冒険物語の書き方
冒険はサスペンス、テンポの速いアクションを強調し、エキサイティングな、スリルに満ちたジャンルです。 典型的な冒険の物語では、主人公は彼の生存を不確実にする危険な障害物や悪役で満たされた旅に乗り出す。 冒険物語の重要な要素を計画-エキゾチックな場所への旅、プロットねじれ、エキサイティングなクライマックスと主人公に報酬を与え、悪者を罰する解
ステップ1
あなたのヒーローが訪問するための遠く、エキゾチックな場所を選択してください。 外国、無人島、あるいは他の世界は完全に明白な選択肢ですが、英雄は必ずしも冒険を見つけるために裏庭を離れる必要はありません。 子供の物語では、ヒロインは彼女の家の近くの森の中で冒険を見つけることができます。
ステップ2
ヒーローやヒロインを作成します。 冒険物語は、通常、文字の開発に焦点を当てていませんが、あなたの主人公は、彼が仕事を保持しているか、学生であるかどうか、定義された役割のいくつか あなたのキャラクターにいくつかの独特の物理的な特徴だけでなく、探索のための好奇心を割り当てます。 また、”ホビット”のビルボ-バギンズのスタイルで、消極的なヒーローを作成することもできます。”
ステップ3
あなたの冒険物語のための触媒を発明する。 あなたの主人公に出発して探検に行く理由を与えてください。 この触媒は、サスペンスを構築するために、いくつかの危険を伴うべきです。 例えば、”インディ-ジョーンズ”では、教授は、それが間違った手に落ちた場合、彼は致命的である可能性があると考えてアーティファクトを検索するために導
ステップ4
あなたの主人公に挑戦するためにいくつかの予想外の紆余曲折を作ります。 彼女は偽の手がかりの後に迷子になったり、悪役に誘拐されたり、宝の地図を見つけたり、同盟国に彼女を裏切るか死ぬかをさせることができます。
ステップ5
主人公が極端な危険に直面し、出来事の肯定的な結果が疑わしいように見える魅惑的なクライマックスを構築する。 主人公とアンタゴニストの間のすべての対決を伝え、主人公が最終的に悪役の動機を学ぶ。
ステップ6
主人公と彼女の友人によるアンタゴニストの敗北でクライマックスを解決します。 主人公が通常の生活を再開するという約束で家に帰ることを許可します。
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