レディング・ミラージュ
Copyright©Gail McMillan. McMillanのガラス繊維の在庫の許可と使用される。
ターゲットフレームの上部に沿って走っているのが見える波線状の小さなものは何ですか? それとも蜃気楼とは何ですか?
ミラージュの問題は、経験に関係なく、すべてのシューティングゲームを見物します。 あなたは一つの弾丸の穴のように見える四ショットグループを持っており、第五のショットは、半インチ離れて表示されたときにミラージュは犯人です。 彼はすべての残りの部分がxリングにあるときに8リングに弾丸を指示するのと同じ男です。 さまざまな撮影分野の中で蜃気楼について間違ったアイデアがたくさんあります。 いくつかのシューティングゲームはそれを完全に無視することができます。 高い発電の競争相手はそれがすべての損傷をする風であり、蜃気楼は風が吹いている方法のちょうど徴候であることを信じ、非常に長い範囲で正確さに影響を与える風および蜃気楼両方の組合せである。 あなたがしようとしているすべてが角度の2分を保持している場合は、次の情報は必要ありません。 一方、1/2MOAよりも優れた撮影をしたい場合は、mirageに対処する方法を学ぶ必要があります。 私は誰かを置くためにこれを書いていない、私はちょうど私が競争のほぼ半世紀から学んだことと私のために働いているものを報告しています。 あなたが私に同意しないのであれば、それはそうですが、私は私のアイデアや方法を変えるには古すぎるので、私は議論を招待しません。
まず蜃気楼とは? あなたは水でいっぱいのガラスを取って、それにスプーンを入れる必要があると答えるために。 スプーンのハンドルが水に入るポイントでいかに曲がるようであるか見なさい。 これは、空気と水の屈折率の違いによって引き起こされる錯覚です。 あなたとターゲットとの間の気温の変化は、あなたの視力パスに沿って空気の屈折率の変化を引き起こします。 これにより、光が曲がり、ターゲットの画像が実際のターゲットとは異なる場所になります。 あなたは固体の残りの部分であなたのライフルを設定した場合は、ターゲットでそれを目指して、座って、あなたがターゲットが十字線の下で周りに踊るように見える表示されます見て、明らかにターゲットが動いていない、それが動いている画像です。 あなたがすることができるようにする必要があるのは、ターゲットがその画像に関連している蜃気楼を見て決定することです。 それはあなたが実行中の蜃気楼を見て、あなたがそれをオフに触れたときに弾丸がどこに行くかを正確に知っていることを自信を持って感じるこ あなたが試合の最後のショットにあり、あなたはそれが離れて行く勝っていることを想像して、条件が怠惰な右から左の蜃気楼から四十五度の角度で左から右の蜃気楼に切り替わるとき、時間が不足しています。 あなたは、ターゲットがあなたが見ている画像に関連していることを知っている場所を保持するためにあなたの判断に自信を持っている必要があ あなたは考えることができない、”まあ私はそれがここに二インチ以上だと思うが、私はそれを安全に再生し、一インチを保持します”。 あなたがそれをするならば、あなたは1インチのグループを受け入れることによって敗北を認めています。 あなたは完全にターゲットがまだ立っている間に蜃気楼が画像を移動しているという事実を受け入れ、それのために行く必要があります。
自分の判断に自信がない若い射手は、毎回条件を出して同じ条件で撃つことができると思うのはよくある欠点です。 それはできません。 さまざまな変数(いくつかの風の旗の位置、首の後ろの風、蜃気楼の強さと方向、雲の密度など)をすべて覚えておくことは不可能です。)グループを完了するのにかかる5-10分。
私がこの記事と達成することを望む何を条件を見、それがx量の価値があることを知り、条件のために握ればあなたの打撃がグループで右に行くこと全く確信しているあなたの機能の信任を得るのに使用できる訓練の方法を言うことである。 誰も右のたびにそれをドープすることはできませんが、それは右の最もそれを得るチャンピオンです。 少し練習をしている人は、範囲を見て、影響の点で1インチの違いを引き起こす条件の違いを知ることができます。 チャンピオンになるためには、衝撃のポイントを半分の弾丸の穴に移動する変更を検出することができなければなりません。
ステップ1は理想的な条件であなたのライフルをゼロにすることです。 それは朝五時に起きて、それがクールで穏やかである間、範囲に取得し、十字の毛の下に右に印刷するライフルを得ることを意味するかもしれません。 あなたの規模に調節可能なノブがゼロでそれらを置けば従って完全な条件の下で当っているところで知っている。 あなたが必要とする次のものは、風の旗のカップルです。 いいえ、彼らは風があなたの弾丸を吹いているどのくらい言うことではありません。 彼らは、蜃気楼がどの角度で走っているかを伝えることです。 蜃気楼が走っている角度は、画像を動かしている場所に影響を与えます。 例えば、蜃気楼は、特定の速度で右から左のように見えるもので走っています。 画像を左に移動していると仮定しますが、同時に範囲下40度の角度で実行されている可能性があります。 これを知っていると、あなたが最初に思ったように画像をはるかに左に移動させないと仮定することができます。 あなたの挑戦は、どのくらい左に、どのくらいまで保持するかを決定することです。 一つの古いルールは、これまで沸騰で撮影することはありません。 それはかなり健全なアドバイスですが、どのようにすぐにまたはあなたに向かって実行されている蜃気楼から沸騰を伝えるのですか、答え、練習。 沸騰した蜃気楼と走っている蜃気楼は似ていますが、イメージの動きがはっきりと異なり、一方はイメージを上げていて、他方はそれを押し下げています。 この演習では、各条件が何をするかを学ぶことができるように、できるだけ多くの異なる条件を選択してみてください。
あなたは私たちが知っているライフルを持っています理想的な条件で十字の毛の下に当たっており、うまくいけば½moa以上を撃つでしょう。 あなたがライフルを信頼できなければ、多くを学ぶのは難しいです。 あなたは良い台座、土嚢と、可能であれば、良いスポッティングスコープを持っています。 組の範囲の下の間隔でセットアップされる風の旗。 午後は暖かくなっており、あなたのターゲットフレームは、その上に前後に走っているマウスの足の束があるように見えます。 あなたはノートを取るためにタブレットと鉛筆を持ってきました。 あなたがそれらを見るように条件を書き留めてから、弾丸がターゲットに当たると思う場所に印を付けます(最初はこれは単なる推測です)。 今ではあなたの判断をテストする時間です、あなたはデッドオンホールドを取り、一つのラウンドを発射します。 あなたは、ターゲットを見て、あなたのタブレットで、あなたがオフになっていたどのくらい見て、あなたが描いたスケッチに関連して、あなたの実際の影 もう一度プロセスを繰り返し、ターゲットをスケッチし、あなたがヒットすると思う場所をマークし、一つのラウンドをロードし、デッドオンホールドを取り、あ できる限り詳細に条件を記述することを確認してください。 例として:rt.to lt.適当な率の風の旗で範囲の下の30度を示す。 それは条件、あなたの推測と実際の影響点を記録するために少し時間がかかりますが、これはよく費やされた時間です、それはあなたに夕方にあなたの練習セッションを勉強し、あなたが学んだことを反映する機会を与えるでしょう。 この時点でグループを撮影することは時間と弾薬の無駄です。 それは理想的な条件にあった場所からあなたの範囲を変更しないように覚えておいてください。 あなたが望む限り、またはあなたが毎回マークしたところであなたが右に当たっているまで、このルーチンに従うことができます。
今、あなたは範囲にいて、巣の一歩を踏み出す準備ができています。 条件を観察し、それらのノートを作るために続けますが、代わりに、ターゲットが本当にどこにあるかを把握し、あなたがxリングに影響を与えるように、ター ショットを取ると、あなたがヒットした場所を参照してくださ タブレットをマークし、繰り返します。 あなたは蜃気楼とそれの説明のあなたの読書に正確であり、あなたが良いノートを取る場合は、範囲にいないときにあなたのノートを勉強し、あなたが撮影している間、あなたが見逃している可能性がありますものを拾うことができるようになります。 それが簡単かつ迅速にあなたが情報を記録するための速記の方法を開発することができるようにするために、私は蜃気楼の波を大きく、広く遅い蜃気楼のために間隔をあけ、蜃気楼の速度が増加するにつれて小さく、短く描きます。 この演習の目的は、蜃気楼があなたが知っていることをやっているという自信を強化することです。
練習について一言、それが何かを達成するのを止め、あなたがしているのは動きを通過することだけであるとき、練習にはポイントがあります。 この時点で、それは時間の無駄であり、良いよりも害を及ぼします。 あなたが過去の首相になるまでそれを維持するよりも、新鮮で鋭い間に終了する方がはるかに優れています。 あなたはステップ1と2を進めてきました、そして今ではあなたはターゲットが本当にほとんどの蜃気楼の条件の下にある良い考えを持っています。 それはあなたの自信を強化し、奇妙な範囲の場合には、範囲の任意の独特の特徴を指摘するように、範囲に取得するとき、または新しい範囲で撮影すると、両方の手順を最初のものを繰り返すことをお勧めします。 “故郷の利点”と言って間違いなく撮影に適用され、各範囲はhomeboysが学んだ独自の微妙な特性を持って、少し時間が戻って基本に行く費やした”故郷の利点”を それは撮影グループをカバーしているので、あなたはベンチレスト競争を撮影するつもりだったかのように私はこれを 今ではあなたは条件を判断することができ、あなたはそれが行きたい場所に弾丸を置くために必要なものを知っています。 今ではなく、シングルを撮影のグループを撮影しようとしています。 おそらくbenchrestの競争で知っているように記録的なターゲットおよびsighterターゲットを有する。 あなたはsighterターゲットに無制限のショットを許可され、レコードターゲットとsighterターゲットの間で前後に行くことができます。 あなたが”発射を開始する”コマンドを待っている間、有効に使用する時間を入れて、支配的な条件が何であるかを判断するためにできる限り条件を調
起動後、起動する前に一般的な条件が実行されるまで待機します。 デッドオンホールドで最初の記録ショットを撮影し、ショットが条件に関連して行った場所に注意してください(いくつかのライフルは、彼らが落ち着く前に一つ以上のファウリングショットを必要とするので、最初にsighterターゲットにショットのカップルを発射することをお勧めします)。 最初のショットを発射するとき、それはあなたのターゲットになるので、あなたの十字線の下に右の印刷あなたの弾丸を持っていることを覚えておいてください、ベンチレストの試合であなたのグループの場所は重要ではないので、xリングにあなたの最初のショットを入れてみてくださいする必要はありません。 今、あなたが撮影しているすべては、(あなたがあなたの最初のショットで撮影しているので)四ショットグループであり、他の一人一人が五を撮影してい これは開始を離れて利点の権利を与える。 あなたは条件を見て、ターゲットがどこにあるかを決定します(ターゲットがどこにあるかは、画像ではなく、私が言ったことに注意してください。)条件が速く変化している場合は、あなたが根性に行かなければならないので、あなたが考えるものを確認するためにあなたのsighterに戻って時間を持 変更が遅い場合は、変更が表示されたときに常にsighterに戻り、それがどれくらいの価値があるかを確認します。
蜃気楼の読み方を教えてくれなかったことに気づくでしょう。 私が持っていたら、あなたが範囲に着くまでそれを覚えていないだろう。 私はあなたがそれを読む方法を知っているし、それを覚えているように訓練する方法のいくつかのアイデアを与えている願っています。 私はあなたにあなたの目があなたに嘘をついていることを信じることの重要性を印象づけることはできませんし、ターゲットはあなたがそれを見
私はあなたと共有することを使用している小さなトリックがあります。 あなたのライフルスコープは、ターゲットに焦点を当てており、被写界深度が非常に浅いです。 それはあなたが目標で数フィートのための蜃気楼を見ていることを意味します。 蜃気楼は範囲の上の反対の方向を動かすことができ、決してそれを知らない。 あなたはそれをカバーし、中央に小さな穴を残して対物レンズを下に停止した場合は、被写界深度を増加させ、範囲の広い領域にわたって蜃気楼を見る これを行うには、テープを使用して、ダイムの大きさの中心に穴を残すことができます。
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