Paesaggi virtuali: 13 Affascinanti usi futuri per VR e AR

La realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) sono lontane dal soddisfare il potenziale mainstream promesso negli ultimi anni. Che si tratti di una rivoluzione nella vendita al dettaglio o nell’intrattenimento, gli analisti del settore amano dire che è l’anno della realtà virtuale.

Questo non vuol dire che il mezzo non abbia un enorme potenziale. Questi 15 usi per VR e AR, alcuni dei quali sono già in uso oggi, mostrano esattamente perché le persone sono così eccitate dal futuro della tecnologia.

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Produzione e progettazione automobilistica

La realtà virtuale può aiutare gli ingegneri e i progettisti di automobili a visualizzare efficacemente il modello che stanno costruendo senza dover utilizzare materiali fisici. La tecnologia consente prototipi virtuali e simulazioni high-tech di come un’auto funzionerebbe in condizioni reali.

Infatti, utilizzando l’Oculus Rift, Ford Motor Company ha reso VR parte integrante del suo processo di produzione di auto. Con il suo laboratorio di immersione con sede in Michigan (video sopra), i dipendenti possono ispezionare l’interno e l’esterno di un’auto. I progettisti e gli ingegneri possono ispezionare attentamente un prototipo di auto nel mondo virtuale e analizzarlo per potenziali problemi prima che il modello sia costruito.

Una nuova forma di giornalismo?

Quale modo migliore per capire davvero cosa sta succedendo nelle situazioni del mondo reale che essere immersi in esse? Naturalmente, non possiamo teletrasportarci al centro di ogni notizia. Quello che possiamo fare è sperimentarli in VR.

Come sottolinea il giornalista Nonny de la Peña, giornalista e CEO di Emblematic Group, diverse organizzazioni di notizie stanno già investendo in video di notizie a 360 gradi. I progetti di De la Peña nel giornalismo immersivo trasportano gli spettatori in simulazioni reali usando la realtà virtuale.

Aiutare i detenuti a prepararsi per il mondo esterno

Un nuovo programma carcerario a rilascio anticipato in Colorado è progettato per riabilitare i detenuti condannati come minori. Anche se il programma triennale utilizza una vasta gamma di metodi di formazione e tutoraggio per preparare i detenuti per il rilascio, il più popolare di gran lunga è stato un elemento VR interattivo sviluppato dal CEO di NSENA Ethan Moeller.

Fonte: Vice / YouTube screen capture

Come riporta VR Scout, le strutture correzionali del Colorado sperano di utilizzare la realtà virtuale per aiutare a esporre i detenuti ai cambiamenti significativi nella società che si verificano mentre sono incarcerati. Utilizzando Samsung Gear VR, sono esposti a una varietà di esperienze, tra cui esperienze informative su come affrontare i conflitti.

Sollievo dal dolore sorprendentemente efficace per i pazienti medici

Uno studio recente ha dimostrato che la VR può, sorprendentemente, alleviare il dolore cronico grave nei pazienti. I livelli di dolore di 120 pazienti ospedalizzati sono stati registrati come parte dello studio.

Metà di questi pazienti sono stati selezionati a caso per utilizzare cuffie per la realtà virtuale, per periodi prestabiliti – sei volte nel corso di due giorni — l’altra metà è stata utilizzata come gruppo di controllo.

Incredibilmente, lo studio ha dimostrato che la VR è molto efficace nell’alleviare il dolore e che il dolore peggiore in cui si trova un paziente, più efficace è la VR. Come ha detto uno dei ricercatori del progetto, la realtà virtuale “pizzica i segnali sul nascere alla loro origine, bloccando il dolore dal raggiungere il cervello.”

Un nuovo tipo di teatro immersivo

La VR è, ovviamente, ampiamente associata ai giochi e il 2019 è stato un grande anno per i giochi VR. Tuttavia, il mezzo non è così popolare come i PC e le console tradizionali per i giochi-la VR è ancora un po ‘ che induce vertigini per lunghe sessioni di gioco.

Ecco perché le aziende devono adottare un approccio diverso e concentrarsi su ciò che differenzia veramente la VR come tecnologia e mezzo. Il Sotto presenta da Tender Claw è un grande esempio di questo approccio.

Il gioco non è solo un’esperienza VR, è anche una forma di teatro immersivo. Mescola giochi, cinema, recitazione dal vivo e teatro immersivo. Se ti unisci al gioco al momento giusto, puoi interagire con attori improvvisati che formano una parte senza soluzione di continuità del mondo virtuale.

Un viaggio senza droga

Diversi artisti e ricercatori hanno fatto sforzi per ricreare gli effetti di un viaggio allucinogeno nella realtà virtuale. Può davvero farti entrare in uno stato psichedelico? Tipo di, sì, e potrebbe anche essere un esercizio utile per coloro che stanno prendendo in considerazione dando una prova e vogliono sapere che cosa stanno ottenendo in.

Sogno profondo, Fonte: Wikimedia Commons

Un team di ricercatori dell’Università del Sussex, ad esempio, ha recentemente condotto uno studio in cui hanno combinato immagini panoramiche trippy Deep Dream con un auricolare di realtà virtuale a 360 gradi. Hanno soprannominato il risultato della macchina allucinazione.

Keisuke Suzuki, un autore della ricerca ha dichiarato a New Atlas: “abbiamo scoperto che ci sono diverse somiglianze tra le due esperienze, il che suggerisce che la Macchina dell’Allucinazione può effettivamente simulare un certo aspetto dello stato psichedelico.”

Triple A games

I giocatori di tutto il mondo aspettano un nuovo gioco Half-Life da oltre 15 anni. L’anno scorso hanno ottenuto l’annuncio che avevano quasi perso la speranza, ma non nella forma che si aspettavano.

Il nuovo gioco Half-Life, soprannominato Half-Life: Alyx, sarà rilasciato esclusivamente come esperienza VR.

La notizia è enorme per un settore che non aveva ancora avuto pieno sostegno da un franchising tripla AAA. Half-Life sarà il primo gioco di successo ad essere rilasciato esclusivamente come gioco di realtà virtuale.

Terapia di esposizione e riabilitazione

Oltre ad essere usato come una forma di sollievo dal dolore, la realtà virtuale ha anche mostrato grande promessa come una forma di terapia di esposizione per il trattamento di fobie e condizioni gravi come il disturbo da stress post-traumatico (PTSD).

Gli studi hanno dimostrato che l’esposizione attraverso la VR può aiutare i pazienti a superare la loro ansia per certe paure e situazioni. Se qualcuno soffre di PTSD, ad esempio, viene gradualmente esposto alla situazione che ha causato il disturbo, consentendo loro di elaborare correttamente ciò che è accaduto.

La realtà virtuale può essere utilizzata anche per la riabilitazione fisica delle persone paralizzate. Incredibilmente, consentendo loro di visualizzare e riqualificare la coordinazione mano-occhio, le cuffie VR consentono ai paraplegici di ricostruire le funzioni cerebrali e riprendere il controllo degli arti paralizzati.

Addestramento medico e militare come mai prima

La realtà virtuale potrebbe essere una delle tante tecnologie destinate a rivoluzionare l’assistenza sanitaria. Come sottolinea LiveScience, la realtà virtuale consente ai chirurghi di praticare procedure chirurgiche difficili in anticipo.

Queste precise procedure mediche possono essere la differenza tra la vita e la morte ed è incredibilmente importante per un chirurgo avere un modo per visualizzare, praticare e affinare le proprie capacità.

Fonte: United States Armed Forces

Molto allo stesso modo, l’esercito USA usa la VR per aiutare i soldati ad allenarsi per le loro situazioni di vita o di morte. Esso utilizza simulazioni di combattimento virtuali che non sono troppo dissimili dai videogiochi popolari per addestrare i soldati per le procedure di combattimento della vita reale.

Worldwide work collaboration

I nomadi digitali stanno diventando sempre più una parte più ampia della forza lavoro. 70% della forza lavoro già telelavoro e sempre più persone stanno andando completamente remoto. Eppure, non avere uno spazio di lavoro fisico può rendere la vita impegnativa per le persone che improvvisamente si trovano isolate dal lato sociale della vita d’ufficio.

VR consente ai dipendenti di un’azienda di collaborare alle assegnazioni senza trasferirsi in un luogo fisico. Essa ha anche il potenziale per essere uno strumento molto più efficace di chiamate Skype, dove una grande quantità di linguaggio del corpo si perde su chiamanti che vedono solo una piccola immagine quadrata della persona con cui stanno parlando.

Incredibile creazione di arte 3D

La pittura e il disegno 3D stanno diventando una realtà come mai prima d’ora grazie alle applicazioni VR che consentono agli artisti di creare arte in uno spazio digitale 3D, mentre abitano anche quello spazio nel mondo fisico.

Oculus Story Studio, ad esempio, ha creato un software che consente a un artista di utilizzare un auricolare VR e dispositivi tattili per visualizzare l’arte che stanno creando in 3D in tempo reale. HTC ha anche rilasciato l’app di pittura 3D di Google, Tilt Brush (video sopra), per l’auricolare HTC Vive VR.

Esplorazione spaziale dalla Terra

I ricercatori della NASA si sono rivolti alla tecnologia VR all’avanguardia per aiutarli a controllare i robot fino a Marte. Al Jet Propulsion Laboratory della NASA, i ricercatori hanno collegato l’Oculus Rift alle apparecchiature di tracciamento del movimento della console di videogiochi Kinect 2 e Xbox One per consentire agli utenti di controllare un braccio robotico usando i gesti delle mani.

A parte questo, VR è anche in fase di test per aiutare gli astronauti a de-stress con un po ‘ di evasione dalla realtà del duro ambiente spaziale in cui vivono.

E poi c’è la capacità VR offre all’utente medio di esplorare lo spazio virtualmente dal proprio salotto. In effetti, uno degli ultimi progetti su cui ha lavorato il grande Stephen Hawking è stato un tour virtuale di buchi neri nella realtà virtuale.

The mirror world

Kevin Kelly, direttore esecutivo fondatore della rivista Wired, e la mente dietro la formula 1000 true fans ha recentemente scritto un editoriale per Wired su come pensa la realtà aumentata e la realtà virtuale cambierà il mondo in cui viviamo, ed è iniziato con Pokemon Go.

Vale a dire, l’articolo descrive come il gioco Pokemon AR che ha raggiunto la fama internazionale per il modo in cui ha creato un mondo virtuale su una mappa del nostro mondo fisico, potrebbe essere la base per qualcosa di molto più grande.

Kelly lo chiama ‘the mirror world’, un mondo digitale trasposto sul nostro in cui ogni edificio, oggetto e forse anche persona ha un tag nel mondo digitale che può essere letto e accessibile tramite cuffie VR. Forse è molto lontano, ma è certamente una visione audace di come VR e AR potrebbero davvero diventare la tecnologia che cambia il gioco che finora ha solo promesso di essere.

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