Aurora Feint II: L’Arena porta MMO asincrono per iPhone Questo venerdì(ish)

Con diverse centinaia di migliaia di download, i giocatori di Aurora Feint hanno implorato una versione a pagamento in piena regola del gioco di ruolo gratuito per iPhone. Sembra che lo avranno venerdì o la prossima settimana al più tardi. Aurora Feint II: L’Arena imposterà gli utenti iPhone indietro $10, ma includerà asincrono massively-multiplayer gaming, classifiche classifica, messaggistica e pareti dei giocatori. L’Arena sarà il secondo dei tre giochi proposti basati sul mondo di Aurora Feint, secondo gli sviluppatori. “Abbiamo avuto una risposta travolgente a Aurora Feint: The Beginning e siamo grati per il supporto della nostra enorme base di fan” ha dichiarato Peter Relan, Presidente di Aurora Feint Inc. “L’iPhone ha creato una piattaforma incredibile per i giochi che Jason e Danielle hanno portato ad un nuovo livello con l’introduzione di un mondo MMO asincrono.”Nessuna parola su ciò che il misterioso terzo gioco Aurora Finta sarà, ma ecco una corsa verso il basso su ciò che si otterrà per il vostro Arena 10 con Arena:

Competizione asincrona Head-Head in tempo reale Anche se entrambi i giocatori non utilizzano i loro iPhone contemporaneamente, un giocatore può competere come se l’altro giocatore stesse giocando in tempo reale, head-head. Questo è completamente diverso dal gioco competitivo a turni non in tempo reale, e si ottiene “evocando fantasmi persistenti” che persistono nel mondo e possono essere sfidati da altri giocatori anche quando il giocatore del fantasma non è effettivamente sul loro iPhone. Giocare contro un fantasma è esattamente come giocare in tempo reale contro un giocatore reale, con interazione in tempo reale tra sfidante e fantasma. Newsfeed mondo Tutti i giocatori vedono un flusso continuo di eventi in tempo reale che accadono nel mondo per tutto il tempo, come un ticker sul fondo del touch screen di iPhone. Toccando un evento ” interessante “in questo ticker ti porta in un nuovo posto nel mondo chiamato the Tavern, dove i giocatori possono condurre chat” asincrone ” con altri giocatori del mondo, proporre duelli, condividere strategie e competere per le classifiche della classifica. Pareti giocatore Ogni giocatore ottiene un muro dove gli altri giocatori possono lasciare commenti e sfide e suggerimenti, che a loro volta diventano eventi nella Taverna.

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“Abbiamo corso per essere il primo MMO mobile asincrono, o AMMMO, specificamente progettato per ambienti “distraibili” come l’iPhone. Il gioco è bursty, interrompibile, e non si sa esattamente quando aspettarsi che i tuoi amici siano online. Eppure anche i nostri appassionati di casual gaming volevano massicciamente capacità multi-player e ci ha detto che avrebbero pagato per questo: così abbiamo costruito questo mondo AMMMO e siamo entusiasti dal feedback positivo che abbiamo ricevuto nel ciclo beta.”ha detto Jason Citron e Danielle Cassley. Ora l’unica domanda è: compri Aurora Feint II: The Arena ora, aspetta Puzzle Quest a dicembre o pony su $20 per entrambi?

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