WebKinz

a Webkinz OG kreatív igazgatója válaszol 25 kérdésre, amelyek mindannyian gyerekként voltak

szeptember 1, 2021

a Webkinz, a 2000-es évek eleje óta életre kelt plüss játék, továbbra is erős … online. Míg a fizikai Plüss Állatok termelése lelassult, a Ganz most 2 különböző virtuális világgal rendelkezik, amelyek mind a régi, mind az új játékosokat kínálják. Ganzjáték Most! “Nincs háziállat” – mondja anyukád. 2005 van, és a fiú szívszorító. Mindig is arra vágytál, hogy a saját szerethető bundádat vagy tollal borított haverodat simogasd, de az anya szabályai az anya szabályai. Így végül sok időt töltesz a családi számítógépen, nyulak és kígyók JPEG-jeit töltöd le, hogy kitöltsd az űrt. Vannak iskolai barátaid, akiknek háziállatuk van, és ez szórakoztató meg minden. Néha mindannyian online is lógnak egymással, olyan MMORPG-ken, mint a Runescape és a Neopets. Azután, a számítógépes laborban egy nap a szabadidő alatt, a legjobb barátod megmutatja neked egy olyan webhelyet, amelyet idősebb nővére mutatott neki “Webkinz” néven, ahol a kitömött állatok életre kelnek, és napjaid azonnal elkezdenek kitölteni drágakövekkel, girlboss macskák, barátságos sárga háromszög alakú Szörnyecskék. Ráveszed anyukádat, hogy suli után rögtön a Hallmark-ba menjen. A 10 dolláros zsebpénzedet arra használod, hogy megvedd az első plüssállatodat, Haroldot, egy teknőst. Kinyitja a Harold lábán lévő címkét, amely felfedi a titkos kódot, amelyet gyorsan beír Webkinz.com és most először találkozhatsz a kutyáddal. Átölelheted és játszhatsz az új barátoddal a való életben, miközben kalandokat is folytatsz, ügyességi játékokat játszol, és sokkal többet, mint amit az állatod normális valós verziójával tehetsz. Miközben továbbra is etetnie kell, és gondoskodnia kell arról, hogy kedvence elegendő alvást kapjon, csakúgy, mint a játék valós életében, kincsek gyűjtése az Arte Gem Hunt-ban, vagy egy nagy színes kerék forgatása, hogy kinzcash-t szerezzen ételekért és bútorokért, sokkal szórakoztatóbb, mint a szomszéd gyepének kaszálása vagy az értékes juttatás megtakarítása az anyától. A Webkinzben soha nincs mit tenni. Ganza régi kérdés, amelyet sok játékos mindig is feltett: melyik jött előbb, a plüss vagy az online világ? 18 évvel később a Webkinz rajongói végül sok játszótéri pletykájukat pihentetik Karl Borstnak, a Webkinz egész életen át tartó kreatív igazgatójának köszönhetően, aki nemrégiben beleegyezett egy kiterjedt interjúba. “A plüss játék először 2003-ban jelent meg” – magyarázza Borst. “Howard Ganz, a cég tulajdonosa imádta a plüss terméket, és valami újat akart csinálni, hogy az üzenet eljusson. A vállalat nem érezte úgy, hogy a televíziós reklám bölcs befektetés lenne, ezért úgy döntött, hogy ezt a költségvetést inkább egy online oldalra fekteti. Az eredeti koncepciónak több köze volt a játékok klasszikus játékmintáihoz, mint például a Cabbage Patch Kids, mint bármely konkrét webhelyhez vagy meglévő játékhoz. Amikor 2004-ben csatlakoztam a csapathoz, több mint 10 éves interaktív tapasztalatot hoztam, többek között az MSN, az AOL Canada és a Simon & Schuster gyermektermékeit. Az előző év jó részét Neopets elemzésével és játékával töltöttem, miközben a gyerekek virtuális világát terveztem a Bayer számára. Így, ez a tapasztalat befolyásolta, hogyan vezettem a játékot, miután átvettem a kreatív igazgatói posztot” – állítja Borst. Több a YOUGANZ számára”a magántulajdonban lévő vállalatnál végzett munka egyik előnye, hogy ha a tulajdonos hisz a termékben, akkor azt finanszírozzák. Emlékszem, 2005-ben megkérdeztem Howard Ganz-ot, hogy mi lenne az év költségvetése. Azt mondta, ‘ Ne aggódj emiatt. Csak legyen nagyszerű. A kezdeti időkben ez a fajta támogatás kritikus volt a Webkinz sikere szempontjából. Sok vállalat leállította volna a Webkinz – t 2005 végére, de Howard időt adott nekünk a közönség növelésére” – mutatja be Borst. Nem tartott sokáig a 2005-ös indulásuk óta, hogy a Ganz csapata elképzelje, milyen sikeres lehet a Webkinz ” 2006-ban a Webkinz napján-az összes játékos több mint 75% – a megjelent, akiknek fiókja volt. Azt hiszem, ezen a ponton rájöttem, hogy valami különleges történik” – magyarázza Borst. Borst víziója és művészi irányvonala hihetetlen csúcsokra vezette a céget, 2009-ben a csúcson volt: “a csúcspontunk 2009 húsvétja volt. 3,2 millió egyedi játékosunk volt a játékban csak azon a napon” – mondja Borst. “Ne feledje, hogy csak 2007-2008-ban mentünk igazán a sztratoszférába. Az eredeti játék, amikor odaértem, egészen más volt, mint amit kiadtunk. A játéknak volt egy teljesen másik oldala, amelynek nagyon kevés köze volt a háziállatok gondozásához. 2004 júliusában készítettünk egy fókuszcsoportot több gyerekkel, hogy felmérjük a reakciót, azzal az ötlettel, hogy októberben indítjuk el. Egyszerűen fogalmazva, a teszt nem ment jól. A gyerekek játszani akartak a háziállatukkal és az Árkádban – ez nagyon világos volt. Mondtam Howardnak, hogy jelentős változtatásokra van szükségünk, és beleegyezett, hogy több időt ad nekünk. Az utolsó nyolc hónapban bekövetkezett változások hatalmasak voltak ” – írja Borst. A Webkinznél 2009-ben rendkívül elfoglalt volt a munka: “több mint 400 ember dolgozott több projekten, beleértve a számos alvállalkozót, akiket időnként bevontunk, egy hatalmas ügyfélszolgálati csapatot és több mint 30 fordítót. Őszintén mondhatom, hogy nehéz időszak volt – túl gyorsan nőttünk, és a munka szenvedett ” – jegyzi meg Borst. Még mindig Torontóban található, a csapat azóta sokkal kisebb lett, de továbbra is naponta több ezer új kisállat örökbefogadást támogat. “A csapatunk most sokkal kisebb, de legalább a művészeti és kreatív oldalról, amit kezelek, ez a legtehetségesebb és legösszetartóbb csapat, ami valaha volt” – mondta Borst. Webkinz Maa Webkinz jelenlegi állapota sokkal másképp néz ki, mint 2005-ben, de ugyanakkor sok minden, amit a játékosok szerettek a Webkinzben az elején, egyáltalán nem változott. Többé nem kell plüss állatot vásárolnia ahhoz, hogy virtuális háziállatot fogadjon el a Webkinz-en, lehetővé téve mindenki számára, hogy csatlakozzon a szórakozáshoz. A Webkinz teljesen leállította a régi klasszikus plüss gyártását, az új plüssekre összpontosítva, amelyek a játék legújabb verzióját mutatják be, Webkinz Next. A pet elfogadása képernyő Webkinz legújabb játék, Webkinz következő. A GANZWebkinz Next egy teljesen új, ingyenesen játszható mobil és asztali élmény, amely 2020 decemberében indult, attól tartva, hogy a Flash már nem támogatja a Webkinz eredeti verzióját. Ahelyett, hogy megszabadulnánk az eredeti Webkinz Classic-tól, és a Webkinz Next-re összpontosítanánk, egy böngésző megoldást találtunk, és mindkettő itt van, hogy jó maradjon. Bár a Webkinz Classic-ot nehéz frissíteni a kódbázis kora miatt, kisebb változások még mindig hozzáadódnak, és új dolgok történnek a klasszikus Webkinz világban minden nap. A Webkinz Next sok olyan problémát megold, amelyeket a Webkinz osztály egyszerűen nem tud megváltoztatni a játék kora miatt. “A Webkinz a szükségszerűség lehetőségeként kezdődött. A Flash vége a láthatáron volt, és az Adobe-val folytatott beszélgetéseink a böngésző utáni korszakról nem jutottak sehova. Tényleg nem tudtuk, hogy képesek leszünk-e tartani a Webkinz Classic működését. De volt egy erős 3D-s motorunk, amit az Amazing World-hez használtunk, és a csapatnak, aki építette, szüksége volt valamire. Ezért felvetettem a Webkinz új verziójának elkészítésének ötletét, amely 3D-s, 100% – ban többjátékos, és teljesen cross-platform volt. Amikor megtaláltuk a megoldást a böngésző elvesztésére a Classic számára, soha nem volt kérdés annak folytatásáról ” – magyarázza Borst. A játékosok szövegesen beszélgethetnek egymással a világ minden tájáról, meghívhatnak másokat házaikba, sőt háziállatokat is tarthatnak. A fiatalabb és első játékosok a Webkinz Next célközönsége, míg a Webkinz Classic azoknak szól, akik az évek során lépést tartottak a játékkal. Interjú Karl Borsttal, a WebkinzJackson Weimer kreatív igazgatójával: mi volt az első karakter a Webkinz univerzumban, amelyet rajzolt? Első helyszín? Karl Borst: amikor csatlakoztam Ganz, ms. Birdy és Dr. Quack már tervezték, valamint egy korai koncepció Quizzy. Az első karakter és helyszín, amelyet személyesen terveztem, az Arte Fact és a Curio Shop volt. Nagyon utáltam, hogy milyen ritka tárgyakat kezeltek a Neopets-ben, és szerettem volna létrehozni valamit, ami megragadta az “üldözést” a frusztráció és a végtelen frissítő nélkül. A karaktereinknek is több személyiséget szerettem volna adni, ezért személyesen is én énekeltem az Arte hangját (többek között Wacky Zingoz, Sheldon Turtle és Fred Rover mellett). Weimer: van-e olyan algoritmus vagy folyamat, amelyet a Curio üzlet használ ritka tárgyainak bemutatására? Vagy kézzel van kiválasztva vagy véletlenszerűen ‘Arte’? Borst: ez egy algoritmus, amit még 2005-ben terveztem, és ennyi idő után is változatlan marad. Az algoritmus két nappal előre meghatározza. Nincs emberi beavatkozás. Szeretem a dinamikusan működő rendszereket. Weimer: hogyan forgalmazta először a Webkinz-t a gyerekeknek? Mikor jöttél rá, hogy a Webkinznél valami nagy dolog van? Borst: az oldalt marketingnek tekintették. Vegyél egy kisállat, kap egy virtuális világ-ez volt a pályán. Soha nem csináltunk klasszikus reklámot. Mint B2B cég, célunk a kiskereskedők támogatása volt, ezért létrehoztunk egy DVD-t, amely népszerűsíti a boltban játszandó játékot, odáig megy, hogy a televíziókat beépített DVD-lejátszókkal látják el az üzleteknek, amelyeknek szükségük volt rájuk. Az egyetlen dolog, amit tettünk, az volt, hogy Webkinz plüss-t küldtünk számos iskolába. Az eredmények meglepőek voltak. Olyan iskolákról hallottunk történeteket, ahol minden gyerek kapott Webkinz-et, míg egy mérföldnyire lévő iskola nem hallott róluk. Weimer: milyen programot használtál a művészeti és Flash animációk tervezéséhez? Nehéz fenntartani és frissíteni a kódbázist 2005-től ma a Webkinz klasszikus iterációjában? Borst: Adobe Illustrator és maga a Flash. Volt néhány igazán csodálatos művészünk az évek során. Rendkívül nehéz frissíteni a Webkinz Classic-ot. A Classic nem csak ‘Flash’ – Ez az Actionscript (AS) 3, AS 2 és még néhány megmaradt as 1, hidakkal és virtuális ablakokkal együtt, most egy egyedi alkalmazásba csomagolva, amely lehetővé teszi a játék böngészők nélküli folytatását. Nagyon elkötelezettek vagyunk a klasszikus továbbvitel mellett, mert a világ annyira robusztus és szórakoztató, nem azért, mert könnyű megtenni. Weimer: hogyan dobtál kiskereskedőket? Miért nem a nagyobb kereskedelmi láncokban, mint a Walmart és a Target, hanem a Fémjelzésekben és a kisebb áruházláncokban értékesítették a plüsseket? Borst: A legfontosabb dolog, amit itt emlékezni kell, hogy a Ganz nem olyan játékgyártó cég, mint a Hasbro vagy a Spin Master, sem szerencsejáték-társaság. Ez egy giftware cég. A Ganz sikere mindig is az volt, hogy szoros kapcsolatban állt a több ezer kis, független ajándéküzlettel Kanadában és az USA-ban. A Webkinz-et mindig ajándékboltnak/speciális játékboltnak tekintették. Csúcspontunkon néhány ilyen ajándék kiskereskedő viszonteladta a plüssöt a Walmart and Toys R Us – nak, ami arra kényszerített minket, hogy átértékeljük, hogyan dolgoztunk a nagy dobozüzletekkel, tehát volt egy időszak, amikor a Webkinz elérhető volt a nagyobb láncokban. Weimer: Mi volt a tervezési folyamat a művészeti stílus kiválasztásához a világ és a háziállatok számára? Voltak sikertelen prototípusok? Borst: a háziállatokat eredetileg 3D-ben hozták létre, azzal a szándékkal, hogy a háziállatok megjelenjenek a játékokban. Miközben megragadták az eredeti plüss megjelenését, hetekbe telt, hogy egyetlen háziállatot készítsenek, és mivel minden háziállatot 2D animációként kellett megjeleníteni; hatalmas méretűek voltak. Ez volt kivitelezhetetlen az eredeti 12 háziállat, nemhogy a több mint 1000 háziállat van most. Az első 2D-s háziállataink sem működtek olyan jól. A művész nem tudta pontosan meghatározni az izometrikus megjelenést, és mindegyiket kézzel animálták. Ezért felvettük az első művészeti igazgatónkat, aki behozott néhány nagyon tehetséges művészt, akik megépítették a 2D csontváz rendszert, amelyet még mindig használunk a Webkinz Classic-ban. Személy szerint úgy gondolom, hogy a virtuális háziállatok, amelyeket a Classic számára készítünk, jobban néznek ki, mint valaha. A Kinzville koncepciója olyasmi volt, amit később a fejlesztés során letettem az asztalra. Kezdetben nagyon kevés kohézió volt – fogalmilag vagy vizuálisan – a világ felé. Kinzville-t mindig Niagara-on-the-Lake-ként állítottam be egy völgyben. Weimer: mi volt a csapat véleménye más MMORPG-kről, mint a Club Penguin és a Neopets? Úgy tekintett rájuk, mint versenytársakra vagy barátokra, akik mind szórakozásra törekednek az online gyerekek internetes terében? Borst: rengeteg Neopetet játszottam, mielőtt megérkeztem a Webkinzbe. Nem csak a munka érdekében elemeztem, hanem komolyan belemerültem. De nem gondoltam ,hogy” ezt le kell másolnom “- azt gondoltam, hogy ” izgatott vagyok ezek a szempontok miatt, de nem tetszett ezek a többi szempont. Hogyan javíthatok ezen?”Egy másik pont a Neopetekkel kapcsolatban az volt, hogy tudtam, hogy három évbe telik, amíg megalapítják őket. Ez azt mutatta, hogy a márka iránti elkötelezettség megtérülhet. Az a tény, hogy a Webkinz csak két évig tartott, hogy valóban meggyulladjon, kellemes meglepetés volt számomra. A pingvin klub utánunk jött. Valójában hangú “Penguin Chat” ahogy hívták idején nekünk a KinzChat rendszer (mi nem megy vele nyilvánvalóan). Mindig is tiszteltem a Club Penguin-t, és ez két dolgot tanított nekem: 1) a csevegési funkciók fontossága a játék során, nem csak bizonyos szakaszokban és 2) hogy az előfizetési modell működött. A játékosok gyakran mondták nekünk, hogy a Webkinz-be jöttek játszani, és a Club Penguin-be mentek beszélgetni és szocializálódni. Weimer: milyen sikertelen ötletek voltak a háziállatok/helyek számára, amelyek soha nem jutottak el a világba? Borst: nem mondanám, hogy voltak ‘sikertelen ötletek’, de határozottan vannak olyanok, amelyek soha nem kerültek be a játékba. Két kulcsfontosságú Bank volt a KinzCash befektetésére, valamint egy adományozási Központ az új játékosok számára, hogy olyan tárgyakat vegyenek fel, amelyeket a régóta nem akartak. Azt mondom, hogy néhány kiadott funkciónk nem mindig érte el a jelet. A DiceKinz – az egyik legkorábbi tervem-túl bonyolultnak bizonyult a legtöbb játékos számára, a MyPage pedig nagymértékben elakadt olyan testreszabási funkciókkal, amelyeket a játékosok nem használtak. És ne is foglalkozz a Pólókészítővel. Weimer: mi katalizálta az inaktív fiókok törléséről szóló döntést 2019-ben? Borst: jogi követelmények. A vállalatok egyszerűen nem tarthatják meg a játékosok adatait a végtelenségig a mai világban. Korán felvettük a felhasználói megállapodást, hogy hét évig megtartjuk az archivált fiókokat, ami akkoriban a maximális jogi összeg volt. 2019-ben rájöttünk, hogy olyan számlahátralékunk van, amely elérte a hétéves küszöböt. A szabadon játszható fiókok tömege is létrejött, amelyeket néhányszor lejátszottak, majd elhagytak (minden F2P játék valósága). Mi volt az idő, hogy tisztítsák meg az inaktív számlák. Természetesen kétszeresen is meg akartuk győződni arról, hogy senki, aki vissza akar térni, nem veszítette el a számláját, ezért korán bejelentettük, amelyet néhányan felvettek a sajtóban. Weimer: mi a személyzet véleménye a hírhedt pletykákról és másolási tésztákról, beleértve a Webkinz gyilkost is? Vicces vagy idegesítő? Borst: Nagyon idegesítő. Látnom kellett volna előre. Ahogy a gyerekek kora fel a tween/korai tini év, ijesztő és durva humor egyre népszerűbb. De olyan keményen dolgoztunk, hogy a játék gyerekbarát és erőszakmentes maradjon, hogy a gyerekek őszintén félnek attól, hogy egy virtuális gyilkos megöli a háziállatukat. Írásban azokat a cikkeket elismerve a pletyka volt valami, amit nem akartam csinálni, de kellett. Weimer: a ROBLOX most került nyilvánosságra, és a metaverse jövőjeként pozícionálja magát. Úgy gondolom, hogy az olyan webhelyek, mint a Webkinz és a Club Penguin, és most a videojátékok, mint a Fortnite, valóban úttörő szerepet játszottak ebben a térben, és valóban bemutatták azt az elképzelést, hogy a metaverse bizonyos minőségben nézhet ki. Ez egy beszélgetés, amelyet a társaságban folytattak, vagy nem így látja a Webkinz-t? Borst: miután 17 éve dolgozott a Webkinz-en, nagyon kifizetődő látni a roblox és az Animal Crossing sikerét, valamint az olyan játékok normalitását, mint a Fortnite, annyira a koncertekre és a lógásra, mint a duking ki. Vissza kellett lépnem a “triple a” játéktervezők és producerek ellen, akik azt mondták nekem, hogy nem csinálok megfelelő játékot, és hogy nem vagyok “igazi” játéktervező (ez őszintén történt, miután a Webkinz hatalmas lett). Mindig azt mondtam, hogy a virtuális világok az igazi játékok és a társadalmi közösségek, például a Discord közötti térben léteznek. Ők biztosítják a közös tapasztalat a játékosok között, hogy míg vezérli az alkotók, nagyrészt létre a fejében a játékosok maguk. Nagyon tisztelem Robloxot. Valóban valami csodálatosra tettek szert azzal, hogy megnyitották eszközeiket a külső fejlesztők számára, és létrehoztak egy pénzügyi rendszert, amely jutalmazza ezeket a fejlesztőket. Hogy ez milyen közel visz minket a metaverse ígéretéhez, azt még látni kell, de úgy gondolom, hogy nem kétséges, hogy mi, emberek, örömmel töltjük életünk jelentős részét virtuális terekben. Weimer: ha a Webkinz Classic-ot csak felnőtteknek forgalmaznák, fontolóra venné-e a ritka tárgyak és egyéb dolgok NFT-kké történő készítését, mint a bevételszerzés új módját? Borst: Természetesen követjük az NFT-k növekedését, és tanulmányoztam, hogy mások hogyan próbálták integrálni őket a játékukba. Csak annyit mondhatok, hogy jelenleg nincs azonnali tervünk az NFT-k használatára a Webkinz-ben. Weimer: milyen Webkinz van? A kedvenc, amit terveztél? Borst: valójában nem tervezem a plüssöt. Van egy nagyon tehetséges termék csapatunk, amely ezt teszi. Szorosan együttműködöm velük, és segítek kiválasztani a vonalat és a részleteket, mint például az új plüss kisállat foltjait. Személyes kedvenc plüsseim, amelyek a sajátom: a legelső háziállatom, egy St. Bernard elnevezte Big Stompyt, a kedvenc Golden Retrieveremet, és a Narwhalomat, amely az utolsó plüss volt az 1. generációs háziállatok közül. Weimer: miért nem említi a Ganz, a bútorokra összpontosító vállalat és a D .. dcor a Webkinz-t bárhol a webhelyükön, annak ellenére, hogy ugyanaz a cég? Borst: ajándék cég vagyunk, több ezer SKU-val. Még akkor is, amikor a Webkinz a csúcsán volt ganz.com a webhely csak a nézőket irányította webkinz.com. jelenleg csak az új Webkinz plüss játékainkat értékesítjük közvetlenül a fogyasztóknak is. Weimer: a Webkinz gyakornokokat vesz fel, és ha igen, hogyan kell alkalmazni valakit? Borst: Nem veszünk fel gyakornokokat. A teljes bérlők és a gyakornokok közötti határvonal elmosódott a legutóbbi jogi változások miatt, ezért inkább csak szerződéssel veszünk fel valakit, ha tetszik a munkája. A következő kérdések az r/webkinz , a Kinzcord és más Webkinz játékosoktól származnak. Köszönöm mindenkinek, aki segített feltenni ezeket a kérdéseket, különösen a Kinzcordon . MirBirdie2002: mi a folyamat az állatok kiválasztására a Webkinzbe? Borst: A Webkinz Classic-hoz hozzáadott virtuális háziállatokat nagyrészt az eStore csapatunk választja ki az alapján, hogy mit kérnek a játékosok, és mi volt népszerű a múltban. Minden olyan gyakran mi, mint kérni a játékosok, hogy szavazzanak egy új kisállat. Joy3111: képesek leszünk-e törölni a szobákat? Vissza fogsz hozni meghívókat? Borst: sajnos nem. Mint fentebb említettük, a Flash-ben történő fejlesztés nem valami, amit tehetünk. Miután ház meghívók Webkinz következő nagyon fontos volt számomra, mert ez. Indy1999: mi a személyes kedvenc dolog a Webkinz – ben? Borst: ez egy nehéz kérdés. Mint egy klasszikus funkció, azt kell mondanom, Gem Hunt. Két évbe telt, mire megszereztem az első Csodakoronámat, míg kreatív csapatom többi tagja már megtalálta a másodikat. Szeretem a művészeti osztályt az akadémián, az Atomicolicious-t a verseny arénában és a Jumbleberry Fields-t is. De összességében, a kedvenc dolog Webkinz, hogy találkoztam a feleségem itt dolgozik. Seals5meme: hogyan változtak a pet-tervek az évek során? Láttál már változást a háziállatok típusában, amelyeket az emberek leginkább vonzanak? Borst: Határozottan arra törekedtünk, hogy csinosabb, fiatalabb, részletesebb háziállatokat tervezzünk, és a válasz jó volt. Eredetileg nagyon egyszerű, lapos árnyékolást használtunk virtuális háziállatainkon, de néhány évvel ezelőtt úgy döntöttünk, hogy ezen túllépünk. Úgy érzem, jó döntés volt. Plainity: mi volt a döntési folyamat a Webkinz Classic frissítésének és új események kínálásának a Next kiadása ellenére? Borst: egyáltalán nem volt nehéz döntés. Már volt egy csapatunk, amely elkötelezett a klasszikus tartalom előállítása iránt,így csak folytatták. A Webkinz tartalmat 2019-ben létrehozó csapat pontosan ugyanaz, mint 2021-ben. Meebas4343: sok promóciós tételt adtak filmekhez és más médiadarabokhoz, de csak egyszer adtak háziállatot (Ugráló nyuszi a 2011-es Hop filmhez). Volt ennek oka? Borst: nagyon elleneztem, hogy virtuális háziállatokat kínáljak 3. parti promóciós cikkként, de meggyőztem, hogy kipróbálom a Hopping nyuszi számára. Mondjuk úgy, hogy a tapasztalat megerősítette az eredeti álláspontomat. Vickyliu: Az alapvető játékosok demográfiai változásait (például életkorát) nyomon követi, és befolyásolja-e a Webkinz forgalmazását? Borst: még mindig a Webkinz-t tervezem az alapvető demográfiai adatok szem előtt tartásával, de mindannyian rájövünk, hogy a Webkinz olyan Lego annyiban, hogy minden korosztály számára kínál valamit. Az eStore csapatunk jobban figyelembe veszi az idősebb játékosokat, mivel természetesen jobban képesek prémium valutát vásárolni. Chricket99: miért nem került még a Webkinz a Tiktokra? Borst:ez olyasmi, amit a játékosok valóban akarnak tőlünk? Mit szeretne látni minket a TikTok-on? Bukkake23: Mi a csapat véleménye a Webkinz Picture Guide wiki rajongói oldalon és a Webkinz Discordon? Szeretem őket. Mindig a Picture Guide wikit használom. Tényleg. Bár én magam nem vagyok Diszkord srác, számos házon belüli ember van, akik a Webkinz Discord közösség részét képezik. A WebkinzAs játékok jövője tovább fejlődik, és megkérdőjelezi, hogy mit jelent videojátéknak lenni, és milyen típusú élmények és társadalmi környezet jön a területtel, fontos, hogy visszatekintsen az óriások vállára, amelyeken állsz. Az olyan történelem nélkül, mint a Webkinz, a Club Penguin és a ROBLOX, az olyan tapasztalatok, mint például a VR Chat, talán soha nem voltak felfoghatók. Egyesek azt mondhatják, hogy a Webkinz 10 évvel túl korán volt, de az innováció nem ütemezett; ez egyszerűen annak az eredménye, hogy az elmék összejönnek egy olyan termék létrehozására, amely megoldja a csapat megoldását vagy célját. Mindenki online tehetne egy tudós visszatérését Arte Gem Hunt befejezni a legendás Crown of Wonder és fizetni digitális tekintetben úttörő online közösség fejlesztése. Megtalálod, amit keresel. Ezt a beszélgetést az egyértelműség érdekében szerkesztettük. Kövessen a Twitteren vagy a LinkedIn-en . Nézd meg a honlapomat .

Leave a Reply