WebKinz

Il direttore creativo OG di Webkinz risponde a 25 domande che tutti avevamo da bambini

Sep 1, 2021

Webkinz, il peluche imbottito che ha preso vita dai primi anni 2000, sta ancora andando forte … online. Mentre la produzione degli animali di peluche fisici è rallentata, Ganz ora ha 2 diversi mondi virtuali da offrire ai giocatori sia vecchi che nuovi. GANZPlay Ora! “Niente animali”, ti dice tua madre. E ‘ il 2005, e il ragazzo è straziante. Hai sempre desiderato giocare e coccolare il tuo adorabile amico coperto di pelliccia o di piume, ma le regole della mamma sono le regole della mamma. Così, si finisce per spendere un sacco di tempo sul computer di famiglia, scaricando JPEG di conigli e serpenti per riempire il vuoto. Hai amici di scuola che hanno animali domestici e questo è divertente e tutto. A volte tutti voi appendere fuori con l ” altro on-line troppo, su MMORPG come Runescape e Neopets. Poi, nel laboratorio informatico un giorno durante il tempo libero, il tuo migliore amico ti mostra un sito che sua sorella maggiore gli ha mostrato chiamato “Webkinz” dove gli animali imbalsamati prendono vita e le tue giornate iniziano immediatamente a riempirsi di gemme preziose, gatti girlboss e amichevoli gremlin gialli a forma di triangolo. Fai andare tua madre all’Hallmark subito dopo la scuola. Usi il tuo assegno di 10 dollari per comprare il tuo primo peluche, Harold, una tartaruga. Apri il tag sul piede di Harold che rivela un codice segreto che inserisci rapidamente Webkinz.com e incontra il tuo animale domestico per la prima volta. Si può coccolare e giocare con il tuo nuovo amico nella vita reale, mentre anche andare in avventure, giochi arcade, e molto di più di quello che si potrebbe fare con una normale versione di vita reale del vostro animale. Mentre dovrai ancora nutrirti e assicurarti che il tuo animale dorma abbastanza come nella vita reale del gioco, raccogliere tesori nella caccia alle gemme di Arte o girare una grande ruota colorata per guadagnare KinzCash per cibo e mobili è molto più divertente che falciare il prato di un vicino o salvare la tua preziosa indennità dalla mamma. Non c’è mai niente da fare in Webkinz. Ganzla vecchia domanda molti giocatori hanno sempre avuto era: Che è venuto prima, il peluche o il mondo online? 18 anni dopo, i fan di Webkinz stanno finalmente per mettere a riposo molte delle loro voci di parco giochi grazie a Karl Borst, direttore creativo di Webkinz per tutta la vita, che ha recentemente accettato di un’ampia intervista. “Il peluche è arrivato per primo, nel 2003”, spiega Borst. “Howard Ganz, il proprietario della società, amava il prodotto peluche e voleva fare qualcosa di nuovo per ottenere il messaggio. La società non si sentiva che la pubblicità televisiva era un investimento saggio, e ha deciso di investire quel budget in un sito online, invece. Il concetto originale aveva più a che fare con i classici modelli di gioco di giocattoli come Cabbage Patch Kids rispetto a qualsiasi sito specifico o gioco esistente. Quando sono entrato a far parte del team nel 2004, ho portato oltre 10 anni di esperienza interattiva, compresi i prodotti per bambini per MSN, AOL Canada e Simon & Schuster. Avevo anche trascorso una buona parte dell’anno precedente analizzando e giocando Neopets mentre progettavo un mondo virtuale per bambini per Bayer. Quindi, questa esperienza ha influenzato il modo in cui ho guidato il gioco una volta assunto il ruolo di direttore creativo”, afferma Borst. DI PIÙ PER YOUGANZ ” Uno dei vantaggi di lavorare per una società privata è che se il proprietario crede nel prodotto, è finanziato. Ricordo che nel 2005 ho chiesto a Howard Ganz quale sarebbe stato il budget per l’anno. Ha detto ‘ Non preoccuparti di questo. Rendilo fantastico.”Avere questo tipo di supporto nei primi giorni è stato fondamentale per il successo di Webkinz. Molte aziende avrebbero chiuso Webkinz entro la fine del 2005, ma Howard ci ha dato il tempo di far crescere il nostro pubblico”, dimostra Borst. Non ci è voluto molto dal loro lancio nel 2005 per il team Ganz per immaginare quanto successo Webkinz potrebbe davvero essere, ” Su Webkinz Day nel 2006 – abbiamo avuto oltre il 75% di tutti i giocatori che avevano account si presentano. Penso che a quel punto mi sono reso conto che stava accadendo qualcosa di speciale”, spiega Borst. La visione e la direzione artistica di Borst hanno portato l’azienda a vette incredibili, culminando nel 2009, “Il nostro picco è stato Pasqua 2009. Abbiamo avuto 3,2 milioni di giocatori unici giocare il gioco che solo giorno, ” dice Borst. “Ricorda che non è stato fino al 2007-2008 che siamo davvero entrati nella stratosfera. Il gioco originale quando sono arrivato era molto diverso da quello che abbiamo rilasciato. C’era un altro lato del gioco che aveva ben poco a che fare con la cura per gli animali domestici. Nel luglio 2004 abbiamo fatto un focus group con un certo numero di ragazzi per valutare la reazione, con l’idea che avremmo lanciato nel mese di ottobre. Per dirla semplicemente, il test non è andato bene. I bambini volevano giocare con i loro animali domestici e nella sala giochi – che era molto chiaro. Ho detto a Howard che dovevamo fare cambiamenti significativi e ha accettato di darci più tempo. Le modifiche apportate in quegli ultimi otto mesi sono state enormi”, descrive Borst. La vita lavorativa in Webkinz nel 2009 è stata estremamente intensa: “Abbiamo avuto più di 400 persone che lavoravano a più progetti, inclusi i numerosi appaltatori che a volte abbiamo coinvolto, un enorme team di assistenza clienti e oltre 30 traduttori. Posso onestamente dire che è stato un momento difficile: siamo cresciuti troppo velocemente e il lavoro ha sofferto”, osserva Borst. Sempre con sede a Toronto, il team da allora è diventato molto più piccolo, ma continua a promuovere migliaia di nuove adozioni di animali ogni giorno. “Il nostro team è molto più piccolo ora, ma almeno dal lato artistico e creativo che gestisco, è il team più talentuoso e coeso che abbiamo mai avuto”, osserva Borst. Webkinz Oggilo stato attuale di Webkinz sembra molto diverso rispetto al 2005, ma allo stesso tempo, molto di ciò che i giocatori amavano di Webkinz all’inizio non è cambiato molto. Non è più necessario acquistare un animale di peluche per adottare un animale domestico virtuale su Webkinz, consentendo a tutti di partecipare al divertimento. Webkinz ha interrotto la produzione dei vecchi peluche classici del tutto, concentrandosi su nuovi peluche che sono headliner la loro nuova versione del gioco, Webkinz Next. La schermata di adozione animale domestico in Webkinz nuovo gioco, Webkinz Prossimo. GANZWebkinz Next è una nuova esperienza mobile e desktop gratuita che è stata lanciata a dicembre 2020 per paura che Flash non supportasse più la build originale di Webkinz. Invece di sbarazzarsi dell’originale Webkinz Classic e concentrarsi su Webkinz Next, è stata trovata una soluzione alternativa al browser, ed entrambi sono qui per rimanere per sempre. Mentre Webkinz Classic è difficile da aggiornare a causa di quanti anni la base di codice è, piccole modifiche sono ancora aggiunti e nuove cose stanno accadendo nel mondo classico Webkinz di tutti i giorni. Webkinz Next risolve molti problemi che la classe Webkinz semplicemente non può cambiare a causa dell’età del gioco. “Webkinz Next è iniziato come un’opportunità di necessità. La fine di Flash era all’orizzonte e le nostre conversazioni con Adobe sull’era post-browser non arrivavano da nessuna parte. Non sapevamo davvero se saremmo stati in grado di mantenere Webkinz Classic in esecuzione. Ma avevamo un potente motore 3D che avevamo usato per Amazing World, e il team che lo ha costruito aveva bisogno di qualcosa da fare. Così ho lanciato l’idea di costruire una nuova versione di Webkinz che fosse 3D, 100% multiplayer, e che fosse completamente multipiattaforma. Quando abbiamo trovato la soluzione alla perdita del browser per Classic, non c’è mai stata alcuna domanda su come continuare”, spiega Borst. I giocatori possono parlare tra loro in testo in tutto il mondo, invitare gli altri a casa loro, e possono anche avere animali domestici bambino. I giocatori più giovani e per la prima volta sono il pubblico previsto per Webkinz Next, mentre Webkinz Classic è pensato per coloro che hanno tenuto il passo con il gioco nel corso di tutti gli anni. Intervista a Karl Borst, Direttore creativo di WebkinzJackson Weimer: Qual è stato il primo personaggio dell’universo Webkinz che hai disegnato? Prima posizione? Karl Borst: Quando mi sono unito a Ganz, la signora Birdy e il dottor Quack erano già stati progettati, insieme a un concetto iniziale per Quizzy. Il primo personaggio e location che ho disegnato personalmente sono stati Arte Fact e the Curio Shop. Ho davvero odiato come oggetti rari sono stati gestiti in Neopets e ha voluto creare qualcosa che ha catturato la “caccia” senza la frustrazione e senza fine rinfrescante. Volevo anche dare più personalità ai nostri personaggi, motivo per cui ho fatto personalmente la voce anche per Arte (insieme a Wacky Zingoz, Sheldon Turtle e Fred Rover, tra gli altri). Weimer: Esiste un algoritmo o un processo che il negozio Curio utilizza per mostrare i suoi oggetti rari? Oppure, è selezionato a mano o fatto a caso ‘da Arte’? Borst: È un algoritmo che ho progettato nel 2005 ed è ancora in esecuzione invariato dopo tutto questo tempo. È completamente determinato dall’algoritmo con due giorni di anticipo. Non c’è interferenza umana. Amo i sistemi che funzionano dinamicamente. Weimer: Come hai fatto primo mercato Webkinz ai bambini? Quando hai capito che quello che avevi a Webkinz era qualcosa di grande? Borst: Il sito è stato visto come il marketing. Comprare un animale domestico, ottenere un mondo virtuale-che era il passo. Non abbiamo mai fatto pubblicità classica. Come azienda B2B, il nostro obiettivo era supportare i rivenditori, quindi abbiamo creato un DVD che promuovesse il gioco da riprodurre in negozio, arrivando al punto di fornire TELEVISORI con lettori DVD incorporati ai negozi che ne avevano bisogno. L’unico pezzo di sensibilizzazione che abbiamo fatto è stato quello di inviare peluche Webkinz a numerose scuole. I risultati sono stati sorprendenti. Abbiamo sentito storie di scuole in cui ogni bambino aveva ottenuto un Webkinz, mentre una scuola a un miglio di distanza non aveva sentito parlare di loro. Weimer: Quale programma hai usato per progettare l’arte e le animazioni Flash? È difficile mantenere e aggiornare la base di codice dal 2005 oggi nella classica iterazione di Webkinz? Borst: Adobe Illustrator e Flash stesso. Abbiamo avuto alcuni artisti davvero incredibili nel corso degli anni. È eccezionalmente difficile aggiornare Webkinz Classic. Classic non è solo ‘Flash’ – è Actionscript (AS) 3, AS 2 e anche alcuni rimanenti COME 1 tenuto insieme con ponti e finestre virtuali, ora avvolto in un’applicazione personalizzata che permette al gioco di continuare senza browser. Siamo molto impegnati a mantenere classico andare perché il mondo è così robusto e divertente, non perché è facile da fare. Weimer: Come hai lanciato i rivenditori? Perché i peluche non sono stati venduti in catene commerciali più grandi come Walmart e Target, ma invece in marchi di fabbrica e catene di negozi più piccole? Borst: La cosa fondamentale da ricordare qui è che Ganz non è una società di giocattoli come Hasbro o Spin Master, né una società di gioco. E ‘ un’azienda di articoli da regalo. Il successo di Ganz è sempre stato quello di avere stretti rapporti con migliaia di piccoli negozi di souvenir indipendenti in Canada e negli Stati Uniti. Webkinz è sempre stato visto come un negozio di articoli da regalo/specialità negozio di giocattoli prodotto. Al nostro picco alcuni di quei rivenditori regalo sono stati rivendendo il peluche a Walmart e Toys R Us, che ci ha costretto a rivalutare come abbiamo lavorato con i negozi big box, quindi c’è stato un periodo in cui Webkinz erano disponibili nelle catene più grandi. Weimer: Qual è stato il processo di progettazione per scegliere lo stile artistico per il mondo e gli animali domestici? Ci sono stati prototipi falliti? Borst: Gli animali domestici sono stati originariamente creati in 3D, con l’intenzione di far apparire gli animali domestici nei giochi. Mentre hanno catturato l’aspetto del peluche originale, ci sono volute settimane per produrre un singolo animale domestico, e come ogni animale doveva essere reso come animazioni 2D; erano di dimensioni enormi. Era impraticabile per l’originale 12 animali domestici, per non parlare degli oltre 1000 animali domestici che abbiamo ora. Anche i nostri primi animali domestici 2D non hanno funzionato così bene. L’artista non riusciva a ottenere l’aspetto isometrico corretto e stavano animando ognuno a mano. Così abbiamo assunto il nostro primo art director che ha portato alcuni artisti di grande talento che hanno costruito il sistema 2D skeleton che usiamo ancora in Webkinz Classic. Personalmente, penso che gli animali domestici virtuali che stiamo facendo per Classic ora stiano meglio di quanto non abbiano mai fatto. Il concetto di Kinzville è stato qualcosa che ho portato al tavolo più tardi in fase di sviluppo. C’era pochissima coesione – concettualmente o visivamente – al mondo all’inizio. Ho sempre lanciato Kinzville come Niagara-on-the-Lake situato in una valle. Weimer: Quali sono stati i pensieri della squadra su altri MMORPG come Club Penguin e Neopets? Li hai visti come concorrenti o amici che spingono tutti per divertirsi nello spazio Internet online per bambini? Borst: Ho giocato un sacco di Neopets prima di arrivare a Webkinz. Non l’ho solo analizzato per lavoro, ci sono entrato seriamente. Ma non pensavo “Ho bisogno di copiare questo” – Ho pensato “Mi sono emozionato per questi aspetti, ma non mi sono piaciuti questi altri aspetti. Come posso migliorare su questo?”Un altro punto su Neopets era che sapevo che ci sono voluti tre anni per affermarsi. Ha dimostrato che rimanere impegnati nel tuo marchio potrebbe ripagare. Il fatto che Webkinz abbia impiegato solo due anni per prendere fuoco è stata una bella sorpresa per me. Club Penguin ci ha inseguiti. In realtà hanno lanciato “Penguin Chat” come veniva chiamato in quel momento per noi per il nostro sistema KinzChat (ovviamente non ci siamo andati). Ho sempre rispettato Club Penguin e mi ha davvero insegnato due cose: 1) l’importanza di avere funzioni di chat durante il gioco, non solo in sezioni specifiche e 2) che il modello di abbonamento ha funzionato. I giocatori spesso ci hanno detto che sono venuti a Webkinz per giocare e sono andati al Club Penguin per chattare e socializzare. Weimer: Quali sono state alcune idee fallite per animali domestici / luoghi che non sono mai arrivati al mondo? Borst: Non direi che ci fossero “idee fallite”, ma sicuramente alcune che non sono mai entrate nel gioco. Due fondamentali erano una banca per investire KinzCash e un Centro di donazione per i nuovi giocatori per raccogliere oggetti che i giocatori di lunga data non volevano più. Dirò che alcune delle nostre funzionalità rilasciate non hanno sempre colpito nel segno. DiceKinz – uno dei miei primi progetti-si è rivelato troppo complicato per la maggior parte dei giocatori e MyPage si è impantanato massicciamente con funzionalità di personalizzazione che i giocatori non hanno utilizzato. E non farmi parlare del produttore di magliette. Weimer: Cosa ha catalizzato la decisione di eliminare gli account inattivi nel 2019? Borst: Requisiti legali. Le aziende non possono trattenere i dati dei giocatori indefinitamente nel mondo di oggi. All’inizio abbiamo inserito nel nostro Accordo con l’utente che avremmo mantenuto gli account archiviati per sette anni, che era l’importo massimo legale al momento. Nel 2019 ci siamo resi conto che avevamo un backlog di conti che aveva raggiunto la soglia dei sette anni. Going free-to-play ha anche creato una massa di account che erano stati giocati un paio di volte e poi abbandonati (una realtà di ogni gioco F2P). Abbiamo preso il tempo per ripulire gli account inattivi. Naturalmente abbiamo voluto fare doppiamente sicuro che nessuno che voleva tornare perso il loro account, così abbiamo annunciato in anticipo, che è stato raccolto da alcuni sulla stampa. Weimer: Qual è il pensiero del personale sulle voci infami e pasta di copia, tra cui il Killer Webkinz? Divertente o fastidioso? Borst: Davvero molto fastidioso. Cioe’, avrei dovuto prevederlo. Man mano che i bambini invecchiano nella loro adolescenza/adolescenza, l’umorismo spaventoso e grossolano diventa più popolare. Ma avevamo lavorato così duramente per mantenere il gioco kid-friendly e non violento che sentir parlare di bambini onestamente paura che un assassino virtuale avrebbe ucciso i loro animali domestici mi spuntato fuori. Scrivere quegli articoli riconoscendo la voce era qualcosa che non volevo fare,ma dovevo. Weimer: ROBLOX è appena diventato pubblico e si sta posizionando come il futuro per il metaverso. Penso che siti come Webkinz e Club Penguin e ora videogiochi come Fortnite abbiano davvero aperto la strada a questo spazio e abbiano davvero mostrato l’idea di come potrebbe apparire il metaverse in qualche modo. È una conversazione che è stata fatta in azienda, o non vedi Webkinz in quel modo? Borst: Avendo lavorato su Webkinz per 17 anni, è molto gratificante vedere il successo di Roblox e Animal Crossing, e la normalità di giochi come Fortnite è tanto per i concerti e uscire quanto per duking it out. Ho dovuto respingere i game designer e i produttori di” triple A ” dicendomi che non stavo facendo un gioco corretto e che non ero un “vero” game designer (questo onestamente è successo dopo che Webkinz è diventato enorme). Ho sempre detto che i mondi virtuali esistono in uno spazio tra veri giochi e comunità sociali come Discord. Essi forniscono un’esperienza condivisa tra i giocatori che, mentre guidati dai loro creatori, è in gran parte creato nella mente dei giocatori stessi. Ho un enorme rispetto per Roblox. Hanno davvero sfruttato qualcosa di sorprendente aprendo i loro strumenti a sviluppatori esterni e creando un sistema finanziario che premia quegli sviluppatori. Quanto ci avvicini alla promessa del metaverso resta da vedere, ma penso che non ci sia dubbio che noi come persone siamo felici di trascorrere una quantità significativa della nostra vita in spazi virtuali. Weimer: Se Webkinz Classic dovesse essere commercializzato solo per gli adulti, considereresti la possibilità di trasformare oggetti rari e altre cose in NFT come un nuovo modo di monetizzazione? Borst: Stiamo naturalmente seguendo la crescita di NFTs e ho studiato come gli altri hanno cercato di integrarli nei loro giochi. Tutto quello che posso dire è che al momento non abbiamo piani immediati per utilizzare NFT in Webkinz. Weimer: Quale Webkinz possiedi? Quello preferito che hai progettato? Borst: In realtà non disegno il peluche. Abbiamo un team di prodotto di grande talento che lo fa. Lavoro a stretto contatto con loro e aiuto a scegliere la linea e i dettagli come le patch per animali domestici sul nuovo peluche. I miei plushies preferiti personali che possiedo sono: il mio primo animale domestico, un St. Bernard chiamato Big Stompy, la mia firma Golden Retriever, e il mio Narvalo, che è stato l’ultimo peluche rilasciato della ‘Generazione 1’ animali domestici. Weimer: Perché Ganz the corporation si concentra su mobili e decorazioni non menziona Webkinz ovunque sul loro sito anche se è la stessa azienda? Borst: Siamo un’azienda di regali con migliaia di SKU. Anche quando Webkinz era al suo apice il ganz.com il sito ha appena indirizzato gli spettatori a webkinz.com. Attualmente stiamo vendendo solo il nostro nuovo Webkinz peluche giocattoli direct-to-consumer pure. Weimer: Webkinz assume stagisti e, in caso affermativo, come dovrebbe candidarsi qualcuno? Borst: Non assumiamo stagisti. La linea tra full-hires e stagisti è stata offuscata dai recenti cambiamenti legali, quindi preferiremmo assumere qualcuno su contratto se ci piace il loro lavoro. La prossima serie di domande sono stati provenienti da r / webkinz, Kinzcord, e altri giocatori Webkinz. Grazie a tutti coloro che hanno contribuito a porre queste domande, in particolare quelli su Kinzcord . MirBirdie2002: Qual è il processo per la scelta degli animali da inserire in Webkinz? Borst: Gli animali virtuali aggiunti a Webkinz Classic sono in gran parte selezionati dal nostro team eStore in base a ciò che i giocatori chiedono e ciò che è stato popolare in passato. Ogni tanto ci piace chiedere ai nostri giocatori di votare un nuovo animale domestico. Joy3111: Saremo mai in grado di eliminare le stanze? Hai intenzione di portare indietro casa invita? Borst: Purtroppo no. Come detto sopra, lo sviluppo in Flash non è qualcosa che possiamo fare. Avere inviti a casa in Webkinz Next è stato molto importante per me a causa di questo. Indy1999: Qual è la tua cosa preferita di Webkinz? Borst: Questa è una domanda difficile. Come caratteristica classica, dovrei dire Gem Hunt. Mi ci sono voluti due anni per ottenere la mia prima corona di meraviglia, mentre il resto del mio team creativo era già fatto trovare il loro secondo. Amo anche la lezione di arte all’Accademia, Atomicolicious nell’Arena del torneo e Jumbleberry Fields. Ma nel complesso, la cosa che preferisco di Webkinz è che ho incontrato mia moglie che lavora qui. Seals5meme: Come sono cambiati i disegni degli animali domestici nel corso degli anni? Hai visto un cambiamento nel tipo di animali domestici che le persone sono attratte di più? Borst: Abbiamo sicuramente spinto a progettare animali domestici più carini, più giovani e più dettagliati, e la risposta è stata buona. Originariamente abbiamo usato ombreggiatura molto semplice e piatta sui nostri animali domestici virtuali, ma abbiamo deciso di andare oltre qualche anno fa. Sento che è stata una buona decisione. Plainity: Qual è stato il processo decisionale di aggiornamento e offerta di nuovi eventi per Webkinz Classic nonostante il rilascio di Next? Borst: Non è stata affatto una decisione difficile. Avevamo già un team dedicato alla produzione di contenuti classici, quindi hanno continuato a farlo. Il team che stava creando contenuti Webkinz in 2019 è esattamente lo stesso che lo sta creando in 2021. Meebas4343: Ci sono stati molti articoli promozionali dati per film e altri pezzi di media, ma solo una volta è stato un animale domestico mai dato (un coniglio saltellante per il film Hop nel 2011). C’era una ragione per questo? Borst: Ero molto contrario all’offerta di animali domestici virtuali come articoli promozionali 3rd-party, ma mi sono convinto a provarlo per il Coniglio saltellante. Diciamo solo che l’esperienza ha rafforzato la mia posizione originale. Vickyliu: Il cambiamento dei dati demografici (come l’età) dei giocatori principali è qualcosa di cui tieni traccia e ha un impatto sul modo in cui commercializzi Webkinz? Borst: Ho ancora progettare Webkinz con i suoi dati demografici di base in mente, ma tutti ci rendiamo conto che Webkinz è come Lego in quanto offre qualcosa per i giocatori di tutte le età di godere. Il nostro team eStore considera i nostri giocatori più anziani di più, in quanto sono naturalmente più in grado di acquistare valuta premium. Chricket99: Perché Webkinz non è ancora arrivato su TikTok? Borst: È qualcosa che i giocatori vogliono davvero che facciamo? Cosa vorresti vederci fare su TikTok? Bobthebuilder23: Qual è il team pensieri sul Webkinz Picture Guide Wiki fansite e la Discordia Webkinz? Borst: Li amo. Io uso il Wiki Guida immagine tutto il tempo. Davvero. Anche se io non sono un ragazzo Discord, abbiamo un certo numero di persone in-house che fanno parte della comunità Webkinz Discord. Futuro di WebkinzAs giochi continuano ad evolversi e domanda che cosa significa essere un videogioco e quali tipi di esperienze e ambienti sociali vengono con il territorio, è importante guardare indietro sulle spalle dei giganti che si sta in piedi su. Senza la storia come Webkinz, Club Penguin, e ROBLOX, esperienze come VR Chat per esempio, potrebbe non essere mai stato fathomable. Alcuni potrebbero dire che Webkinz era 10 anni troppo presto, ma l’innovazione non è in programma; è semplicemente il risultato di menti che si uniscono per creare un prodotto che risolve la soluzione o l’obiettivo di un team. Tutti online potrebbero fare con il ritorno di uno studioso alla caccia alle gemme di Arte per finire la loro leggendaria Crown of Wonder e rendere omaggio digitale a un pioniere nello sviluppo della comunità online. Troverai quello che stai cercando. Questa conversazione è stata modificata per chiarezza. Seguimi su Twitter o LinkedIn . Controlla il mio sito web .

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