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Fast Strumming
(scritto nel 1984)
In questo giorno ed età, avvicinarsi a una canzone ritmicamente nell’idioma rock di solito richiede la conoscenza di due tecniche di base. C’è il tipo di ottava nota in sordina in cui si silenziano le corde con il palmo della mano destra. Di solito vengono strimpellate solo le prime due o tre note. Poi c’è il vero e proprio “k-r-r-r-anges” in cui strimpelli un accordo fino in fondo, un altro esempio di “big rock tone”.
In ogni caso, non importa quello che stai facendo ritmicamente, è importante giocare in sincronia. Questo significa nel tempo. L’eccezione, ovviamente, è se il risultato desiderato è quello di sembrare ubriaco (o, se sei ubriaco). Quando si pratica il ritmo, è necessario utilizzare sempre una drum machine o un metronomo. Nei casi in cui stai provando qualcosa forse un po ‘ oltre le tue capacità fisiche, inizia a una velocità alla quale puoi giocare in modo pulito. Deve essere pulito! Portare gradualmente la velocità.
Ecco una tecnica di gioco velocità-ritmo. Questo esempio richiede un polso sciolto. Agitare la mano destra il più velocemente possibile (attenzione a non farti del male!). Ora, quando lo applichi alle stringhe, probabilmente all’inizio non suonerà troppo bene. Si noti la posizione del polso e della mano per muoversi alla massima velocità possibile. L’oggetto è quello di ottenere le stringhe a suonare pulito quando si applica il plettro a questa velocità. Una volta che questo diventa pulito con il movimento di strumming up-down, prova ad aggiungere accenti ad esso e alternando il tuo modello di strumming. In 6/8 di tempo, prova a strimpellare questo modello usando qualsiasi accordo:
(D = down strum, U = up strum):
Il ritmo dovrebbe essere uniforme. Inizia lentamente e costruisci gradualmente. Eccone uno 4:
Il più veloce si ottiene, più difficile è quello di ottenere uno strimpello completo dalle rapide downstrokes. Cercare di ottenere anche 16 note accadendo ad un tasso di nota quarto = 108, o più veloce.
Questa tecnica è anche un bene per dispari ritmo di gioco come 5/8.
Per trovare altri esempi da provare, basta annotare casualmente un gruppo di D e U con tutte le U seguite da D e non dover giocare più di due D di fila. Ad esempio, D U D U D U D U D U D U D U. Quindi provare a giocare in modo uniforme.
Alcune altre idee strimpellanti sono:
1) Al ponte della chitarra, strimpellare da corde alte a corde basse con il plettro. Ciò esagererà le alte sfumature delle note, dando una qualità simile a una campana.
2) Strimpellare con il plettro perpendicolare alle corde. Ciò causerà molti bei toni quando si strimpella nel posto giusto. Esperimento.
3) Prova a strimpellare con oggetti estranei per toni diversi, come una pietra liscia, una moneta, una matita, una lettera, una lama di rasoio (attenzione!), ecc. Non farti del male, ora!
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