野球のスクイーズプレイとは何ですか?

2021年には、1970年代にDHルールが制定されて以来、野球チームのバントは年々少なくなっていますが、現在ではバントはまれですが、チームが3位からランナーを獲得しようとバントする例があります。 この場所は、圧搾の遊びとして知られており、それから自殺の圧搾があります。 これらの演劇の両方と以下の詳細についてはこちらをご覧ください!

野球におけるスクイズプレーとは何ですか?

スクイズプレーは、打者がバントをレイアウトして三塁のランナーをホームプレートで得点させるときに発生します。 マネージャーは、通常、イニングで二つ未満のアウトがあるときにこのプレーを呼び出します。 打者がホームを実行するためにバントを敷設しようとしている間、三塁のランナーが実行するのを待ちます。

野球における自殺スクイズプレーとは何ですか?

自殺スクイーズプレイはスクイーズプレイ(スクイーズバント)に似ていますが、違いは三塁のランナーが何があってもピッチ上でホームに離陸することです。 自殺スクイズは、ランナーが得点することを可能にするためにバントを介してボールに接触するように打者を強制します。 打者がどこかに地面にバントを置くことができる限り、ランナーはおそらく得点します。

どちらの野球が走るのが良いですか?

スクイーズプレイ対自殺スクイーズは、さまざまな理由で実行するのに適したプレイです。 たとえば、あなたはピッチ上ですぐに離陸する必要はありません三塁に速いランナーを持っているかもしれないので、あなたが試してみて、自宅で得点 しかし、あなたは第三に遅いランナーとホームプレートで偉大な接触の専門家を持っている可能性がありますので、あなたは自殺スクイーズプレイを危 自殺スクイズは、打者がボールを欠場したり、ボールをポップアップし、ダブルプレーを作成することができますので、二つのアプローチの危険です。

これらの演劇は生贄のバントとどのように違うのですか?

伝統的なバントは、スクイーズと自殺スクイーズとは二つの点で異なる。 まず、従来のバントの試みは、別のベースにランナーを移動することを目指しています。 第二に、伝統的なバントは、驚きによって防衛をキャッチすることにより、打者のためのベースに取得する方法になることができます。 ヒットのためのバントは、あなたがガードから防衛をキャッチするために最後の秒でバントまで正方形を意味し、ドラッグバントとして知られてい

スクイーズ/セーフティスクイーズプレイの目標は、伝統的なバントとは異なります。 まず、スクイーズプレイの目的は、バントを介してボールと接触するために早期に正方形にすることです。 打者としてのあなたの目標は、ランナーが自宅で得点できるように地面にボールを取得することです。 あなたが安全に実行を達成し、一塁に到達することができれば、それはボーナスですが、目標ではありません。

バントは打率に逆らっているのでしょうか?

打者がバントし、ランを持ち帰り、安全に一塁に到達すると、彼らはあなたの打率にヒットクレジットを受け取ります。 しかし、最初に投げ出されている間に犠牲を払い、ランナーを得点すると、打点のクレジットを与えられ、打率に影響を与えません。 あなたがエラーとランナーのスコアを介して一塁に乗る場合は、生け贄のヒットで認識を受け取ります。

チームはどのようにこれらのバントに対して守るべきですか?

一般的に、MLBチームは事前に状況に備えて安全スクイーズプレイを守ろうとしている。 打者がバントすることができますプレートでアップしている場合は、MLBチームは準備のために草の唇に内野の防衛を移動することがあります。 打者がボールと接触すると、三塁と一塁の選手はボールを取得し、得点しようとしているランナーをタグ付けするためにホームプレートにクラッシュします。 彼らは自宅でアウトを作ることができるかどうかを判断することができますどのように迅速に防衛がボールに得ることができますに応じて。

野球でバントはどのくらいの頻度で行われますか?

オフ-ザ-ベンチ野球によると、アメリカンリーグとナショナルリーグでは小球野球(バントと盗塁)が年々減少し続けている。 チームは春のトレーニング中にバントの状況を練習しているが、sabermetricsは常にこのプレーを好むとは限りません。 特にアメリカンリーグが70年代にDHルールを採用しているため、チームはバンティングが少なくなっている。 アメリカンリーグは普遍的なDHを持っているので、投手は試合でヒットする必要はありません。 投手は一般的に選手を配置するだけでなく、ヒットしないので、ALチームはバントを心配する必要はありません。

なぜチームはもっと頻繁にバントしないのですか?

Stack Exchangeによると、チームは試合の後半に近い試合中にランを獲得することのみを検討すべきである。 チームはバントしようとするのではなく、離れてスイングすることを選ぶ理由である、第三でランナーと一つから二つのアウトに行くことは、得点のあなたのチャンスをカットします。 失敗したバントの試みは逃した機会であるため、チームは代わりにボールを激しく打ち、エラーを作成したり、ヒットを取得するなど、何が起こるかを見

チームはラリーを止めたくないので、ゲーム中にチームのバントが少なくなります。 たとえば、あなたのチームは、投手に対してハードボールを打つことができるので、あなたはランを獲得するためにアウトを犠牲にしたくありません。 最初に投げ出され、ランナーのスコアを持つことによってベースパスから自分自身を取ることによって、あなたは投手が例えば、ベース上の他の誰も持って

最後に、Dan Blewett氏はブログで、予想されるランがチームがバントしていない理由に寄与する要因を果たす理由について説明します。 ダンは、(バントで意図的に)アウトを与えることは、イニングあたりのより多くのランを得点のチャンスを低下させることを説明しています。 ベース上の誰ともないアウトから行くことは持っています.予想されるランで48、アウトを記録しながら、ほぼ半分にその数をカットします。 そのロジックは、自宅から得点するランナーを取得し、あなたが最初に投げ出され得ることの要因を果たしています。 今、投手は、彼らが投げるように心配するベース上の他の誰も持っていません。

野球におけるスクイズプレーに関する結論

セイバーメトリクスは、確率シナリオを介して意思決定を行う組織を実行します。 データは、バントは危険であり、野球での予想される実行を制限することができると結論づけているので、チームは一般的にランナーを家に運転するために離れてスイングすることを選択します。 チームは勝利または同点ランホームを取得するためにバントを絞るだろうが、ほとんどが離れてスイング。 しかし、バントを期待していないので、バントが防衛昼寝を捕まえることができると主張することができます。 あなたは防衛昼寝をキャッチすることができる場合は、ドラッグバントを介してベースに乗ることができます。

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