プリンストン-オフェンス:基本的な概念と簡単な例

目次

プリンストンオフェンスとは

プリンストンオフェンスはバスケットボールオフェンスの一種であり、主にチン、ロー、ポイントとして知られる特定の戦術を介して得点機会を創出しようとしている。

プリンストン-オフェンスはまた、バスケットの近くまたは周囲からのポイントを生成するために、カット、ドリブル、パス、スクリーニング、シュートの基本的なスキルを強調している。

さらに、バックドア-カットと呼ばれる攻撃的なアクションはプリンストン-オフェンスの中で一般的な定番であり、プリンストン大学のヘッドバスケットボールコーチ時代にピート-カリル監督によって特に普及された。

プリンストンオフェンスは通常、スロットエリアの近くの二人のガード(二ガードフロントとも呼ばれる)、二人のウイングプレイヤー、およびハイポストまたはローポストの近くの他の一人のプレイヤーで開始される。 プレイヤーは通常、高い割合のショットが利用可能になるまで、パス、カット、または画面になります。

プリンストンオフェンスのために考慮すべき基本原則は何ですか

適切な間隔
コート上のすべての5人の選手は、常に12-15フィート以上の間隔を よい間隔はバスケットでまたは周囲から得点する機会を作成する。

コントロールテンポ
攻撃側のチームは、クイックヒッターや連続ボールの動きなどのアクションでテンポを制御することができます。 いずれにしても、守備チームが攻撃チームのテンポを乱すことは挑戦になる可能性があります。

忍耐が鍵
プレイヤーはディフェンスを読んで反応し、バスケットの近くで可能な限り最高の得点機会や周囲からの高い割合のショットのためにチームメイトを開くためにパスする必要があります。 これは、防衛が破壊される前に、プレイヤーが四、五のパスを作るために必要な場合があります。

そうでなければ、プレイヤーはボールを回しすぎたり、チームにとって有害な割合のショットを取ったりする可能性があります。

チームベースのオフェンス
プリンストンオフェンスの利点の1つは、チーム上のプレイヤーが1人または2人のスタープレイヤーとは対照的に潜在的に得点 これは、犯罪に組み込まれた切断、通過、およびスクリーニングの概念によるものです。

したがって、プリンストン-オフェンスは理論的にはすべての選手の自信を構築することができ、それがひいては素晴らしいチームケミストリーを作 また、チームが素晴らしい化学を持っている場合、その同じチームは、個々の才能レベルが最高の状態で平均的であっても、合理的な数のゲームに勝つまともな

チームの献身が推奨されます
絶対に必要とされるわけではありませんが、プリンストンオフェンスはシーズン全体でそれを実施することに完全にコミットするチームに最も適しています。 これの主な理由の一つは、プレイヤーが防衛に応じて作ることができるいくつかのオプションとカウンターがあることです。

だから、チームがシーズン中にプリンストンオフェンスを数回しか実行しない場合、またはゲーム中に数回しか実行しない場合、防御が崩壊したときに得点する機会をプレイヤーは認識できない可能性がある。 さらに、プレイヤーは、犯罪の中で利用可能な様々なオプションやカウンターのいずれかを覚えて苦労することができます。

拒否またはオーバープレー時のバックドアカット
攻撃的な選手、特に周囲の選手がディフェンスによってバスケットボールを拒否された場合、その選手は可能な限りバックドアカットを実行する必要があります。

また、ボールを持っているプレイヤー(ボールハンドラー)は、ボールハンドラーのディフェンダーによって偏向またはインターセプトするのが難しいため、可能な限りバウン

プリンストンオフェンスのハイポストエントリの例は何ですか

パスとスクリーンアウェイ

パスとスクリーンアウェイ

これは、プレイヤーがハイポストパスを実行し、ボールからスクリーンアウェイを実行する単純なハイポストエントリの例です。

2は1からボールを受け取り、その直後に5は2からエントリーパスを受け取る。 次に、4は2から画面を受け取りますが、4は画面を拒否し、バスケットにカットし、5からボールを受け取ることができます。

その後、4がボールを受け取らなければ、4は3で設定されたピンダウン画面を介して右サイドウィングにカットすることができます。 同時に、3は車線に切ることができました。

そこから、4がボールを受け取り、開いていればジャンプショットを取るか、3が代わりにボールを受け取り、バスケットの近くで得点することができます。

プリンストン-オフェンス内のチン-シリーズとは

チン-シリーズはプリンストン-オフェンス内の一連のアクションであり、バック-スクリーン、フレア-スクリーン、バスケットの近くに得点機会を作り出す可能性のある連続パターンで構成されている。

チン例–パート1–ドリブルハンドオフとインターチェンジ

チン例-パート1-DHOとインターチェンジ

チンシリーズのこの例は、1がドリブルハンドオフを3で実行し、プレイヤー2と4がコート上でインターチェンジスポットを実行することから始まります。 また、それが起こると、5は低いポストから高いポスト区域に持ち上げます。

あごの例–パート2–バック画面

あごの例-パート2-バック画面

次に、4は3からボールを受け取り、2は4からボールを受け取ります。 その後、3回裏に5回裏にセットされたバックスクリーンを介してバスケットにカットされ、開いている場合は2からボールを受け取ることができた。 3が開いていない場合、3は左側の角に向かって切り抜きを続けます。

あごの例–パート3–フレアスクリーン

あごの例-パート3-フレアスクリーン

次に、4は5で設定されたフレアスクリーンを介してバスケットにカットし、バスケットの近くで開いていれば2からボールを受け取ることができる。

チン例–パート4–連続セットアップ

チン例-パート4-連続セットアップ

4が2からボールを受け取っていない場合、チンシリーズは床の反対側で実行される連続パターンに流れ込む。

連続性を開始するために、4は右サイドコーナーに切り込み、次に右サイドウィングに向かって切り込みます。 同時に、1は右側のスロットまでカットし、2は左側のスロットにドリブルします。

また、5つは左側の高いポストエリアにカットされ、3つは左側のコーナーから左側の翼にリフトアップされます。

あごの例–パート5–バック画面

あごの例-パート5-バック画面

次に、1は2からボールを受け取り、4は1からボールを受け取ります。 その後、2回裏に5回裏に代打で起用され、4回裏に代打で起用された。

2がボールを受け取っていない場合、2は右サイドコーナーに切り取られます。

あごの例–パート6–フレアスクリーン

あごの例-パート6-フレアスクリーン

次に、1は5で設定されたフレアスクリーンを介してバスケットにカットし、開いている場合は4からボールを受け取ることができる。

Chin Example–Part7–Continuity Setup Up

Chin Example-Part7-Continuity Setup Up

1が開いていない場合、continuityが再び開始されます。 4人は右のスロットにドリブルを開始し、2人は右サイドウィングを満たし、5人は右サイドハイポストにカットする。

同時に、3は左側のスロットを埋め、1は左側のコーナーに切り込み、次に左側の翼に切り込みます。

プリンストン-オフェンス内のロー-ポスト-シリーズとは

ロー-ポスト-シリーズは、ボールがロー-ポストに入った後に発生するプリンストン-オフェンス内の単純なアクショ

低ポスト例–パート1–初期アクション

低ポスト例-パート1-初期アクション

単純な低ポストアクションを開始するには、3は1からボールを受け取り、その後、5は3からボールを受け取る。 また、それに続いて、1は左側のコーナーにカットし、4はキーの上部にカットします。

ローポスト例–パート2–ストレートカット

ローポスト例-パート2-ストレートカット

次に、4はバスケットに向かって直接ストレートカットを実行し、5からボールを受け、それが開いている場合はリムで得点する。

4が開いていない場合、4は左側の角に切り出されます。 同時に、4回終了後、2回目は左サイドウィングを埋めながら、キーの上部に置き換わる。

ローポストの例–パート3–スクリーンアウェイ

ローポストの例-パート3-スクリーンアウェイ

次に、3はボールから離れてスクリーンを実行し、2は右サイドウィングにカットします。 同時に、画面を設定した後、3はバスケットにカットすることができます。 その時点から、2はボールを受け取り、三点ジャンプショットを取るか、3はボールを受け取り、リムで得点することができました。

さらに、そのアクションが発生すると、1はキーの上部に切断され、4は空いた左側の翼を埋めることができます。 その後、2または3が開いていない場合、高い割合のショットが利用可能になるまで、ストレートカットまたはスクリーンアウェイアクションを連続的に実行することができます。

プリンストンオフェンス内のポイントシリーズとは何ですか

ポイントシリーズは、ポイントガードとしても知られているプライマリボールハンドラーの最初のアクションに基づいて発生するプリンストンオフェンス内のアクションのシーケンスです。 ポイントガードが実行できる3つの最初のアクションは、ポイントアウェイ、ポイントオーバー、ポイントアンダーとして知られています。

ポイントアウェイは、ポイントガードがハイポストプレイヤーから弱いサイドウィングに向かってカットまたはスクリーンを実行したときに発生します。 ポイントオーバーは、ポイントガードが強い側のコーナーに向かって高いポストプレーヤーの上にカットしたときに発生します。 最後に、ポイントガードがバスケットに向かってハイポストプレーヤーの下にカットすると、ポイン

Point Away Example–Part1–Initial Action

Point Away Example-Part1-Initial Action

このシーケンスを開始するには、1が左側のスロットに向かってドリブルし、2が右側のコーナーに向かってカットします。 5回も左サイドハイポストに向かってカットし、1からボールを受け取る。 また、4は左側のコーナーに切り下げます。

ポイントアウェイの例–パート2–スクリーンアウェイ

ポイントアウェイの例-パート2-スクリーンアウェイ

次に、1はハイポストプレイヤーから離れた画面を実行しますが、3は画面を拒否し、バスケットにカットします。 その後、3人は5人からボールを受け取り、バスケットの近くで得点することができた。

それが開いていない場合、3は4によって設定されたベースライン画面を介して左側の翼に切断することができます。 その後、3人は5人からボールを受け取り、オープンスリーポイントショットを取ることができた。

Point Over Example–Part1–Initial Action

Point Over Example-Part1-Initial Action

この例を開始するには、1が左スロットに向かってドリブルし、4が右スロットに向かって浅いカットを実行します。 また、それが起こるように、5は左側の高いポストまで持ち上げ、2は左側のコーナーに切り下げます。 その後、5人が1人からボールを受け取る。

Point Over Example–Part2–Screening Action

Point Over Example-Part2-Screening Action

次に、1はハイポストの上をカットし、2人の画面をバスケットにカールさせます。 そこから、2は5からボールを受け取り、リムで得点することができました。

それが開いていない場合、2は3と4によって設定されたエレベータースクリーンを介して右側のスロットエリアに続けることができます。 その後、2人は5からボールを受け取り、オープンスリーポイントジャンプショットを取ることができた。

関連 : プリンストン-オフェンス-ネブラスカ-ウェスリアン大学–ブラシポイントオーバー–YouTube

ポイントアンダー例–パート1-初期アクション

ポイントアンダー例-パート1-初期アク また、5人が左サイドの高いポストエリアにリフトし、1人からボールを受け取る。

例の下のポイント–パート2–ハンドオフと画面

例の下のポイント-パート2-ハンドオフと画面

次に、1はハイポストプレーヤーの下をバスケットに向かってカットし、5からハンドオフパスを受け取ることができる。 その後、バスケットの近くで1点を取ることができました。

それが開いていない場合、1は4によって設定されたピンダウン画面を介して左側の翼に向かって切断することができます。 その後、1から5までのボールを受け取り、開いていればジャンプショットを取ることができた。 また、4人はレーンに入り、ハイローアクションを介して5人からボールを受け取り、リムで得点することができた。

プリンストンオフェンス内のチンカウンターの例は何ですか

チンカウンター-例1-パート1

あごのカウンター-例1-パート1

これは球スクリーンを含む顎シリーズのためのカウンターの簡単な例である。 開始するには、4は1からボールを受け取り、2は4からボールを受け取ります。

それに続いて、1は5で設定されたバックスクリーンを介してバスケットにカットします。 しかし、X5は簡単なレイアップを防ぐためにバスケットの近くに戻ってドロップすることを決定します。 これが発生すると、1は左側の角に向かって切り出され、同時に3は右側の角に切り出されます。

あご反-例1-パート2

あごのカウンター-例1-パート2

次に、4と5によって設定されたダブルボールスクリーンを介してコートの右側に2ドリブル。 その後、2はミッドレンジジャンプショットを取ることができるか、3は2からキックアウトパスを受け取り、代わりにスリーポイントショットを取ることができた。

また、5は画面を設定してバスケットに転がした後、2からボールを受け取ることができました。 その時点から、5はリムの近くに得点することができます。 また、1は5からボールを受け取り、それが開いている場合はスリーポイントショットを取ることができます。

あご反-例2-パート1

あごのカウンター-例2-パート1

これはエレベータースクリーンを含む顎シリーズのためのカウンターのもう一つの簡単な例である。 開始するには、4は1からボールを受け取り、2は4からボールを受け取ります。

それに続いて、1は5で設定されたバックスクリーンを介してバスケットにカットします。 しかし、X5は簡単なレイアップを防ぐためにバスケットの近くに戻ってドロップすることを決定します。 それが発生すると、今回は、1は、以前のように左側のコーナーの代わりに左側の低いポストエリアに向かって切り出され続けます。

あご反-例2-パート2

あごのカウンター-例2-パート2

次に、1は4と5によって設定されたエレベータースクリーンを介してキーの上部に戻ってカットします。 その後、1は2からボールを受け取り、開いていればスリーポイントシュートを取ることができた。

また、1がボールを受け取ったがショットを取るために開いていない場合、4は左側のコーナーに向かって切り取ることができ、5は右側のローポストブロックに切り取ることができる。 そこから、顎のカウンターは3が1から球を受け取り、次に5が3から球を受け取る低いポストシリーズに流れることができる。

プリンストンオフェンス内の低ポストカウンタの例は何ですか

低ポストカウンタ-例1-パート1

ローポストカウンター-例1-パート1

これは強い側面のスクリーンの離れた行為および弱い側面の火炎信号スクリーンを含んでいる低いポストシリーズのためのカウンターの基本的な例である。

開始するには、3は1からボールを受け取り、その後、5は3からボールを受け取ります。 また、翼とスロットエリアの近くの裁判所に2と4の交換スポット。

ローポストカウンター-例1-パート2

ローポストカウンター-例1-パート2

次に、1は3で設定されたスクリーンアウェイアクションを介して右側の翼にカットし、同時に2は4で設定されたフレアスクリーンを介して左側の翼にカットします。 その後、1は強い側の5からボールを受け取り、オープンジャンプショットを取ることができるか、2はスキップパスを介して5からボールを受け取り、代わりにオープンジャンプショットを取ることができる。

ローポストカウンター-例2-パート1

ローポストカウンター-例2-パート1

これは、フレア画面とピンダウン画面を介してポスト分割アクションを備えています低ポストシリーズのためのカウンタの別の簡単な例です。 開始するには、4は1からボールを受け取り、2は4からボールを受け取ります。 その後、5人が2人からボールを受け取り、同時に1人が右サイドコーナーにカットする。

ローポストカウンター-例2-パート2

ローポストカウンター-例2-パート2

次に、2は3によって設定されたフレア画面を介してキーの上部にカットします。 また、同時に、1は4で設定されたピンダウン画面を拒否し、バスケットにカットします。 その時点から、1は5からボールを受け取り、バスケットの近くに得点するか、2は5からボールを受け取り、オープンスリーポイントショットを取ることができます。

プリンストンオフェンス内のポイントカウンターの例は何ですか

ポイントカウンター-例1-パート1

ポイントカウンター-例1-パート1

これは、エレベータースクリーンを含むポイントシリーズのカウンタの簡単な例です。 シーケンスは、典型的なポイントアクションから始まります。

1は左スロットに向かってドリブルし、2によって右サイドコーナーにカットスルーをトリガーします。 また、5人は左サイドのハイポストまで持ち上げ、1人からボールを受け取り、4人は左サイドコーナーまでカットダウンする。

ポイントカウンター-例1-パート2

ポイントカウンター-例1-パート2

次に、4は1によって設定された画面を拒否し、バスケットにカットします。 その後、4は5からボールを受け取り、リムで得点することができました。 ただし、4が開いていない場合は、カウンターアクションが開始されます。

1は左サイドウィングに飛び出し、5からボールを受け取り、4は右サイドローポストブロックにカットを続けます。 同時に、3つは右側のスロットまで持ち上げ、2つは空いた右側の翼を満たします。

ポイントカウンター-例1-パート3

ポイントカウンター-例1-パート3

その後、4人は3人と5人で設定されたエレベータースクリーンを介してキーの上部にカットし、1人からボールを受け取る。 その後、4人はオープン-スリーポイント-ショットを取ることができた。

ポイントカウンター-例2-パート1

ポイントカウンター-例2-パート1

これは、バックスクリーンを含むポイントシリーズのカウンターの簡単な例です。 シーケンスは、典型的なポイントアクションから始まります。

1は左スロットに向かってドリブルし、2によって右サイドコーナーにカットスルーをトリガーします。 また、5人は左サイドのハイポストまで持ち上げ、1人からボールを受け取り、4人は左サイドコーナーまでカットダウンする。

ポイントカウンター-例2-パート2

ポイントカウンター-例2-パート2

次に、バスケットに1カット、5からハンドオフパスを受け取り、リムの近くにスコア。 1がボールを受け取るために開いていない場合、1は4によって設定された低ポストブロックの近くの画面を介して左側の翼に戻ってカットします。

その後、1は5からボールを受け取り、オープンジャンプショットを取ることができた。 また、1がジャンプショットのために開いていない場合、4は右側の低いポストブロックに向かってカットを続け、3は右側のスロットまでカットし、2は空いた右側の翼を埋める。

ポイントカウンター-例2-パート3

ポイントカウンター-例2-パート3

次に、2つのバックスクリーンを介してバスケットにカット4によって設定され、1からボールを受け取り、その後、リムで得点。 また、2が開いていない場合、2は左側のコーナーに切り出され、1は左側のスロットにドリブルされます。

さらに、4が右側の翼を満たし、それが起こると、ポイントシリーズが顎シリーズに流入する可能性があります。

プリンストンオフェンスのためのブレークダウンドリルの例は何ですか

これらの特定のブレークダウンドリルのために、プレイヤー1、2、および3 つまり、プレイヤー1は必ずしもポイントガードやプライマリボールハンドラーではなく、同時に、プレイヤー2または3は、典型的なバスケットボールの演劇/アクションに表示されるように必ずしも翼の選手ではありません。 しかし、プレイヤーは主にデモ目的のために図にそのようにラベル付けされています。

さらに、空の円は、デモ目的のためにも示されている追加のラベルのない選手を示しています。 さらに、訓練は裁判所に擁護者を示していません。 しかし、コーチングスタッフが必要に応じてより大きな挑戦のために守備を追加することは可能です。

ブレークダウンドリル#1A–バックドアカットトップ

ブレークダウンドリル#1A–バックドアカットトップ

このブレークダウンドリルとその次の二つのバリエーションは、プリンストンオフェンス内の基本的な概念であるバックドアカットアクションを強調している。 開始するには、1つのステップを2に向かって、その後すぐにバスケットにカットします。

次に、1は2からボールを受け取り、バスケットで得点する。 その後、1人がネットからリバウンドを取得し、そこから選手はコート上のスポットを切り替えることができます。

1は翼の近くの通行人になり、2は上部のカッターになります。

ブレークダウンドリル#1B–バックドアカットウィング

ブレークダウンドリル#1A–バックドアカットウィング

これはバックドアカットドリルのもう一つのバリエーションです。 今回は、翼からバックドアアクションが発生します。 開始するには、1は2に向かってドリブルを取ります。 これは、バスケットに向かってバックドアカットアクションを実行するために2に信号を送信します。

次に、2は1からボールを受け取り、リムで得点し、ネットからリバウンドを取り出す。 その後、プレイヤーはスポットを切り替えるので、1は翼の近くのバックドアカッターになり、2は上部の近くの通行人になります。

ブレークダウンドリル#1C–バックドアカットコーナー

ブレークダウンドリル#1C–バックドアカットコーナー

これはバックドアカットドリルの第三の変 今回は、コーナーからバックドアカットアクションが発生します。 開始するには、1は翼に向かってドリブルを取り、それが発生したとき、2はバスケットに向かってバックドアカットを実行します。

次に、2は1からボールを受け取り、バスケットで得点し、ボールをネットから取り出す。 その後、プレイヤーは役割を切り替えるので、1はコーナーの近くのバックドアカッターになり、2はトップの近くの通行人になります。

ブレークダウンドリル#2–バックスクリーン

ブレークダウンドリル#2-バックスクリーン

このブレークダウンドリルは、特にプリンストンオフェンス内のチンシリーズに関連するため、バックスクリーンとバスケットカットを改善することを目的としている。 それはまたキーの上でカッター、翼の近くの通行人、および高いポストのスクリーナーを含む。

開始するには、2は1からボールを受け取り、その後、1はすぐに3によって設定されたバックスクリーンを介してバスケットにカットします。

次に、1は2からボールを受け取り、リムでレイアップを撃つ。

それに続いて、プレイヤーは位置を回転させることができた。 1はハイポストスクリーナーになり、2は上部のカッターになり、3は翼の近くの通行人になります。

ブレークダウンドリル#3–ハンドオフパス

ブレークダウンドリル#3-ハンドオフパス

このブレークダウンドリルは、主にプリンストンオフェンス内のシリー 開始するには、1はバスケットにカットし、3からハンドオフを受け取ります。 その後、1はレイアップでリムで一つまたは二つのドリブルとスコアを取ります。

それに続いて、1はリバウンドを取得し、プレイヤーは役割を切り替えます。 1はハンドオフパッサーになり、3はカッターとハンドオフレシーバーになります。

プリンストン犯罪に焦点を当てた追加のリソースは何ですか

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