Virtuális tájak: 13 lenyűgöző jövőbeli felhasználás A VR és AR számára

a virtuális valóság (VR) és az augmented reality (AR) messze nem teljesíti azt a mainstream potenciált, amelyet az elmúlt években ígért. Legyen szó akár a kiskereskedelem, akár a szórakozás forradalmáról, az iparági elemzők szeretik azt mondani, hogy ez a VR éve.

ez nem azt jelenti, hogy a médiumnak nincs hatalmas potenciálja. Ez a 15 VR és AR alkalmazás, amelyek közül néhány már ma is használatban van, pontosan megmutatja, miért izgatják az embereket a technológia jövője.

kapcsolódó: A virtuális valóság headsetek története és tudománya

autóipari gyártás és tervezés

a virtuális valóság segíthet az autómérnököknek és a tervezőknek abban, hogy hatékonyan vizualizálják az általuk épített modellt anélkül, hogy bármilyen fizikai anyagot kellene használniuk. A technológia virtuális prototípusokat és high-tech szimulációkat tesz lehetővé arról, hogy egy autó hogyan működne valós körülmények között.

valójában az Oculus Rift használatával a Ford Motor Company a VR-t az autógyártási folyamat szerves részévé tette. A Michigani székhelyű Immersion Lab (a fenti videó) segítségével az alkalmazottak megvizsgálhatják az autó belsejét és külsejét. A tervezők és mérnökök alaposan megvizsgálhatják a prototípus autót a virtuális világban, és elemezhetik az esetleges problémákat a modell megépítése előtt.

az újságírás új formája?

mi lenne jobb módja annak, hogy valóban megértsük, mi történik a valós helyzetekben, mint elmerülni bennük? Természetesen nem teleportálhatunk minden hír középpontjába. Amit tehetünk, hogy megtapasztaljuk őket VR-ben.

mint a fenti videóban Nonny de la PE Inconka újságíró, az Emblematic Group vezérigazgatója rámutat, több hírszervezet már 360 fokos hírvideókba fektet be. A De la PE adapta magával ragadó újságírói projektjei a nézőket valós szimulációkba szállítják VR segítségével.

a fogvatartottak segítése a külvilágra való felkészülésben

Coloradóban egy új korai szabadon bocsátási börtönprogram célja a fiatalkorúként elítélt börtönlakók rehabilitálása. Bár a hároméves program sokféle képzési és mentori módszert alkalmaz a fogvatartottak szabadon bocsátására való felkészítésére, a legnépszerűbb messze az NSENA vezérigazgatója, Ethan Moeller által kifejlesztett interaktív VR elem.

forrás: Vice / YouTube screen capture

amint a VR Scout beszámol, a coloradói javítóintézetek remélik, hogy felhasználják a VR-t, hogy segítsék a fogvatartottakat a társadalomban bekövetkező jelentős változásoknak, amelyek a bebörtönzésük alatt következnek be. A Samsung Gear VR használatával különféle tapasztalatoknak vannak kitéve, beleértve a konfliktusok kezelésével kapcsolatos információs tapasztalatokat is.

meglepően hatékony fájdalomcsillapítás orvosi betegek számára

egy nemrégiben készült tanulmány kimutatta, hogy a VR meglepő módon megkönnyítheti a betegek súlyos krónikus fájdalmát. A vizsgálat részeként 120 kórházi beteg fájdalomszintjét rögzítették.

ezeknek a betegeknek a felét véletlenszerűen választották ki virtuális valóság fejhallgatók használatára, meghatározott ideig – két nap alatt hatszor — a másik felét kontrollcsoportként használták.

hihetetlen, hogy a tanulmány kimutatta, hogy a VR nagyon hatékonyan enyhíti a fájdalmat, és hogy minél rosszabb a fájdalom, annál hatékonyabb a VR. Ahogy a projekt egyik kutatója elmondta, a virtuális valóság ” a rügyben lévő jeleket a kezdetüknél fogva megakadályozza, hogy a fájdalom elérje az agyat.”

egy új típusú magával ragadó Színház

a VR természetesen széles körben kapcsolódik a játékhoz, és 2019 nagyszerű év volt a VR játékok számára. A médium azonban közel sem olyan népszerű, mint a hagyományos PC — k és konzolok a játékhoz-a VR még mindig kissé szédülést okoz a hosszú játékmenetekhez.

ezért a vállalatoknak más megközelítést kell alkalmazniuk, és arra kell összpontosítaniuk, hogy mi különbözteti meg a VR-t mint technológiát és médiumot. A Tender Claw által bemutatott Under Presents nagyszerű példa erre a megközelítésre.

a játék nem csak VR élmény, hanem a magával ragadó színház egyik formája is. Keveri a játékot, a mozit, az élő színjátszást és a magával ragadó színházat. Ha a megfelelő időben csatlakozik a játékhoz, kölcsönhatásba léphet a virtuális világ zökkenőmentes részét képező improvizációs szereplőkkel.

drogmentes utazás

számos művész és kutató tett erőfeszítéseket a hallucinogén utazás hatásainak virtuális valóságban történő újrateremtésére. Lehet, hogy tényleg kap egy pszichedelikus állapotban? Egyfajta, igen, és hasznos gyakorlat lehet azok számára is, akik fontolgatják, hogy megpróbálják, és szeretnék tudni, hogy mibe kerülnek.

Mély Álom, Forrás: Wikimedia Commons

a Sussexi Egyetem kutatócsoportja például nemrégiben végzett egy tanulmányt, amelyben trippy panorámás mély álomképeket kombináltak egy 360 fokos virtuális valóság fejhallgatóval. A hallucinációs gép eredményét szinkronizálták.

Keisuke Suzuki, a kutatás egyik szerzője elmondta A New Atlas-nak: “megállapítottuk, hogy számos hasonlóság van a két tapasztalat között, ami arra utal, hogy a hallucinációs gép valóban képes szimulálni a pszichedelikus állapot egy bizonyos aspektusát.”

Triple A games

a játékosok a világ minden tájáról több mint 15 éve várnak egy új Half-Life játékra. Tavaly megkapták azt a bejelentést, amelyben szinte elvesztették a reményt, de nem a várt formában.

az új Half-Life játék, szinkronizált Half-Life: Alyx, kizárólag VR élményként jelenik meg.

a hír hatalmas egy olyan iparág számára, amely még nem támogatta teljes mértékben a hármas AAA franchise-t. A Half-Life lesz az első kasszasiker játék, amelyet kizárólag virtuális valóság játékként adnak ki.

expozíciós terápia és rehabilitáció

eltekintve attól, hogy fájdalomcsillapításként használják, a virtuális valóság nagy ígéretet mutatott az expozíciós terápia egyik formájaként a fóbiák, valamint a súlyos állapotok kezelésére, mint például a poszttraumás stressz zavar (PTSD).

tanulmányok kimutatták, hogy a VR-expozíció segíthet a betegeknek legyőzni bizonyos félelmek és helyzetek miatti szorongásukat. Ha valaki például PTSD-ben szenved, akkor fokozatosan ki vannak téve a rendellenességet okozó helyzetnek, lehetővé téve számukra a történtek megfelelő feldolgozását.

a virtuális valóság a megbénult emberek fizikai rehabilitációjára is használható. Hihetetlenül, lehetővé téve számukra a kéz-szem koordináció vizualizálását és átképzését, a VR fejhallgatók lehetővé teszik a paraplegikusok számára, hogy újjáépítsék az agyi funkciókat és visszanyerjék a bénult végtagok irányítását.

orvosi és katonai kiképzés, mint még soha

a virtuális valóság egyike lehet azoknak a technológiáknak, amelyek forradalmasítják az egészségügyet. Amint a LiveScience rámutat, a virtuális valóság lehetővé teszi a sebészek számára, hogy idő előtt gyakorolják a nehéz műtéti eljárásokat.

ezek a pontos orvosi eljárások jelenthetik a különbséget élet és halál között, és hihetetlenül fontos, hogy a sebésznek legyen módja vizualizálni, gyakorolni és csiszolni képességeit.

forrás: Egyesült Államok Fegyveres Erői

hasonlóan az amerikai hadsereg VR-t használ, hogy segítse a katonákat az élet-vagy halálhelyzetükben. Virtuális harci szimulációkat használ, amelyek nem különböznek túlságosan a népszerű videojátékoktól, hogy katonákat képezzenek a valós harci eljárásokra.

világméretű munka együttműködés

a digitális nomádok egyre nagyobb részét képezik a munkaerőnek. A munkaerő 70% – a már távmunkát végez,és egyre többen távmunkát végeznek. Mégis, a fizikai munkaterület hiánya kihívást jelenthet az emberek számára, akik hirtelen elszigetelődnek az irodai élet társadalmi oldaláról.

a VR lehetővé teszi a vállalat alkalmazottai számára, hogy fizikai helyre történő áthelyezés nélkül működjenek együtt a feladatokban. Azt is megvan a lehetősége, hogy egy sokkal hatékonyabb eszköz, mint a Skype hívások, ahol egy nagy testbeszéd elvész a hívók, hogy csak látni egy kis négyzet kép a személy beszélnek.

Csodálatos 3D-s művészeti alkotás

a 3D-s festészet és rajz olyan valósággá válik, mint még soha, köszönhetően a VR alkalmazásoknak, amelyek lehetővé teszik a művészek számára, hogy művészetet hozzanak létre egy 3D-s digitális térben, miközben a fizikai világban is élnek.

az Oculus Story Studio például olyan szoftvert hozott létre, amely lehetővé teszi a művész számára, hogy VR headsetet és haptikus eszközöket használjon az általuk létrehozott művészet valós idejű 3D-ben történő megjelenítésére. a HTC kiadta a Google 3D-s festőalkalmazását, a Tilt Brush-t (fenti videó) a HTC Vive VR headsethez.

űrkutatás a földről

a NASA kutatói a legkorszerűbb VR technológiához fordultak, hogy segítsék őket a robotok irányításában olyan messze, mint a Mars. A NASA Jet Propulsion laboratóriumában a kutatók összekapcsolták az Oculus Riftet a Kinect 2 és az Xbox One videojáték-konzol mozgáskövető berendezéseivel, hogy a felhasználók kézmozdulatokkal irányíthassák a robotkart.

ettől eltekintve a VR-t is tesztelik, hogy segítsen az űrhajósoknak a stressz enyhítésében egy kis meneküléssel a zord űrkörnyezet valóságától, amelyben élnek.

és akkor ott van az a képesség, VR ad az átlagos felhasználó felfedezni helyet gyakorlatilag a saját nappali. Valójában az egyik utolsó projekt, amelyen a késő nagy Stephen Hawking dolgozott, a virtuális valóság fekete lyukainak virtuális túrája volt.

the mirror world

Kevin Kelly, a Wired magazin alapító főszerkesztője és az 1000 true fans formula mögött álló elme nemrég írt egy op-ed-et a Wirednek arról, hogy szerinte a kiterjesztett valóság és a virtuális valóság hogyan változtatja meg a világot, amelyben élünk, és a Pokemon Go-val kezdődött.

ez azt jelenti, hogy a cikk leírja, hogy az AR Pokemon játék, amely nemzetközi hírnévre tett szert azzal, hogy virtuális világot hozott létre saját fizikai világunk térképén, lehet az alapja valami sokkal nagyobbnak.

Kelly ‘tükörvilágnak’ nevezi, egy olyan digitális világnak, amelyet a sajátunk fölé ültetünk, ahol minden épületnek, tárgynak, sőt talán még embernek is van egy címkéje a digitális világban, amelyet VR headseteken keresztül lehet olvasni és elérni. Lehet, hogy ez messze van, de minden bizonnyal merész elképzelés arról, hogy a VR és az AR valóban válhat a játékváltó technológiává, amelyet eddig csak ígért.

Leave a Reply