仮想ランドスケープ:VRとARのための13の魅力的な将来の用途

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、ここ数年で約束されている主流の可能性を果た それは小売やエンターテイメントの革命だかどうか、業界アナリストは、それがVRの年だと言うのが大好きです。

それは媒体が巨大な可能性を持っていないと言うことではありません。 これらの15のVRとARの用途は、今日すでに使用されているものもありますが、人々が技術の未来に興奮している理由を正確に示しています。

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自動車の製造と設計

仮想現実は、車のエンジニアや設計者が物理的な材料を使用せずに構築しているモデ この技術は、仮想プロトタイプと現実の条件下で車がどのように機能するかのハイテクシミュレーションを可能にします。

実際、Oculus Riftを使用して、Ford Motor CompanyはVRを自動車製造プロセスの不可欠な部分にしました。 ミシガン州に拠点を置くイマージョンラボ(上のビデオ)では、従業員は車の内部と外部を検査することができます。 設計者やエンジニアは、仮想世界でプロトタイプ車を綿密に検査し、モデルが構築される前に潜在的な問題について分析することができます。

ジャーナリズムの新しい形?

現実世界の状況に没頭するよりも、現実世界の状況で何が起こっているのかを本当に理解するためのより良い方法は何ですか? もちろん、私たちはすべてのニュース記事の中心にテレポートすることはできません。 私たちができることは、VRでそれらを体験することです。

ジャーナリストでエンブレマティック-グループのCEOであるジャーナリストのノニー-デ-ラ-ペーニャが上記のビデオで指摘しているように、いくつかの報道機関がすでに360度のニュースビデオに投資している。 没入型ジャーナリズムのDe la Peñaのプロジェクトは、VRを使用して現実のシミュレーションに視聴者を輸送します。

受刑者が外の世界に備えるのを助ける

コロラド州の新しい早期釈放刑務所プログラムは、少年として有罪判決を受けた刑務所の受刑者を更生させるために設計されています。 この3年間のプログラムでは、収容者を解放するためにさまざまな訓練と指導方法を利用していますが、最も人気のあるのは、NSENA CEOのEthan Moellerによって開発されたインタラクティブなVR要素です。

出典:Vice/YouTube screen capture

VR Scoutが報告しているように、コロラド州の矯正施設は、受刑者が投獄されている間に起こる社会の大きな変化にVRを利用して受刑者 Samsung Gear VRを使用すると、紛争への対処に関する情報体験など、さまざまな経験にさらされます。

医療患者にとって驚くほど効果的な疼痛緩和

最近の研究では、VRは驚くべきことに、患者の重度の慢性疼痛を緩和できることが示されました。 120人の入院患者の疼痛レベルは、研究の一部として記録された。

これらの患者の半分は、仮想現実ヘッドセットを使用するために無作為に選択され、設定された期間-二日間にわたって六回—残りの半分は対照群とし

信じられないほど、この研究では、VRは痛みを緩和するのに非常に効果的であり、患者が痛みを悪化させるほど、VRはより効果的であることが示され このプロジェクトの研究者の一人が言ったように、仮想現実は「芽の起源で信号をニップし、痛みが脳に到達するのを妨げます。「<5609><5306>新しいタイプの没入型劇場<1410><1591>VRはもちろん、ゲームに広く関連しており、2019年はVRゲームにとって素晴らしい年でした。 しかし、この媒体は、ゲーム用の従来のPcやコンソールほど人気がありません—VRはまだゲームの長いセッションのために少しめまいを誘発しています。

だからこそ、企業は異なるアプローチをとり、VRを技術や媒体として真に差別化するものに焦点を当てなければならないのです。 テンダークローによるアンダープレゼントは、このアプローチの良い例です。

このゲームはVR体験だけでなく、没入型劇場の一形態でもあります。 それはゲーム、映画館、ライブ演技、没入型劇場をミックスしています。 あなたが適切なタイミングでゲームに参加する場合は、仮想世界のシームレスな部分を形成する即興俳優と対話することができます。

薬物のない旅

いくつかの芸術家や研究者は、仮想現実で幻覚旅行の効果を再現するための努力をしてきました。 それは実際にサイケデリックな状態にあなたを得ることができますか? それを試してみることを検討している人にとっては、彼らが何に入っているのかを知りたいと思っている人にとっても便利な運動かもしれません。

深い夢、ソース: ウィキメディア-コモンズ

サセックス大学の研究者チームは、最近、トリッピーなパノラマの深い夢の画像と360度の仮想現実ヘッドセットを組み合わせた研究を行った。 彼らは幻覚マシンの結果をダビングしました。

研究の著者である鈴木啓介は、New Atlasに語った、”我々は、幻覚マシンが実際にサイケデリック状態の特定の側面をシミュレートすることができることを示唆している、二つの経験の間にいくつかの類似点があることがわかりました。”

トリプルAゲーム

世界中のゲーマーは、15年以上にわたって新しい半減期のゲームを待っています。 昨年、彼らは、彼らがほとんど希望を失っていたが、彼らが期待した形ではなかった発表を得た。 Half-Life:Alyxと呼ばれる新しいHalf-Lifeゲームは、VR体験として独占的にリリースされる予定です。

このニュースは、トリプルAAAフランチャイズからの完全な支持をまだ持っていなかった業界にとって巨大です。 Half-Lifeは、バーチャルリアリティゲームとして独占的にリリースされる最初の大ヒットゲームになります。

曝露療法とリハビリテーション

痛み緩和の一形態として使用されていることは別として、バーチャルリアリティは、恐怖症や心的外傷後ストレス障害(PTSD)のような重篤な状態を治療するための曝露療法の一形態としても大きな期待を示している。

研究によると、VRを介した曝露は、患者が特定の恐怖や状況に対する不安を克服するのに役立つことが示されています。 例えば、誰かがPTSDに苦しんでいる場合、彼らは徐々に障害を引き起こした状況にさらされ、起こったことを適切に処理することができます。

仮想現実は、麻痺した人々の物理的なリハビリにも使用できます。 信じられないほど、彼らが視覚化し、手と目の協調を再訓練することを可能にすることによって、VRヘッドセットは、対麻痺が脳機能を再構築し、麻痺した四肢の制御を取り戻すことを可能にする。

これまでにないような医療と軍事訓練

仮想現実は、医療に革命を起こすために設定された多くの技術の一つである可能性があります。 LiveScienceが指摘するように、仮想現実は外科医が困難な外科的処置を前もって練習することを可能にする。

これらの精密な医療処置は生と死の違いになる可能性があり、外科医が能力を視覚化し、練習し、磨く方法を持つことは非常に重要です。

出典:米軍

同じように、米軍は兵士が生死の状況のために訓練するのを助けるためにVRを使用しています。 これは、現実の戦闘手順のために兵士を訓練するために、人気のあるビデオゲームからあまりにも似ていない仮想戦闘シミュレーションを使用してい

世界的な仕事のコラボレーション

デジタル遊牧民はますます労働力の大部分になってきています。 労働力の70%はすでに在宅勤務しており、ますます多くの人々が完全に遠隔地に行っています。 しかし、物理的なワークスペースを持たないことは、オフィス生活の社会的側面から突然孤立した人々にとって、人生を困難にする可能性があります。

VRは、企業の従業員が物理的な場所に移動することなく、割り当てに協力することができます。 また、Skype通話よりもはるかに効果的なツールになる可能性があります,ボディランゲージの多くは、彼らが話している人の小さな正方形の画像を参照して

驚くべき3Dアート作成

アーティストが3Dデジタル空間でアートを作成しながら、物理的な世界でその空間に生息するVRアプリケーションのおかげで、3D

たとえば、Oculus Story Studioは、アーティストがVRヘッドセットと触覚デバイスを使用して、作成しているアートをリアルタイム3Dで視覚化できるソフトウェ

地球からの宇宙探査

NASAの研究者たちは、火星まで遠く離れたロボットを制御するために最先端のVR技術に目を向けました。 NASAのジェット推進研究所では、研究者はOculus RiftをKinect2とXbox Oneビデオゲームコンソールのモーショントラッキング装置に接続し、ユーザーが手のジェスチャーを使用してロボットアームを制御できるようにしました。

それとは別に、宇宙飛行士が住んでいる過酷な宇宙環境の現実から少しの現実逃避でストレスを取り除くのを助けるためにVRもテストされてい

そして、VRは平均的なユーザーが自分のリビングルームから事実上空間を探索することを可能にする能力があります。 実際には、後半の偉大なスティーブン-ホーキングが取り組んだ最後のプロジェクトの一つは、仮想現実のブラックホールのバーチャルツアーでした。

the mirror world

Wired magazineの創設エグゼクティブエディターであり、1000true fans formulaの背後にある心は最近、拡張現実と仮想現実が私たちが住んでいる世界をどのように変

つまり、この記事では、私たち自身の物理世界の地図上に仮想世界を作成した方法で国際的な名声を得たARポケモンのゲームが、はるかに大きなものの基礎となる可能性があることについて説明しています。

ケリーはそれを”鏡の世界”と呼び、すべての建物、オブジェクト、そしておそらく人でさえもVRヘッドセットを介して読み取り、アクセスできるデジタル世界のタグを持っている私たち自身の上に転置されたデジタル世界です。 おそらくそれは遠い道のりですが、それは確かにVRとARが本当にそれがこれまでに約束してきたゲームを変える技術になるかもしれないという大胆

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