LOL Wild Rift Over Powered Power Ability Power Items

Nella league of legends Wild Rift, ci sono due tipi di danni uno è AP e l’altro è AD. Ap sta per potere abilità che viene utilizzato principalmente dai maghi in generale. AD sta per attacco danno che viene utilizzato per i campioni che preferiscono utilizzare gli attacchi di base in-game. Entrambe queste statistiche sono completamente diverse l’una dall’altra, ma entrambe fanno il lavoro quando si tratta di farlo. Se si sta cercando di ottenere una migliore a selvaggio Rift controllare la nostra guida definitiva su come essere meglio a selvaggio Rift.

Oggetti che sono rotti in spaccatura selvaggia:

LOL selvaggio Rift Over Powered Abilità Potenza oggetti

In questa guida, ci accingiamo a parlare di elementi di potere di abilità. Ci sono molti diversi tipi di elementi di potere di abilità nel gioco. Abilità i campioni di potenza si basano principalmente sulle loro capacità di fare danni poiché i loro rapporti di ANNUNCIO non sono sufficienti. Tuttavia, se abbinato al campione giusto, gli oggetti AP possono anche essere carri armati one-shot.

Nel gioco in questo momento, ci sono molti diversi elementi di potere di abilità tra cui scegliere, ma abbiamo fatto una lista per voi in cui abbiamo elencato tutti quelli che pensiamo siano solo ingiusto.

Eco di Luden:

L’eco di Luden è per lo più costruito come il tuo primo oggetto principale; è l’oggetto attorno al quale ruota l’intera build. L’oggetto è rotto quando si tratta di scoppiare il campione nemico. Echo di Luden costa 3000 ORO ed è un must se si sta andando per una build che si suppone di nemici one-shot. L’oggetto è costruito principalmente da assassini AP come Karthus o Ryze.

L’eco di Luden fornisce al giocatore 80 potere di abilità che è un affare fantastico se abbinato al mana 300 che dà. L’oggetto ha un passivo in cui fa più danni al prossimo attacco se ti muovi. Muoversi carica l’Eco di Ludden a 100, dopo di che qualsiasi abilità che infligge danni usati da te fa 100 più il dieci percento di danni magici bonus potere abilità al tuo bersaglio e ad altri tre bersagli nelle vicinanze.

Questa raffica di energia aiuta molto il tuo primo gioco e il mana che l’Eco di Luden ti consente di sostenere la corsia. La raffica dal fardello è anche eccellente a sgombrare servitori e ti permette di fare danni chip al nemico.

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Il tormento di Liandry:

Se stai cercando un oggetto che farà rimpiangere il tuo nemico anche attivando la Spaccatura selvaggia, il Tormento di Liandry farà il lavoro. L’elemento deve essere uno degli elementi più fastidiosi del gioco. Poiché il danno da ustione è tanto da Tormento e non puoi fare nulla per fermarlo. Se si dispone di un campione AP che è bravo a fare danni chip, basta costruire questo come il vostro primo elemento e guardare voi stessi vincere la partita.

Tormento di Liandry costa 3150 oro, e vi fornisce più 70 potere abilità e più 250 salute Max. L’elemento ha due diversi passivi. Uno è chiamato Follia e gli altri chiamati Tormento. Se siete in combattimento, Madness otterrà attivare e aumentare il danno AP del 2 per cento al secondo per i prossimi 5 secondi. Significato se siete in una lotta, si otterrà uno stack che è un 2 per cento danni bonus al secondo. Il limite per questa abilità è al 10 per cento di danni bonus, il che significa che se si ritarda il combattimento oltre 5 secondi, si ha un bonus del 10 per cento di danni ap.

Il tormento è il secondo passivo, e in qualche modo, è ancora più fastidioso del primo. Il passivo lascia il nemico bruciato e lentamente prendere danni chip. Il campione nemico viene danneggiato per l ‘ 1% della sua salute massima come danno magico bonus nei successivi 3 secondi. A peggiorare le cose, se si ottiene immobilizzato o lento, la bruciatura farà il doppio del danno di quello che sta già facendo.

Serafini Abbracciano:

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Seraphs Embrace è uno di quegli elementi che non sono un fastidio all’inizio del gioco, ma quando soddisfa criteri specifici, è semplicemente rotto. Per costruire Serafini Abbraccio, è necessario ottenere Arcangeli personale che alla fine si trasforma in oggetto rotto tutti noi abbiamo un rapporto di amore e odio.

Il personale di Arcangelo costa 2950 oro, e dopo aver guadagnato 700 mana dagli arcangeli passivi, si trasforma in Serafini Embrace. Questo articolo ti dà 1200 mana che è così tanto che un campione non sarà mai nemmeno a corto di mana dopo che. In qualche modo non è nemmeno la parte rotta di questo oggetto. Questo oggetto scala con mana, il che significa che più mana hai, più danni fa.

L’abbraccio di Seraph ha due abbracci, il primo è un appassionato di statistiche e l’altro un’ancora di salvezza. Il primo passivo ti permette di infliggere il 3 per cento di danni bonus a seconda del tuo mana massimo. Oltre a questo, si rimborsa anche 25 per cento di mana speso quindi rendendo quasi impossibile per voi a corto di mana mai. Se un campione come Ryze, il cui passivo gli consente di avere un ridimensionamento illimitato di mana, prende questo oggetto in ritardo, può sparare a chiunque.

Se la quantità assurda di danni AP non è sufficiente, questo elemento fornisce anche il campione con uno scudo quando sono a un HP inferiore. Se un campione scende al di sotto del 35% di salute massima, utilizzerà il 15% del mana corrente più 150 per proteggerti per 2 secondi. Ultimo ma non meno importante, l’abilità più 25 haste aiuta solo l’evocatore a giocare con il laner nemico solo perché può a questo punto.

Pistola Hextech:

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Se stai cercando un oggetto che ti aiuti a fare danni sia AP che AD, non preoccuparti, il team Riots balance ha avuto la stessa idea. Hextech Gunblade è un oggetto così rotto che non sembra nemmeno giusto. Se si decide di costruire questo oggetto gioco all’inizio, c’è probabilmente una possibilità che non si perde nella vostra corsia più ora.

Il Gunblade Hextech costa 3200 oro, e in cambio di esso, fornisce 60 potere abilità e 30 danni attacco. All’inizio, non sembra così rotto, ma aspetta. Non abbiamo discusso che sia passivo. L’oggetto ha tre passivi, non uno, non due, ma tre. Il primo passivo ti dà 15 per cento vamp magica, il che significa per ogni danno ap si fa, voi 15 per cento di esso indietro.

Il secondo passivo permette di fare il 15 per cento Vamp fisica, il che significa che si ottiene il 15 per cento di esso come HP per ogni danno fisico che fate. Il che, se abbinato a conqueror a pile piene, è una ricetta per non morire mai. In primo luogo questo è il caso con i campioni che scala sia con AP e AD-come fa Akali.

Il terzo passivo, chiamato Hextech Bolt, infligge danni quando colpisci il campione nemico con un’abilità o un attacco di base. Infligge 100-200 danni magici a seconda del tuo livello, oltre a un ulteriore danno bonus del 30% che si bilancia con il tuo AP. Se pensi che sia tutto, non è il campione colpito dal bullone che viene anche rallentato del 40% per i prossimi 2 secondi. L’elemento ha un cooldown di 30 secondi su questa abilità che lo rende un po ‘ gestibile per affrontarlo.

La stasi incanta:

Stasis Enchant è un elemento che è un must in ogni percorso di costruzione squishy AP champ. E ‘ proprio come un libero uscire di carta di carcere per voi come; se vi trovate anche in una posizione in cui si pensa che morirà da un attacco inevitabile, basta usare è attivo, e siete a posto. L’oggetto da solo può facilmente cambiare l’esito di qualsiasi battaglia.

La Stasi Incanta i costi 800 oro e viene fornito senza ulteriore aumento stat. Ma il suo passivo stesso vale la pena di ottenerlo. L’elemento passivo è chiamato Stasi. Statis metti i tuoi campioni in stasi nei prossimi 2,5 secondi, il che significa che sarai indimenticabile e invulnerabile per tutta la durata. A causa del fatto che il tuo campione è in Stasi, non puoi muoverti o usare alcuna abilità per i successivi 2,5 secondi.

La cosa con Stasis Enchant è che all’inizio non sembra un grosso problema. Ma il passivo dell’oggetto è così rotto in ritardo che è un must. Se mai vi trovate in una posizione in cui si è torretta dive, si può semplicemente premere un tasto, e che vi farà risparmiare. Se sei in un impegno e hai bisogno di guadagnare tempo per la tua squadra, basta un clic. Stasis Enchant può anche essere usato con campioni come Diana swain in cui il loro ultimo si sinergizza perfettamente con loro, lasciandoli infliggere danni pur essendo indimenticabili.

Risvegliato Soulstealer:

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Un champs Ultima è una capacità di rendimento elevato danno, ma il problema con esso è il suo alto cooldown. Ma non preoccuparti, non sarà più un problema per te se decidi di acquistare Awakened Soulstealer. L’oggetto è così rotto su campioni che cambiano il gioco like come Malphite o Karthus. C’è una ragione per cui gli ultimates hanno un tempo di ricarica così lungo, ma questo oggetto getta acqua su di esso.

L’articolo costa 2500 oro, e in cambio di esso, ti dà 65 potere abilità, 25 abilità fretta, e 200 mana. Il passivo unico dell’oggetto è che per ogni takedown che ottieni su un campione, l’oggetto ottiene tre stack di massima fretta. I tappi voce a 15 ultimate stack quindi prendendo cinque takedown per essere completamente impilati. L’ultima fretta permette all’utente di abbassare la sua ultima capacità cooldown di una certa percentuale.

L’elemento, se costruito il gioco iniziale, può aiutare con snowballing, e una volta che si ottiene pile piene su di esso, il vostro ultimo vi aiuterà notevolmente con combattimenti. L’elemento consente di abusare la massima fretta si ottiene da esso, e al livello massimo, il tuo UMA richiede solo pochi secondi per ricaricare.

Incantesimo Redentore:

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Immaginate che si sta inseguendo un campione nemico, e lui è una capacità di distanza da ottenere spento. Ma all’improvviso, una luce dall’aria colpisce te e lui, e in qualche modo, è guarito, e hai subito un bel po ‘ di danni. Non lo so di te, ma a noi sembra molto rotto. L’oggetto ha la capacità di cambiare interi combattimenti di squadra in pochi secondi, e tutto ciò che serve è un colpo.

Riscattare Incanta Costa 500 oro, ed è per lo più costruito come elemento di supporto. L’articolo non ha ulteriori spinte statistiche oltre alle sue attività. Il suo attivo è chiamato Redeem, che rivela una posizione di 2,5 secondi. In questo fascio di luce, gli alleati utente otterrà guarire tra 25-375 a seconda della loro salute massima. Qualsiasi nemico in questo cerchio di luce prenderà il 10 per cento della loro salute massima come vero danno. Anche i servitori e i mostri sono influenzati da questi oggetti attivi, il che li fa subire 250 veri danni. L’oggetto ha un tempo di ricarica di 60 secondi e l’effetto viene ridotto se il nemico ne viene colpito entro 20 secondi.

L’elemento può essere utilizzato da qualsiasi punto della mappa. Tutto ciò che l’utente deve fare è puntare sulla mappa e fare clic sul suo passivo, e quel luogo è influenzato dagli elementi attivi. Questo gioco di fine partita può cambiare completamente i combattimenti di squadra mentre il danno AOE e AOE heal è follemente rotto in Wild Rift.

Protobelt Incantare:

Questo oggetto dà al tuo campione un trattino libero in qualsiasi direzione e infligge danni al nemico in quella direzione. Se stai usando un campione come un fizz, questo oggetto può essere un vero dolore per l’altro giocatore. All’inizio, Fizz di per sé è un campione molto fastidioso da affrontare grazie al suo set di abilità. Ora che ha un trattino in piu’, la tua vita andra ‘ peggio. Protobelt di per sé non è un problema, ma usarlo al momento giusto può davvero mostrarti quanto sia incredibile questo articolo.

Protobelt costa 500 oro ed è un incantesimo che significa che non dà gli appassionati di stat in più a parte il suo attivo. Protobelts attivo consente di precipitare in una direzione e fare 75 a 145 danni a seconda del livello. Il cruscotto è seguito da un cono di missili che va in tutte le direzioni, rendendolo un’opzione eccellente boia. Se campioni o mostri vengono colpiti da uno di questi missili, il resto del missile farà solo il 10 per cento di danni. Il Protobelt ha un raffreddamento di 60 secondi.

L’elemento può aiutare a uscire da situazioni schizzinose e consentono di follow-up sulle vostre combo. Può anche essere usato da campioni come Akali come parte della sua combo, che aiuterebbe a catturare il nemico alla sprovvista. Quindi, se stai giocando AP champs con non molto movimento, Protobelt è un’opzione straordinaria in quanto ti aiuterà a coprire.

Morellonomicon:

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Morellonmicon è una scelta molto buona contro i campioni, che guarisce molto. La maggior parte ADC build include alta vamp fisica che permette loro di guarire un sacco di danni che si occupano di una tonnellata. Morellonomicon può facilmente diminuire la guarigione del 40 per cento, rendendo il campione nemico molto svantaggiato.

Morellonomicon costa 3000 oro, ma vi fornisce più 70 potere capacità e 300 salute,che lo rende un buon affare. Morellonomicon passivo rende l’oggetto molto unico è passivo è che applica ferite gravi sul nemico quando li danneggi facendoli guarire meno. Morellonmicon può aiutarti a spegnere i campioni, che sono su tutte le furie diminuendo la loro rigenerazione della vita. Quindi avere questo articolo può essere un buon vantaggio per la tua squadra. La penetrazione magica del 15 per cento dell’oggetto è incredibile in quanto ti aiuta a distruggere i carri armati.

Morte di Rabadon:

La morte di Rabadon cap che un elemento che è un must per la build completa di ogni AP champ. L’articolo è così rotto che si può dare un grande cambiamento in DPS una volta che è completato. Si potrebbe perdere la corsia e poi basta ottenere questo elemento, e l’intero gioco sarà cambiato. La semplice presenza del death cap sulla mappa Wild Rift cambierà l’esito della partita.

Deathcap di Rabadon è costato 3500 oro che lo rende l’oggetto più costoso del gioco che puoi acquistare. Il Deathcap, tuttavia, dà solo il tuo potere di abilità, ma è il potere di abilità 130 che è molto. Tuttavia, la cosa principale di questo elemento che lo rende così rotto non sono le sue statistiche. È passivo. I passivi voce aumentare la potenza Capacità corrente del 40 per cento significato a parte il 130 AP ti dà, ti dà anche un bonus del 40 per cento AP.

L’elemento è per lo più costruito in ritardo di gioco o dopo il terzo o quarto elemento. Nessuna build di AP mage è completa senza averne una nella sua build. L’elemento è così rotto che si può facilmente one-shot il nemico ADC una volta che si ottiene la mano su di esso. Così, la prossima volta che sono SnowBalling con il vostro campione AP, costruire un Deathcap; vi farà palla di neve ancora più difficile.

Conclusione:

League Of Legends Wild Rift è un gioco molto versatile in cui ci sono molti campioni e oggetti tra cui scegliere. Ogni campione scala in modo diverso e sinergizza con oggetti diversi. Gli elementi di cui sopra sono specifici per AP champs e li aiuterà a eliminare completamente barra HP dei loro nemici. Alcuni di questi oggetti sono usati per infliggere danni e mentre altri sono usati per guarire o avere un altro vantaggio tattico. Ma alla fine, tutti questi elementi sono sopraffatti nel loro pieno diritto. Quindi, se si vuole essere meglio al gioco o semplicemente provarlo controllare la nostra guida su come giocare LOL selvaggio Rift su Pc.

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