Come scrivere una storia di avventura
L’avventura è un genere emozionante e pieno di emozioni che enfatizza l’azione piena di suspense e frenetica. In una tipica storia di avventura, un eroe si imbarca in un viaggio pieno di ostacoli pericolosi e cattivi che rendono incerta la sua sopravvivenza. Pianificare gli elementi cruciali di una storia d’avventura-un viaggio in un luogo esotico, colpi di scena, un climax emozionante e una risoluzione che premia l’eroe e punisce il cattivo-ti aiuterà a creare un racconto avvincente.
Passo 1
Scegli una località esotica e lontana da visitare per il tuo eroe. Paesi stranieri, isole deserte o anche altri mondi del tutto sono scelte ovvie, ma gli eroi non devono necessariamente lasciare i loro cortili per trovare un’avventura. In una storia per bambini, l’eroina potrebbe trovare l’avventura in una foresta vicino a casa sua.
Passo 2
Crea un eroe o un’eroina. Le storie di avventura in genere non si concentrano sullo sviluppo del personaggio, ma il tuo protagonista dovrebbe possedere un qualche tipo di ruolo definito, sia che abbia un lavoro o sia uno studente. Assegna al tuo personaggio alcune caratteristiche fisiche distintive, oltre a una curiosità per l’esplorazione. In alternativa, si potrebbe creare un eroe riluttante, nello stile di Bilbo Baggins da ” Lo Hobbit.”
Passo 3
Inventa un catalizzatore per la tua storia d’avventura. Dai al tuo protagonista un motivo per partire e andare ad esplorare. Questo catalizzatore dovrebbe comportare qualche pericolo, per costruire suspense. Ad esempio, in” Indiana Jones”, un professore è portato a cercare un artefatto che crede possa essere letale se cade nelle mani sbagliate.
Passo 4
Crea alcuni colpi di scena inaspettati per sfidare il tuo protagonista. Potrebbe perdersi seguendo un falso indizio, essere rapita da un cattivo, trovare una mappa del tesoro o avere un alleato tradirla o morire.
Passo 5
Costruisci un climax affascinante in cui l’eroe affronta un pericolo estremo e un esito positivo degli eventi sembra dubbio. Includi un confronto tell-all tra il protagonista e l’antagonista, in cui l’eroe impara finalmente le motivazioni del cattivo.
Passo 6
Risolvi il climax con la sconfitta dell’antagonista da parte del protagonista e dei suoi amici. Permetti al protagonista di tornare a casa con la promessa di riprendere la vita normale.
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