőt hajt végre a magas posztjátékostól a gyenge Oldalszárny felé. Pont felett akkor fordul elő, amikor a pontőr átvágja a magas poszt játékost az erős oldalsó sarok felé. Végül, pont alatt akkor fordul elő, amikor a pontvédő a magas poszt játékos alá vág a kosár felé.

Point away Example – Part 1 – Initial Action

Point away Example - Part 1 - Initial Action

ennek a sorozatnak a megkezdéséhez 1 csöpög a bal oldali nyílás felé, amely 2-et indít a jobb oldali sarok felé. Az 5 szintén a bal oldali magas poszt felé vág, és 1-től kapja a labdát. Ezenkívül 4 vágja le a bal oldali sarkot.

Point away Example – Part 2 – Screen Away

Point away Example - Part 2 - Screen Away

ezután az 1 egy képernyőt hajt végre a high post lejátszótól távol, de 3 elutasítja a képernyőt és a kosárba vág. Ezt követően az 3 megkaphatja a labdát az 5-ről, és a kosár közelében.

ha ez nincs nyitva, akkor a 3 a bal oldali szárnyra vághat a 4 által beállított alapképernyőn keresztül. Ezt követően az 3 megkaphatja a labdát az 5-ről, és megteheti a nyitott hárompontos lövést.

Point Over Example – Part 1 – Initial Action

Point Over Example - Part 1 - Initial Action

a példa elindításához 1 csöpög a bal nyílás felé, ami 4-et indít, hogy sekély vágást hajtson végre a jobb nyílás felé. Szintén, amint ez megtörténik, 5 felemeli a bal oldali magas oszlopot, míg 2 a bal oldali sarokba vág. Ezt követően az 5 megkapja a labdát az 1-től.

mutasson a példa fölé – 2.rész – szűrési művelet

mutasson a példa fölé - 2. rész - szűrési művelet

ezután 1 vágja át a magas oszlopot, hogy beállítson egy képernyőt 2 számára, aki aztán a kosárba göndörödik. Onnan, 2 kaphatta a labdát az 5-ről, és gólt szerezhetett a peremén.

ha ez nincs nyitva, akkor a 2 továbbhaladhat a jobb oldali nyílásba a 3 és 4 által beállított liftképernyőkön keresztül. Ezután az 2 megkaphatja a labdát az 5-ről, és megteheti a nyitott hárompontos ugrást.

kapcsolódó : Princeton bűncselekmény-Nebraska Wesleyan Egyetem-Brush Point Over-YouTube

pont a példa alatt-1. rész-kezdeti művelet

pont a példa alatt - 1.rész - kezdeti művelet

kezdeni, 1 csöpög a bal nyílás felé, amely kiváltja a vágást a jobb oldali sarok felé 2. Továbbá, amint ez megtörténik, 5 felemeli a bal oldali magas oszlopterületet, és megkapja a labdát 1-től.

pont a példa alatt – 2.rész – átadás és képernyő

pont a példa alatt-2. rész - átadás és képernyő

ezután az 1 a magas poszt alatt a kosár felé vág, és megkaphatja az átadást az 5 – től. Ezt követően 1 gólt szerezhetett a kosár közelében.

ha ez nincs nyitva, akkor az 1 a bal oldali szárny felé vághat a 4 által beállított pin down képernyőn keresztül. Ezután az 1 megkaphatja a labdát az 5-től, és megteheti az ugrást, ha nyitva van. Is, 4 tudott kacsa a sávba, megkapja a labdát 5 keresztül a magas alacsony akció, majd gólt a felni.

milyen példák állnak számlálók a Princeton bűncselekmény

áll ellen-példa 1-rész 1

áll ellen-1. példa-rész 1

ez egy egyszerű példa a Chin sorozat számlálójára, amely golyós képernyőket tartalmaz. A kezdéshez 4 megkapja a labdát 1-től, majd 2 megkapja a labdát 4-től.

ezt követően az 1 az 5 által beállított hátsó képernyőn keresztül vág a kosárba. Az X5 azonban úgy dönt, hogy visszalép a kosár közelében, hogy megakadályozza az egyszerű elrendezéseket. Amikor ez megtörténik, Az 1 folytatja a kivágást a bal oldali sarok felé, ugyanakkor a 3 A jobb oldali sarokba vág.

áll ellen-1. példa-rész 2

áll ellen-1. példa-rész 2

ezután 2 csöpög a pálya jobb oldalára a 4-es és 5-ös dupla golyós képernyőkön keresztül. Ezt követően az 2 megteheti a középtávú ugrást, vagy az 3 megkaphatja a kick out pass-ot az 2-től, és a hárompontos lövést.

továbbá, 5 is megkapja a labdát 2 beállítása után a képernyőn, és gördülő a kosárba. Ettől a ponttól kezdve az 5 gólt szerezhet a perem közelében. Továbbá, az 1 megkaphatja a labdát az 5-től, és a hárompontos lövést, ha ez is nyitva van.

áll ellen-2. példa-rész 1

Chin Counter-2. példa-rész 1

ez egy másik egyszerű példa a Chin sorozat számlálójára, amely felvonó képernyőket tartalmaz. A kezdéshez 4 megkapja a labdát 1-től, majd 2 megkapja a labdát 4-től.

ezt követően az 1 az 5 által beállított hátsó képernyőn keresztül vág a kosárba. Az X5 azonban úgy dönt, hogy visszalép a kosár közelében, hogy megakadályozza az egyszerű elrendezéseket. Amikor ez megtörténik, ezúttal az 1 folytatja a kivágást a bal oldali alacsony oszlopterület felé, a bal oldali sarok helyett, mint korábban.

áll ellen-2. példa-rész 2

Chin Counter-2. példa-rész 2

ezután az 1 A kulcs tetejére vág vissza a 4 és 5 által beállított liftképernyőkön keresztül. Ezt követően az 1 megkaphatja a labdát az 2-tól, és a hárompontos lövést, ha nyitva van.

Továbbá, ha az 1 megkapja a labdát, de nincs nyitva a lövéshez, akkor az 4 kivágható a bal oldali sarok felé, míg az 5 A jobb oldali alacsony oszlopblokkra vág. Onnan, az Állszámláló beáramolhatott az alacsony oszlopsorba, ahol 3 megkapja a labdát 1 majd 5 megkapja a labdát 3.

milyen példák vannak az alacsony Postaszámlálókra a Princetoni bűncselekményen belül

alacsony Postaszámláló-1. példa-rész 1

alacsony Post Counter-példa 1-rész 1

ez egy alapvető példa a Low Post sorozat számlálójára, amely az erős oldalon képernyő-eltávolítási műveletet, a gyenge oldalon pedig egy fáklya képernyőt tartalmaz.

a kezdéshez 3 megkapja a labdát 1-től, majd 5 megkapja a labdát 3-tól. Továbbá, 2 és 4 csere foltok a bíróság közelében a szárny és slot területeken.

alacsony Post számláló-1. példa-rész 2

alacsony Post Counter-példa 1-rész 2

ezután 1 A jobb oldali szárnyra vág a 3 által beállított képernyő-távolságon keresztül, ugyanakkor 2 a bal oldali szárnyra vág a 4 által beállított fáklya képernyőn keresztül. Ezután az 1 az erős oldalon 5-től kaphatja meg a labdát, és megteheti a nyílt ugrást, vagy az 2 kaphatja a labdát az 5-től egy átugrási passzon keresztül, majd megteheti a nyílt ugrást.

alacsony Post számláló-2. példa-rész 1

alacsony Post Counter-példa 2-rész 1

ez egy másik egyszerű példa a low Post sorozat számlálójára, amely a post split műveletet egy flare képernyő és a pin down képernyő segítségével tartalmazza. A kezdéshez 4 megkapja a labdát 1-től, majd 2 megkapja a labdát 4-től. Ezt követően az 5 megkapja a labdát az 2-tól, ugyanakkor az 1 A jobb oldali sarokba vág.

alacsony Post számláló-2. példa-rész 2

alacsony Post Counter-példa 2-rész 2

következő, 2 a kulcs tetejére vág egy fáklya képernyőn, amelyet a 3. Ugyanakkor az 1 elutasítja a 4 által beállított pin down képernyőt, és a kosárba vág. Ettől a ponttól kezdve az 1 megkaphatja a labdát az 5-től, és gólt szerezhet a kosár közelében, vagy 2 megkaphatja a labdát az 5-től, és megteheti a nyitott hárompontos lövést.

milyen példák vannak a Pontszámlálókra a Princetoni bűncselekményben

pontszámláló-1. példa-rész 1

pontszámláló-1. példa-rész 1

ez egy egyszerű példa a pontsorozat számlálójára, amely felvonó képernyőt tartalmaz. A szekvencia a tipikus pontművelettel kezdődik.

1 csöpög felé a bal nyílásba, amely kiváltja a vágás révén a jobb oldali sarokban 2. Ezenkívül az 5 felemeli a bal oldali magas oszlopot, és megkapja a labdát az 1-től, míg az 4 a bal oldali sarokba vág.

pontszámláló-1. példa-rész 2

pontszámláló-1. példa-rész 2

ezután a 4 elutasítja az 1 által beállított képernyőt, és a kosárba vág. Ezt követően az 4 megkaphatja a labdát az 5-ről, és gólt szerezhet a peremén. Ha azonban a 4 nincs nyitva, akkor ez elindítja az ellenlépést.

1 kiugrik a bal oldali szárnyba, és megkapja a labdát 5-től, míg 4 folytatja a vágást a jobb oldali alacsony oszlopblokkhoz. Ugyanakkor 3 felemelkedik a jobb oldali nyílásba, míg 2 kitölti a megüresedett jobb oldali szárnyat.

pontszámláló-1. példa-rész 3

pontszámláló-1. példa-rész 3

ezt követően a 4 a kulcs tetejére vág a 3 és 5 által beállított liftképernyőkön keresztül, és megkapja a labdát az 1-től. Utána, 4 megtehette a nyitott hárompontos lövést.

pontszámláló-2. példa-rész 1

pontszámláló-2. példa-rész 1

ez egy egyszerű példa a pontsorozat számlálójára, amely tartalmaz egy hátsó képernyőt. A szekvencia a tipikus pontművelettel kezdődik.

1 csöpög felé a bal nyílásba, amely kiváltja a vágás révén a jobb oldali sarokban 2. Ezenkívül az 5 felemeli a bal oldali magas oszlopot, és megkapja a labdát az 1-től, míg az 4 a bal oldali sarokba vág.

pontszámláló-2. példa-rész 2

pontszámláló-2. példa-rész 2

ezután 1 vág a kosárba, megkapja az átadást 5-ről, és gólt szerez a perem közelében. Ha az 1 nem nyitott a labda fogadására, akkor az 1 A 4 által beállított alacsony oszlopblokk közelében lévő képernyőn keresztül visszavág a bal oldali szárnyba.

ezután az 1 megkaphatja a labdát az 5-től,és megteheti a nyílt ugrást. Továbbá, ha az 1 nincs nyitva az ugró lövéshez, akkor a 4 folytatja a vágást a jobb oldali alacsony oszlopblokk felé, míg a 3 A jobb oldali nyílásba vág, a 2 pedig kitölti a megüresedett jobb oldali szárnyat.

pontszámláló-2. példa-rész 3

pontszámláló-2. példa-rész 3

ezután 2 vág a kosárba a 4 által beállított hátsó képernyőn keresztül, megkapja a labdát 1 – től, majd gólt szerez a peremen. Továbbá, ha a 2 nincs nyitva, akkor a 2 folytatja a kivágást a bal oldali sarokba, míg az 1 a bal oldali nyílásba csöpög.

ezenkívül a 4 kitölti a jobb oldali szárnyat, és amikor ez megtörténik, a pontsorozat az Állsorba áramolhat.

milyen példák vannak a bontási gyakorlatokra a Princeton bűncselekménynél

ezekre a konkrét bontási gyakorlatokra az 1., 2. és 3. játékosok felcserélhetők kosárlabda szerepek/pozíciók szempontjából. Más szavakkal, az 1. játékos nem feltétlenül a pontőr vagy az elsődleges labdakezelő, ugyanakkor a 2.vagy a 3. játékos nem feltétlenül szárnyas játékos, ahogy ez a tipikus kosárlabda játékokon/akciókon megmutatkozna. Azonban, a játékosokat ilyen módon címkézik a diagramon, elsősorban demonstrációs célokra.

ezenkívül az üres körök további címkézetlen játékosokat jeleznek, amelyek demonstrációs célokra is megjelennek. Ezenkívül a gyakorlatok nem mutatják a védőket a pályán. Lehetséges azonban, hogy az edzői stáb szükség esetén nagyobb kihíváshoz adjon védőket.

bontás fúró #1a – Backdoor Cut – Top

bontás fúró #1a - Backdoor Cut - Top

ez a bontás fúró és a következő két változata hangsúlyozza a backdoor cut akció, alapvető fogalom a Princeton bűncselekmény. Kezdeni, 1 lépés felé 2 de aztán gyorsan backdoor vág a kosárba.

ezután az 1 megkapja a labdát a 2-ből, és gólt szerez a kosárban. Ezt követően, 1 megkapja a visszapattanást a hálóból, onnan, a játékosok helyet cserélhetnek a pályán.

1 lesz a járókelő a szárny közelében, 2 pedig a vágó a tetején.

bontás fúró #1b – Backdoor Cut – Wing

bontás fúró #1a - Backdoor Cut - Wing

ez egy másik változata a backdoor vágott fúró. Ezúttal a hátsó ajtó akció a szárnyból történik. Kezdeni, 1 vesz egy csöpög felé 2. Ez jelzi a 2-et, hogy végrehajtsa a backdoor cut műveletet a kosár felé.

ezután 2 megkapja a labdát az 1-től, gólt szerez a peremen, és visszahúzza a visszapattanást a hálóból. Ezt követően, a játékosok helyet cserélnek, így 1 lesz a hátsó ajtó vágója a szárny közelében, míg 2 lesz a járókelő a teteje közelében.

Bontófúró #1C – hátsó ajtó vágott sarok

Bontófúró #1C – hátsó ajtó vágott sarok

ez a hátsó ajtó vágott fúrójának harmadik változata. Ezúttal a hátsó ajtó kivágása a sarokból történik. A kezdéshez az 1 egy csöpögést vesz a szárny felé,és amikor ez megtörténik, a 2 végrehajtja a hátsó ajtót a kosár felé.

ezután 2 megkapja a labdát az 1-től, gólt szerez a kosárban, és kiszedi a labdát a hálóból. Ezt követően a játékosok szerepet cserélnek, így 1 a sarok közelében a hátsó ajtó vágójává válik, míg 2 a teteje közelében járókelővé válik.

bontási fúró #2 – hátsó képernyő

bontási fúró #2 - hátsó képernyő

ez a bontási fúró a hátsó képernyők és a kosárvágások javítására törekszik, különösen, mivel azok a Princetoni bűncselekményen belüli áll-sorozatra vonatkoznak. Ez magában foglal egy vágót a kulcs tetején, egy járókelőt a szárny közelében, valamint egy átvizsgálót a magas oszlopon.

a kezdéshez a 2 1-től kapja a labdát, majd ezt követően az 1 azonnal a kosárba vág a 3 által beállított hátsó képernyőn keresztül.

ezután az 1 megkapja a labdát 2-től, és a felni felé lő.

ezt követően a játékosok forgathatták a pozíciókat. 1 lesz a magas post screener, 2 lesz a vágó a tetején, és 3 lesz a járókelő a szárny közelében.

bontási fúró #3 – átadás-átadás

bontási fúró #3 - átadás-átadás

ez a bontási fúró magában foglalja az átadás-átadást, elsősorban azért, mert a Princetoni bűncselekmény sorozatában szereplő pontra vonatkozik. A kezdéshez 1 vág a kosárba, és megkapja az átadást 3-tól. Utána, 1 vesz egy vagy két csöpög, és pontszámok a felni egy layup.

ezt követően az 1 megkapja a visszapattanást, és a játékosok szerepet cserélnek. Az 1 lesz az átadó, a 3 pedig a vágó és az átadó vevő.

mik azok a további források, amelyek a Princetoni bűncselekményre összpontosítanak

Affiliate Disclosure : jutalékot szerezhetek az ebben a szakaszban található alábbi linkeken keresztül végrehajtott minősített vásárlásokért.

Mike Nienaber edző, a Princeton Offense telepítése számos gyakorlatot mutat be, amelyek hangsúlyozzák az olyan műveleteket, mint a hátsó ajtó vágása, a csöpögő átadás és a hátsó képernyők. Ezenkívül Nienaber edző különféle szetteket mutat be, például alacsony, áll, könyök többek között különböző pontozási lehetőségekkel.

Princeton Offense 2.0: Reads, Counters, Set Plays by Coach Lee DeForest bemutatja a védelem elleni különböző olvasási és ellenstratégiákat. A Coach DeForest olyan közös akciókat is mutat, mint a Chin, Low és Point, valamint további pontozási lehetőségeket, mint például a gyors ütők, a másodlagos szünet lehetőségei és az NBA-nevezések.

Módosított Princeton Bűncselekmény: Dale Wellman edző pontsorozata több pontozási lehetőséget mutat be a ponttól a pontig. Ezenkívül Wellman edző különféle típusú számlálókat mutat be, amelyeket akkor lehet végrehajtani, ha a védelem korlátozza vagy megakadályozza az elsődleges lehetőségeket a Pontsorozaton belül.

Leave a Reply