オーロラフェイントII:アリーナは今週の金曜日にiPhoneに非同期MMOをもたらします(ish)
数十万ダウンロードで、Aurora Feintのゲーマーは、無料でプレイできるiPhoneロールプレイングゲームの本格的な有料版を求めています。 彼らは遅くとも金曜日または来週にそれを得るように見えます。 Aurora Feint II:The ArenaはiPhoneユーザーをback10に戻しますが、非同期の多人数同時参加型ゲーム、リーダーボードのランキング、メッセージング、プレイヤーの壁が含まれます。 アリーナは、開発者によると、オーロラフェイントの世界に基づいて三つの提案されたゲームの第二になります。 Aurora Feint Inc.の会長であるPeter Relan氏は、「Aurora Feint:The Beginningには圧倒的な反応があり、私たちの巨大なファンベースのサポートに感謝しています。」と述べています。 “IPhoneは、JasonとDanielleが非同期MMOの世界を導入して新しいレベルに引き上げたゲームのための信じられないほどのプラットフォームを作成しました。”神秘的な第三のオーロラフェイントゲームがどうなるかについての言葉はありませんが、ここではアリーナであなたの$10のために得るものを実行します:
非同期ヘッドヘッドリアルタイム競争両方のプレイヤーが同時に自分のiphoneを使用していないにもかかわらず、プレイヤーは他のプレイヤーがリアル これは、ターンベースの非リアルタイム競争力のあるプレイとは全く異なり、世界に持続し、幽霊のプレイヤーが実際に自分のiPhone上にない場合でも、他のプレ 幽霊と対戦することは、チャレンジャーと幽霊の間のリアルタイムの相互作用で、実際のプレイヤーに対してリアルタイムで遊ぶようなものです。 ワールドニュースフィードすべてのプレイヤーは、iPhoneのタッチスクリーンの下部にティッカーとして、世界で起こってリアルタイムのイベントの連続ストリーム このティッカーで”面白い”イベントに触れると、プレイヤーは世界の他のプレイヤーと”非同期”チャットを行い、決闘を提案し、戦略を共有し、リーダーボードのランキング プレイヤーの壁各プレイヤーは、他のプレイヤーが順番に居酒屋でのイベントになるコメントや課題や提案を、残すことができる壁を取得します。
このブラウザはvideo要素をサポートしていません。
“私たちは、iPhoneなどの「気が散る」環境向けに特別に設計された、最初の非同期モバイルMMO、またはAMMMOになるように競争しました。 ゲームプレイは、破裂interruptibleであり、あなたの友人がオンラインであることを期待するとき、あなたは正確に知りません。 しかし、私たちのカジュアルなゲームファンでさえ、大規模なマルチプレイヤー機能を望んでいて、彼らはそれを支払うだろうと私たちに言った:だから私た”ジェイソン-シトロンとダニエル-キャスリーは言った。 今、唯一の質問は:あなたはオーロラフェイントIIを購入していますか:アリーナは今、月にパズルクエストを待つか、両方のためにpony20アップポニー?
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