Comcast lancia G4 TV, un canale dedicato ai videogiochi

La spesa dei consumatori per i videogiochi è in aumento. Gli americani hanno speso billion 13.3 miliardi da luglio a settembre, in crescita del 7% rispetto allo stesso periodo dello scorso anno e il più speso nel corso di un terzo trimestre, secondo la società di consulenza di marketing di New York NPD Group.

Il Burbank, Calif.- rete basata è già in più case rispetto all’originale G4, grazie in parte ai canali di distribuzione online come Twitch. Con lo streaming online e una più ampia adozione del gioco, la rete prevede di raggiungere 250 milioni di famiglie nel prossimo anno, molto più dei 60 milioni del canale originale, ha detto Arons.

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“In realtà stiamo parlando con un vasto pubblico. È davvero uno stile di vita e non solo una sorta di hobby di cui poche persone parlano segretamente”, ha detto. “La tendenza è nostra amica quando si tratta della crescita del gioco e della crescita del fandom come pubblico indirizzabile.”

La rete “digital-first” sta anche sperimentando nuovi modi per coinvolgere il suo pubblico online e integrare la pubblicità nella sua programmazione. Ad esempio, i primi 1.000 spettatori a individuare un personaggio che interpreta un fattorino della pizza potrebbero vincere pizze gratuite da uno sponsor G4, ha detto Arons.

“Hai letteralmente persone impegnate a guardare dove si trova un inserzionista”, ha detto. “Questo è totalmente diverso. Invece di persone che cercano di saltare una pubblicità, ora sono fidanzati.”

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